设计模式:JAVA中有23种设计模式 1.解决问题最行之有效的思想。 2.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 3.使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 1.单例设计模式: 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读
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2023-07-07 10:32:58
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a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同
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2019-10-15 14:44:00
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作者 | 大道方圆本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.一般分为懒汉式, 饿汉式.懒汉式: 方法上加synchronizedpublic static synchronized Singleton getInstance() { if (single =
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2022-03-30 15:04:33
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本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.
单例
单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.
一般分为懒汉式, 饿汉式.
懒汉式: 方法上加synchronized
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (single == null) {
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2021-08-06 07:32:43
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设计模式的目的绝对不只是为了让我们把所有的模式都背熟,然后在我们的工程中进行应用。设计模式的最终目的应该是让我们在对软件设计有更高层面的认知,给软件开发人员一定的理论指导。而这些已有的模式是为了让软件设计人员可以快速方便的学习比较成熟的设计方案,更好的在实践中对设计模式的核心的理论进行理解。所以,开头的理论部分虽然只占了整本设计模式书的一小部分,但确实整本书的核心所在。软件的和维护性和可复用性:可
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2024-04-26 11:41:11
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设计原则
(文章目录)
前言
设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结。设计原则这块儿的知识有一个非常大的特点,那就是这些原则听起来都比较抽象,定义描述都比较模糊,不同的人会有不同的解读。所以,如果单纯地去记忆定义,对于编程、设计能力的提高,意义并不大。对于每一种设计原则,我们需要掌握它的设计初衷,能解决哪些编程问题,有哪些应用场景。只有这样,我们才能在项目中灵活恰当地应用这些原则。
一、设计
原创
2023-05-24 14:10:58
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我实现设计模式是基于C++语言的;1、设计模式:主要是研究类与类之间的关系;2、设计模式的基石:利用C++中的多态技术;3、开闭原则:通过添加代码,而不是修改代码,完成功能的修改与扩展;4、依赖倒置原则:产品和框架都向抽象层靠拢;5、简单工产模式:不属于23种设计模式,将产品的创建都放到一个类(具体的工厂类)中去生产;6、设计模式就是一种规定的形式,是一种套路,关键是理解思想;7、简单工厂模式&n
原创
2016-12-23 18:29:02
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本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.一般分为懒汉式, 饿汉式.懒汉式: 方法上加synchronized public static synchronized Singleton getInstance() {
if (single == null) {
原创
2021-02-11 19:53:11
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本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局
原创
2022-07-13 09:44:09
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一、面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们想要更深入的了解面向对象的思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则。 1、单一职责原则 单一职责原则其实也就是开发人员经常说的“高内聚、低耦合”。也就是说,每一个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起该类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 2、开闭原则 ①核心思想:一个对象对扩展开方,对修
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2024-01-25 21:40:29
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在我目前看来博客的作用就是笔记了,所谓的原创也仅仅是复制了别人的东西实践了一下,但为了学习记忆确实要记录下来。在这里感谢网络各处的资源,原谅我对资源的索取。接下来每天开始学以则设计模式或者几天学一则设计模式,目的就是初步认识设计模式,必须坚持下去!还是那样,搬砖学习。接下来的学习参考文章:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029。1.设计模式的六大原则1.
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2024-01-30 19:36:57
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数据库(数据表)的设计思想所谓数据库的设计,通常就是指数据表(多个数据表)的设计,也就是表结构的设计,以及需要哪些表。这种设计基本都是由每一个具体的项目功能来决定的。需要确定一个项目会用到哪些“现实数据”,以及为实现这些功能还需要创建(或定义)哪些数据才可以到达功能目标。这也就构成了一个项目的数据库设计工作。数据库设计工作通常都是一个项目在技术层面最为重要和基础的工作。数据库设计未定下来之前,后续
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2023-09-22 15:36:33
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大家好,最近有个需求,就是一套系统,给不同公司使用,还要数据隔离,所以就设计了这种多租户模式,使用请求不同,访问的数据源也不同的多租户模式,下面让我们来一起看一下,是否对你有所启发...1.首先说下设计思路先默认连接一个数据库,数据库里面有一个数据源配置表,配置了所有租户的不同数据源,在启动项目的时候初始化连接这些数据源,放在一个集合中,然后不同租户的请求要在请求头设置一个参数,在请求
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2024-07-02 09:19:57
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本文详细介绍了组合模式的设计思想和实现方法,涵盖组合模式的基础概念、实现步骤、实例演示、实现方式、优缺点分析等内容。通过具体的代码案例,展示了如何使用组合模式来处理具有层次结构的对象,如文件系统和购物清单,使客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。文章还探讨了透明式和安全式组合模式的区别,并提供了设计建议和适用场景。适合初学者和有一定经验的开发者阅读。
本文主要讲解几种常见并行模式, 具体目录结构如下图.单例单例是最常见的一种设计模式, 一般用于全局对象管理, 比如xml配置读写之类的.一般分为懒汉式, 饿汉式.懒汉式: 方法上加synchronizedpublic static synchronized Singleton getInstance() {
if (single == null) {
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2021-05-28 14:54:46
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译者序Java Concepts: Early Objects (Eighth Edition)这是一本让人惊喜的Java入门书。它不仅能让你轻松进入Java世界,更重要的是,通过学习本书,能够把面向对象的设计理念自然而然地融入你的学习和编程中。“对象先行”正是本书倡导的一个重要方面,这也是本书区别于其他教材的一个突出特点。我们很多人最早学习Java时都经历了从面向过程到面向对象的概念转换,由于前
本文档详细介绍了工厂模式设计思想,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。简单工厂通过参数返回不同类的实例,适合对象较少的场景;工厂方法通过定义抽象工厂接口,由子类实现具体对象的创建,增强扩展性;抽象工厂则能创建多个产品族,适用于产品间有依赖关系的情况。文档还通过咖啡店点餐系统案例,展示了三种模式的应用及优缺点,帮助读者理解和选择合适的工厂模式。
原创
2024-10-17 09:55:02
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09.外观模式设计思想目录介绍01.外观模式基础
1.1 外观模式由来1.2 外观模式定义1.3 外观模式场景1.4 外观模式思考1.5 解决的问题02.外观模式实现
2.1 罗列一个场景2.2 外观结构2.3 外观基本实现2.4 有哪些注意点2.5 设计思想03.外观实例演示
3.1 需求分析3.2 代码案例实现3.3 是否可以优化04.外观模式场景05.外观模式分析
5.1 外观模式优点5.2
原型模式(Prototype Pattern) 原型模式的核心思想是通过复制(克隆)现有对象来创建新对象。 原型模式通常涉及两个角色:原型
public class A { public void t1(){ } public void t2(){ }}//B类想同时拥有: t1(),t2(),t3(),t4(
原创
2022-12-15 13:41:48
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