1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc
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2024-04-30 17:15:10
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前言《飞机大战-III》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求基于Java Swing,以飞机大战为原形,以抗日电视剧《亮剑》中的“李云龙”为主题,实现菜单、选关、难度、等级、
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2023-11-13 22:11:15
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前言《飞机大战-I》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求玩家控制一台战斗机,以消灭所有的敌机为胜利,有些敌机会掉落装备,不可错过哦主要设计1、 用Swing库做可视化界面2、
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2023-08-23 11:14:42
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废话不说,直接上代码:文末有彩蛋。package com.huqitong.spiderdanmu;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.text.NumberFormat;import java.util.ArrayList;im
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2023-06-06 11:32:58
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Deprecated本仓库已废弃.本项目使用 Bilibili Web 协议, 随着 Bilibili 前端的更新, 已经无法正常使用.本项目仅提供 Bilibili 直播间的弹幕获取有关 API, 功能已被合并到新的项目 Bilibili API 中.新的项目使用 Bilibili Android 协议, 短时间内不会由于 Bilibili 的更新而不可用.新项目提供 Bilibili 所有 A
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2023-10-30 21:06:49
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每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无
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2023-12-24 10:39:30
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前言:本弹幕是基于websocket技术实现的网页弹幕,需要HTML5技术支持。具备如下功能: 1、打开弹幕,从数据库里读取历史弹幕; 2、一个客户端发送弹幕,所有的客户端均可以看到。具体实现: 网页端:index.jsp<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>
<%
Strin
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2024-06-23 23:04:34
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话不多说,请看代码Document
你的浏览器不支持canvas
(function ($) {
function Barrager(dom) {
this.canvas = dom.get(0);
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.msgs = new Array(300);//缓冲池,长度越大,屏幕上显示的就越多
this.wid
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2023-05-24 11:16:54
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Enemy基类1 /*
2 *
3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡
4 *
5 *
6 *
7 */
8
9 using UnityEngine;
10 using System.Collections;
11
12
13 public class Enemy : MonoBehaviour {
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2024-04-18 07:49:47
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文章目录效果预览物体移动弹幕发射子弹预制件倒计时场景切换手动换关自动进入下一关退出游戏音乐播放全局音乐音乐名的存放音乐控制/播放器音乐管理器创建音乐管理器实例按照路线走的发射弹幕机会追踪的弹幕发射机导出游戏导出报错解决 学校老师给了个主题是Ten Seconds,所以就写了一个弹幕游戏。 主题就是生存十秒,第一次写了一个完整的小游戏,之前的游戏都没有封面UI什么的,基本只实现了逻辑。 效果预
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2023-11-21 21:17:17
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前言昨天晚上11点了还没睡着,惆怅能力不足,但不知道怎么能快速的提升自己。呜呼哀哉,临睡前看了一个弹幕的效果实现的技术视频,听着很好的,自己在做电商这块也没写过弹幕。今天来到公司趁着闲暇按照人家说的思路写了一下,有用得上的可以看看。 demo地址正文先来看一下最终实现的效果: 在这里,我只说一下重要的思想和代码块部分,关于其他的不再细说。代码很简单,基本上跑一下在瞅瞅就理解的差不多了。思想弹幕说白
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2024-01-15 08:37:17
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Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
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2024-08-23 22:45:42
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写在最前面你想成为Python高手吗?你想使用Python编写一个炫酷的游戏吗?那么今天这篇文章就能带着你从零开始编写一个Python小游戏。希望你能喜欢。话不多说,我们先来看一副动图号:923414804 群里有不错的视频学习教程和PDF!这个图片中就是我们最终的效果。是不是很炫酷?有木有?而且代码全部都是由Python编写的,是不是很神奇?不清楚你们是什么感觉,我一次看到这个项目是就觉得很厉害
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2024-01-25 20:38:28
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一款真的不错的安卓飞行射击游戏源码,喜欢的朋友可以研究一下吧。游戏一共三关。自适应屏幕游戏有几个地方说明下:1. 如果刚进入游戏,提示错误并退出。请把LoadResource 类里面的以下代码改下: //加载爆炸图片
for(int i=1; i<=77; i++)
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2023-06-30 23:50:42
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项目名称:坦克大战项目背景:坦克大战是一款非常经典的游戏,也是学习面向对象编程的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,很多想法都可以通过编程来实现。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,它规则简单,玩家只需要消灭这些敌人,所以上手非常容易,用户不仅可以感受到游戏中的乐趣,它也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。项目分工:黎丹静(2012211846):游戏开发,性能分析段赛赛(2
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2023-07-18 21:50:54
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一.射击类飞机游戏 二.目的: 通过C语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏。 三.改进: 这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版
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精选
2016-06-22 20:23:55
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废话不多说,先上代码:弹幕 *{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
/* 自适应高度 */
width: 100%;
height: 100%;
}
#main{
width: 100%;
height: 100%;
/*背景色线性变化*/
background: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%,from(#A
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2023-11-17 22:05:35
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本次主要是增加了2个方法,最主要的是点击偏移坐标的方法,非常使用按键精灵和Python的都有围堵AJ没有于是我就自己封装了一个,用起来还是不错的分享给大家。我先把更新内容放一下在后面把代码贴出来。1、更新快手点击back的问题优化快手极速版签到 2、拼多多的大视频修改成多多视频 3、增加今日头条极速版(不同手机可能不一样) 4、优化推荐模块这个推荐是动态读取服务器上的代码我分享一下:<tex
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2024-01-15 14:36:48
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unity3d第一人称射击游戏(推荐) 第一部分:简介 这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。 前提 这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。 创建新工程 下载FPS_Tutorial.zi
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2024-05-20 15:29:28
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