学习Java基础有一段时间了,一直想做个小的桌面程序练下手,最近自己有点时间用Java写了一个2048的桌面程序,和大家分享一下!!!游戏效果展示:1、设计思想AppFrame.java 游戏的启动类,只调用了一个MainFrame的构造方法MainFrame.java 游戏的界面类,在构造方法中做了所有的初始化操作MyKeyListener 游戏的控制类,继承自Java中的KeyListener
 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。     然后我们可以看到如上图所示的布局。    该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
拼图游戏拼图游戏主体界面import com.ituser.ui.GameJframe; import com.ituser.ui.LoginJframe; import com.ituser.ui.RegisterJframe; public class App { public static void main(String[] args) { //程序启动入口
转载 2023-08-09 23:11:33
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页面切换音量控制
原创 2022-02-06 14:38:10
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cookie.jsfunction cookiesave(n, v, mins, dn, path){ if(n) { if(!mins) mins = 1 * 24 * 60; //365 * 24 * 60 if(!path) pat...
转载 2014-11-06 10:20:00
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探索EasyRiggerInitializr:快速启动Unity游戏开发的新工具去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个由开发者【fuzhengwei】创建的开源项目,旨在为Unity游戏开发者提供一个简洁、高效的初始工程配置工具。通过它,你可以一键生成包含基本框架和配置的Unity项目,从而节省大量手动设置的时间,让你能够更快地投入到游戏的创作中。技术分析1. 自动
原创 2021-09-06 11:55:12
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贪吃蛇编程心得代码模块组成一.游戏的主启动类package com.Hailin.snake; import javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("王海林的贪吃蛇游戏");
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1 Unity原生1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的: fingerId 手指索引 触摸的唯一索引。 posit
在“开始”按钮上加事件说明:面板上有一个“开始”按钮 点击“开始”:游戏开始,音乐开始,按钮value值变为“暂停”; 点击“暂停”:游戏立刻停止,音乐停止,按钮value值变为“继续”; 点击“继续”:游戏继续,音乐继续,按钮value值变为“暂停”。final Button btnStart=(Button)findViewById(R.id.button_start);
写在前面的话年前看到张亮《从零开始做运营》在百度阅读上发布,于是便萌生了自己也撰写1篇作品的想法。首先是为了记录自己的想法、记录和观点,其次也算是对自己过去几年做游戏的一点总结,最后也想过把瘾:“看,这是哥写的书”。为什么要写这本书最近这10多年是中国游戏产业蓬勃发展的10多年。一波又一波的游戏公司先后上市,一个又一个的千万富翁陆续诞生,一批又一批的有志年轻人和应届毕业生前仆后继的进入到了游戏行业
原创 2015-03-17 17:00:34
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前文,我们完成了登录界面的搭建。本文将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。 实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。界面功能需求图:具体要求:当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。帮助、离开按钮同理。另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。上代码:package cn.sqc.runday.view; import j
转载 2023-10-05 21:41:18
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    一切从星际开始,最初的一个奴隶和一个金矿,初始化的一点money        第一件事通过基地造奴隶,发展经济,提供持续的现金流       然后使用多余的现金,造房子,添人口       然后造更多的奴隶,奴隶建造
原创 2009-11-22 10:38:32
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谈到智能电话,意想不到的应用、千奇百怪的游戏,都是不可不提的。所以,年前一定要开始和大家分享关于Windows Phone 7游戏相关的内容。从哪里开始呢?   那么,就从Windows Live开始吧。什么情况,怎么又是Windows Live?!?   对于Windows Phone 7,如果没有配置Windows Live,就无法进入商店,所以,即便是免费或试用,
原创 2012-01-19 16:34:54
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接上篇笔记,前一节我们在Java窗口中画出了图形,这次我们让它动起来。在场景里的元素有几个属性:比如坐标x y,大小width height。g.fillRect(150, 150, 100, 100); 当我们画图形的时候,改变他的参数属性值,这个图形的大小及位置就会发生改变,动画包括:元素本身的变化,及位置的变化。若我们把方法里的参数改成变量,然后在不停的重新绘图,就会产生动画了。我们逐一来实
    本人自学1年java,PHP了解,熟悉ThinkPHP,speedPHP框架,做过几个月网站开发,现在用apicloud做了两个app,做游戏一直是我的梦想。    2016.11.1号开始接触cocos creator这个不成熟但是很有前景的游戏开发环境,这一个周时间大体了解了整个游戏设计的流程及组件脚本属性
原创 2016-11-05 14:49:48
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首先要做一个贪吃蛇游戏。需要实现的技术点,分别有:1.利用键盘控制“蛇头”移动。2.能对吃到“果子”这一动作进行判断,并且同时生成新“果子”。3.死亡判断。4.实现“蛇身”。我觉得困难的部分在于实现“蛇身”的部分。先按着点。来罗列一下思路和代码。1.利用键盘控制“蛇头”移动:先把“蛇头”对象设置为球形刚体。然而我并没有在脚本中直接对刚体施加速度,而是通过键盘来改变一个二维向量“speed”。然后在
目录拼图小游戏练习创建主界面1代码创建主界面2菜单制作在游戏界面中添加菜单代码拼图小游戏练习创建主界面1到idea中创建一个宽603像素,高680像素的游戏主界面到idea中创建一个宽488像素,高430像素的登录界面到idea中创建一个宽488像素,高500像素的注册界面代码测试类:test ,在这个测试类中,我们直接把三个Java用户图形化界面生成了,但是这样三个功能界面全部都写在同一个mai
1. 游戏编程分块:图像图像;AI部分;基本逻辑与UI部分。2.代码优化:使用二进制移位代替乘除法;适当使用全局变量,可以避免调用函数时的参数传递,提高速度;使用32位变量;尽量避免类型转换,如果必须使用类型转换的话将其放到最后;使用inline函数;使用速查表。如果程序中用到一些数学函数,比如y=f(x),实时计算太耗费时间了,可以预先计算出相应的x,y数值放到一个大表里,在程序运行时只需要到表
转载 2011-05-12 00:18:00
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资深游戏开发者结合高校实际教学经历,汇总10余年游戏开发经验,专为初学者倾心打造少走弯路的Unity实用知识与全流程实践的丰富案
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