每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-24 10:39:30
                            
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            我正在pygame中开发一个游戏,到目前为止,玩家可以四处走动,屏幕上随机产生50个蓝色方块,玩家可以四处走动并射击,但有一个问题是玩家只能向上射击,我想让玩家朝着鼠标射击,但在实现这一点时遇到了一些困难。这是我的密码import pygame
from pygame import *
import random
black = ( 0, 0, 0)
white = ( 255, 255, 255            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这一步的作用在于:1.增加了超级炸弹、加强子弹的补给功能:如下  2.用户获取超级炸弹、加强子弹的补给后,首先子弹会进行强化,同时按空格键释放大招,清空屏幕内的飞机  先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹)  其实通过前几步,整个游戏基本的框架差不多了,就是在原来的框架上添加一下新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Enemy基类1 /*
  2  * 
  3  * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 
  4  * 
  5  * 
  6  * 
  7  */
  8 
  9 using UnityEngine;
 10 using System.Collections;
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 12 
 13 public class Enemy : MonoBehaviour {
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            写在最前面你想成为Python高手吗?你想使用Python编写一个炫酷的游戏吗?那么今天这篇文章就能带着你从零开始编写一个Python小游戏。希望你能喜欢。话不多说,我们先来看一副动图号:923414804 群里有不错的视频学习教程和PDF!这个图片中就是我们最终的效果。是不是很炫酷?有木有?而且代码全部都是由Python编写的,是不是很神奇?不清楚你们是什么感觉,我一次看到这个项目是就觉得很厉害            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言《飞机大战-I》是一款融合了街机、竞技等多种元素的经典射击手游。华丽精致的游戏画面,超炫带感的技能特效,超火爆画面让你肾上腺素爆棚,给你带来全方位震撼感受,体验飞行战斗的无限乐趣。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求玩家控制一台战斗机,以消灭所有的敌机为胜利,有些敌机会掉落装备,不可错过哦主要设计1、 用Swing库做可视化界面2、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一款真的不错的安卓飞行射击游戏源码,喜欢的朋友可以研究一下吧。游戏一共三关。自适应屏幕游戏有几个地方说明下:1. 如果刚进入游戏,提示错误并退出。请把LoadResource 类里面的以下代码改下:          //加载爆炸图片
            for(int i=1; i<=77; i++)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            侧面射击:编写一个游戏,将一艘飞船放在屏幕左侧,并允许玩家上下移动飞船。在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右飞行的子弹,并在子弹从屏幕中消失后将其删除。1.将一艘飞船放在屏幕左侧此条要求只需将在ship.py中进行一点改动即可# # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        # self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在最前面你想成为Python高手吗?你想使用Python编写一个炫酷的游戏吗?那么今天这篇文章就能带着你从零开始编写一个Python小游戏。希望你能喜欢。话不多说,我们先来看一副动图号:923414804 群里有志同道合的小伙伴,互帮互助, 群里有视频学习教程和PDF!这个图片中就是我们最终的效果。是不是很炫酷?有木有?而且代码全部都是由Python编写的,是不是很神奇?不清            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            射击游戏,又称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。 一个VC++游戏射击模块的源码,鼠标即是准星,对准怪物点击左键            
                
         
            
            
            
            一个使用python基础语法编写的代码,对于for循环,while循环,if else条件判断等都进一步熟悉。下面是对战游戏代码:import time
import random
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
    time.sleep(1.5)
    print('  \n——————现在是第 %s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.游戏简介:这是一个简单的打靶游戏,总共有五环,从外到里依次是一到五环,打到一环得一分,二环得二分,依此类推玩家可以通过方向键或asdw键来控制发射的位置,还有,在游戏当中,还会有风来影响箭的飞行方向二.游戏效果图:三.UML图:四.游戏主要代码和设置说明:1.游戏中是用了虚拟轴来控制箭的位置,不过移动箭的代码是挂在一个空对象上的,而箭是它的子对象,当箭射出的时候,就把它的parent置为nul            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            英雄联盟想必大多数读者不会陌生,这是一款来自拳头,由腾讯代理的大型网络游戏,现在一进网吧,你就能发现一大片玩英雄联盟的人。在2017年中国战队无缘鸟巢的世界总决赛后,一大片人选择了弃游,只是终究没躲过“真香定理”,在2018年的中旬,又有大批战友又回到熟悉的召唤师峡谷战场,时至今日,英雄联盟已经不仅仅是一款游戏,一个电竞项目了,它已经成为了我们生活的快乐源泉了。问君能有几多愁,辅助闪现抢人头;问君            
                
         
            
            
            
              功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。  主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。  需求分析:  枪 Gun,开火 更换弹夹。  单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。  连发枪 Automati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            射击游戏是一种模拟仿真游戏,特点是模拟精确性与画面表现。其一,模拟精确性是战机操控时可模拟游
戏者在真实世界的体验;其二画面表现是模拟游戏模型以三维制图方式显示,所以,游戏模拟对三维技术与主机
速度要求较高。
三维游戏开发常使用工具是Unity 3D,可整合各种专业游戏引擎,三维游戏开发内容是基于交互式三维模
型为游戏者呈现身临其境的游戏体验。通过 Unity 3D与VR技术有机融合,进行游戏开发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目名称:坦克大战项目背景:坦克大战是一款非常经典的游戏,也是学习面向对象编程的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,很多想法都可以通过编程来实现。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,它规则简单,玩家只需要消灭这些敌人,所以上手非常容易,用户不仅可以感受到游戏中的乐趣,它也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。项目分工:黎丹静(2012211846):游戏开发,性能分析段赛赛(2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上回说到用pygame绘制一个静止的小方块,今天将会实现通过鼠标或者键盘来控制小方块的移动在这之前,首先我们需要考虑一个问题:我们怎样才会认为一个物体在运动?风动,幡动还是仁者心动?小方块在屏幕上的相对位置发生了变化,那就代表它移动了与连续的现实世界不同的是,计算机内部的世界是离散化的,我们其实并没有真的去移动初始的小方块而是在屏幕上不断的擦去旧的小方块,画出新位置上的小方块,玩家看起来就像它在移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用到的素材文件夹:素材说明:bg0.jpg是背景图片。bomb_enemy是敌机爆炸时按顺序播放的四帧图片,bullet_0.png是子弹图片,enemy_alive.png是敌机图片,player.png是主角图片;素材及完整源码链接:https://pan.baidu.com/s/1mwFNPrnNed5jbVZSSrtaUg 提取码: db6h场景分析:玩家可以通过上下左右控制主角飞机的移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            功能说明:基于http://www.gxlcms.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5的横版射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。左右方向键控制移动,下方向键蹲下,上方向键跳跃,空格键射击。体验前请先关闭输入法。该游戏基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。效果预览:实现分析:1.关于多层地图。在上一个HTML5游戏《坦克后援队》            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-13 21:52:57
                            
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