游戏引擎NameLatest ReleaseLicenseTypeNotes The Render Engine1.5.3MIT跨浏览器; 大规模 API; 开源. 2 gameQuery0.5.1CC BY-SA 2.5和 jQuery 一起使用 gTile0.0.1Tile based Akihabara1.3GPL2/MITClassic Repro基于JS+HTML5的街机风格的游戏 3
转载 2023-06-13 15:25:45
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1、three.js能做什么Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。既然Threejs是一款WebGL三维引擎,它主要应用于游戏开发、动画设计、智慧城市、数字孪生、模型展示等。下面几个是在智慧城市和数字孪生等方面的应用案例。  2、WEBGL几个概览解释(1) Three.JS&nb
转载 2023-07-28 23:38:45
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  公司最近有这方面的需求,期望我们能搞出点有趣的小游戏来帮助公司进行推广,公司没有专门做游戏开发的员工,很不幸这件事情掉到了前端头上。  我记得我以前在学习的时候曾经见过一些厉害的前端工程师编写过一些网页游戏,比如坦克大战,马里奥,这些曾经经典的游戏被他们用js重新编写,可以在网页上直接运行,其中大部分做的和原版游戏几乎没有区别,我一直很羡慕这些厉害的工程师。也曾经看过他们别写代码,可是受制于自
转载 2023-10-30 15:49:50
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介绍学习javaScript,当然少不了开发一些有趣的小游戏。 既可以更加熟练操作JS语法,又可以锻炼逻辑思维能力。今天带给大家的是一款用JS+canvas开发的“五彩连珠小游戏”。相信不用我介绍,大家都知道游戏规则 了吧。github源码地址游戏截图:作者有话说为了帮助一些刚入门学习的同学,源码里我添加了许多注释。 JS部分大概有600行左右。还有什么地方不理解的同学,可以在下方评论区提出你的问
Gamvas Web 0.8.4 修复了很多 bug,同时引入对 Box2D 物理引擎支持的,增加新的游戏演示,展示如何通过用户的输入来控制物理对象。 Gamvas Web 是一个 JavaScript 游戏开发框架,上手快速,文档全面。集成游戏状态、动画对象和 Box2D 物理引擎、粒子发射器等等。在线演示: Box2D Physics PlaygroundParticle Engine ExamplesParallax Scrolling With Clipping Rectangles
转载 2012-11-13 14:25:00
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在之前的元宇宙中有提及到游戏主播这个行业,那对应的就会有游戏开发者,对于开发最快捷的方式当然是使用游戏引擎进行开发了呀,那接下来我们就来说说这方面的内容吧 ! 本篇文章主要讲解,游戏开发中常用的5个游戏引擎及其idea特性的介绍和对比一、什么是 游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目
移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发 中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x 和虚幻引擎之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。  1. Unity3D  说到跨平
转载 2023-11-04 13:59:06
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游戏开发一直很好奇,下面我搜集了各种引擎的相关资料。四种优秀的引擎:首先是四种引擎的介绍:(http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/)        如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重
转载 2024-01-17 10:15:53
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     在开始构建一个游戏引擎时你需要先考虑哪些方面的问题呢?这是你必须认真考虑的问题,我的答案是首先必须考虑代码的可读性,尤其是在多人进行开发时更必须高度重视,如果你写的代码其他人需要花费非常大的精力进行阅读,那么根本谈不上提高工作效率,下面是提高代码可读性的一些良好建议:1、建立一份简单明了的命名规则。一份良好的命名规则可以大幅提高代码的可读性,规则必
转载 2023-10-27 17:11:21
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3D 游戏javascript 框架:在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。 Unity (Unity 2018.2 开始已经彻底弃用 js,使用 C#) Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件) PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的 workflow) babylon.js (巴比伦 js,是
概念: 把游戏引擎比作赛车的引擎 引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。 游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色, 把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。 简单地
虚幻4游戏引擎C++编程官网例程解析官网例程源代码FloatingActor.hFloatingActor.cpp内容说明pragma once头文件UClass宏AActor类Private私有部分Public公有部分protected保护部分源文件构造函数CreateDefaultSubobject函数TEXT()宏SetupAttachment函数ConstructorHelpers::F
转载 2024-07-28 14:59:48
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浅析游戏引擎开发1  引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。即时通讯开发对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的 主程序, 如接受玩家控制信息的输入, 选择合适的声音以合适的音量播放等。2D 游戏或者3D 游戏, 不管游 戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏) 都有类似的起控制作 用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架, 框架打好后, 关卡设计
前面用两篇文章介绍了体素建模软件MagicaVoxel,独立游戏人:MagicaVoxel体素建模基本操作指北和独立游戏人:体素建模软件MagicaVoxel快捷键讲解。MagicaVoxel以其简易的操作性为独立开发者提供了建模的利器。而一个游戏的开发离不开游戏引擎的帮助,一个好的游戏引擎,可以让游戏的开发更加快捷高效。今天,我们要给大家介绍的游戏引擎是当前占游戏市场一半以上的Untiy。Uni
  这一篇主要讨论的内容是帧的切换以及按钮的处理。  这个帧,并不是普遍意义上的帧数什么的,事实上,这货是我自己定义的一个概念。如果你不明白帧是什么,请务必再看看第一篇的内容,这个术语在那里我定义过了,这里不累述。  前面三篇所讨论的东西,合起来做出来的效果也只是一个静态的无趣玩意,完全不能被称作galgame。但是,使用第三篇所封装
创建项目:创建两个项目一个是GameProject另一个是StrandedEngine,后边这个设置成静态库。也就是lib。
原创 2024-04-05 19:36:10
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在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。第三个项目计划原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框
1,什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常 常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要
一、引擎的介绍随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有
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