编写的一个扫雷,一直也没有完善过,先Post出来供大家参考,以后有时间再完善...代码有两部分组成:HTML 部分1 <html> 2 <head> 3 <title>Game</title> 4 <script language="javascript" src="game.js">&lt
1.思路分析首先我们需要一个二维数组来创建一个棋盘,这里我们用了两个二维数组一个是Mine数组存放我们的雷,Show数组存放周围雷的信息。程序的大部分实现我们用了game函数。他需要实现的是1.数组的初始化2.数组的打印3.放雷4.排查雷5.计算周围雷的个数6.附近没有雷就会向外展开。这种大型的代码我们还是分为三个板块分别是game.h    game.c  &nbs
/** * 一个简单的扫雷游戏   MainFram.java */ package www.waston; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent;
转载 2023-08-09 12:09:32
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用Java实现简单扫雷程序 页面设置:框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。组件:使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。扫雷算法:一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情
转载 2023-09-20 10:43:58
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HTML5扫雷游戏,一款简单的程序扫雷游戏,支持易语言编译器环境,直接上传生生后即可游玩,可以选择多种难度。支持在HTML5的浏览器上体验,想要尝试经典扫雷游戏的朋友们不妨试试吧!HTML5扫雷游戏源码说明:1.根据格子数量,初始化canvas画布。绘制格子。 初始化所需要的数组。包含格子信息的格子数组。2.鼠标划过每一个格子改变格子。 需要判断鼠标在画布上的坐标。然后根据画布坐标判断格子。3.随
目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏,游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h> #include<stdlib.h&gt
转载 2023-06-06 08:56:30
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思路要点:1. 随机地雷放到一个二维数组中;2. 每一个格子要统计周围有几颗雷;3. 每一个格子是否处于打开状态,用于判断是否赢得游戏;4. 如果点击到周围没有雷的地方,把周围的打开; 具体的见代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>&
转载 2023-06-07 19:14:36
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最近也是学完了Java基础部分,想找点项目练练,结果发现什么都不会,什么都做不出来,和朋友聊天聊到这方面,听他的建议可以写个扫雷,虽然只是在控制台实现,但是好歹也是能运行出来的。 首先编写一个地图类:Juniorclass Junior{ int i, j, x;//i,j皆为数组坐标,x为地雷计数器 //生成初级地图(8*8,10) public void junior(String[][
转载 2023-08-21 12:13:33
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让我们一起来玩扫雷游戏!给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下
转载 2023-08-12 18:37:44
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刚刚看到一个博友发布的javascript扫雷程序,我想起以前我也写了一个。直接上链接!http://www.wuweierwei.com/javascript/mine.html
原创 2012-10-12 16:44:44
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 老游戏新尝试,复刻经典扫雷游戏,简洁版,设计时尽可能减少文字信息,模仿iOS的特点,上手即用。提供最基本的设置和统计信息,毕竟大家是为了玩儿游戏,不是做大数据分析不是吗?试试吧,欢迎讨论分享。操作:长按标旗点按翻开扫动滚屏捏合缩放 This is a classic minesweeper, the famous logic game. If you want to win,
转载 2023-08-01 16:45:28
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文章目录前言一、创建可视化菜单,供玩家选择是否继续玩游戏二、创建雷区1.建立两个二维数组,一个是放置雷,另一个是展示给玩家,当玩家在这个二维数组开始排雷的,若是玩家输入的坐标与放置雷的二维数组上的坐标相同,则被炸死,游戏结束。这样建立两个二维数组的好处是不用担心要怎么去隐藏雷。2.初始化雷区3.打印雷区打印雷区分隔符‘---’ 和 ‘|’在之前的博客三子棋中有讲解,有兴趣的可以去翻翻看。三、设置
转载 2023-08-31 15:46:18
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扫雷步骤2:首先第一步:随机埋雷, 定义一个随机埋雷的对象,循环,取得一个整数范围的数量(0- 格子的数)如果这个格子有地雷为真,那么循环+1第二步:计算每个格子周边的格子的数量 用循环所有格子,其次在用一个cell类型的数组,并在周围格子的占内存中查找来存放当前方格周边所有的方格 并用int unm来记录 (传一个对象给我,然后统计当前的地雷)如果在周围格子中发现了地雷,记录下来并将值传给c
转载 2023-07-11 11:42:00
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电子信息 工科男 一点一点努力! 文章目录前言一、游戏介绍二、游戏设计思路二、具体步骤1.创建test.c和game.c源文件以及 game.h头文件2.创建菜单3.创建雷盘4.初始化雷盘5.打印雷盘6.布雷7.排雷三、程序源码 前言本文使用C语言实现扫雷游戏一、游戏介绍扫雷游戏大家都不陌生,玩家翻开一个格子,如果是雷则直接游戏结束,如果不是雷则显示周围8格包含雷的个数,通过玩家逐渐推理出所有非雷
写在开头:如果对你有帮助,希望能够点个赞鼓励一下,后面还会发布小作品,欢迎互关! 项目总共分为三个部分:各个游戏模块和全局变量的声明 game.h实现游戏的主程序Saolei_game.c存放游戏程序的game.c 本人使用的编程环境为 VS 2019  ,欢迎评论区讨论,一些详细的思路在第一部分game.h里已经有一部分阐述,还有一些思考也在注释里面,欢迎评论区的各
可编辑版Word完美格式Java程序课程设计任务书1.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(2)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一
实验小提醒,打开微信小程序模板时,一定要看清楚,要选js模板,不要选ts模板,因为ts中对数据类型检查更严格,同样的代码在ts中可能无法运行!实验内容:编写如下扫雷游戏,基本要求如下:(1)方块数为10行7列;(2)有游戏计时(计时单位为秒);(3)有一个“开始游戏”按钮,按该按钮能重新开始一局游戏。可依据个人能力自由发挥点:(1)让玩家可以自由设定方块数;(2)让玩家可以自由设定地雷数;实验效果
用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速
本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下步骤1.首先打印游戏选择菜单2.地图及初始化1)、展示给玩家的地图(show_map)2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)3.打印地图4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)6.打印新的地图7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。8重新继
C语言可以实现简易版的扫雷,今天用这个扫雷程序入门,了解写一个程序最核心的东西。首先,扫雷作为一个游戏程序,它必然有实现功能的各种函数,这时候就不要都写在test.c中了,我们可以分开,添加一个game.c和game.h的文件,game.h用来声明实现游戏的各种函数,game.c用来写game.h中声明函数的具体功能,而test.c中就写出游戏是如何一步步实现的,此时,我们已经明确了三个文件的作用
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