【尚学堂】Java300集零基础适合初学者视频教程_Java300集零基础教程_Java初学入门视频基础巩固教程_Java语言入门到精通_哔哩哔哩_bilibiliJava扫雷小游戏 需要做到判断以当前坐标(x,y)为中心去判断周围的八个格子的参数使用双层for循环遍历  i-1,j-1     i,j-1     
目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win  弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
转载 2023-06-15 19:43:41
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页面初始化界面: 踩雷结束游戏图: 直接上HTML代码!<!DOCTYPE html> <html lang='zh'> <head> <meta charset='UTF-8'> <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0'> <titl
转载 2023-05-25 10:44:11
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Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image; import java.awt.*; public class Game_Constant { Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
转载 2023-08-31 11:46:25
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
转载 2023-08-11 15:39:24
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录开发环境项目结构下载地址:一、运行画面展示二、代码部分1.代码 开发环境开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JDK15.0.1项目结构下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkGy-UKHtxngzokrKSYqOQ 提取码:t58l一、运行画面展示二、代码部分1.代码packag
转载 2023-09-03 09:12:46
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以下每行代码,文字均为原创,转载请注明出处.程序一共分为7个文件,每个文件为一个类文件名功能描述Test.java测试类,包含main()函数Mine.java设计主界面,Calmine.java随机雷的位置.计算雷区点击后应该显示的数字My_button.java继承自button类,添加按钮的坐标x,y.Num_Mine.java雷数,包括用户以标记的雷数,标记正确的雷数,以及总雷数Click
这是通过「扫雷与算法」小程序来讲解算法的第一章:如何随机化的进行布雷,主要介绍了三种不那么好的方法,希望通过这些不好的方法能让大家明白第二章要讲解的「洗牌算法」有多牛逼。补充:「扫雷与算法」小程序会在写完后进行开源,发布在我的 GitHub 上面。方法一最想当然的方法就是随机的在二维区间寻找一个点布雷即可,代码如下:for (var i = 0; i var row = this.rangeRa
下载解压即可玩:扫雷项目代码下载:java项目目录图片怎么自己也能做代码细节感受全部代码GameWin.java类 :MapBottom.java类:GameUtil.java类:Level.java类:BottomRay.java类:MusicPlay.java类:图片:  除了一些基本的功能,还添加的有各种点击音效,背景音效,弹窗等然后就是一个挂,可以自动标记雷的
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我又来水博客了……把之前的库存发一发~开发工具:IDEA不到三百行代码即可开发一个简单的扫雷小游戏,只需掌握Java基础语法知识以及部分swing知识点即可~运行效果如图: 项目中图片可自行从网络上寻找替换想要原始项目压缩文件可私聊博主~代码如下:package Mine; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.even
转载 2023-08-08 09:58:27
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作者:橙子!。效果展示主类:GameWin类package com.sxt; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GameWin extends JFrame { int wid
扫雷(待改进)自从学习Java之后,就觉得Java比我原先学了这么久的C要难上不少 Designed by Rossi最近看了不少Java开发的小项目例子,于是游戏成瘾的我心血来潮想写个小游戏 扫雷扫雷(待改进)思路想法一、未完善的地方二、程序代码叨逼一句 思路想法首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格。首先用JFrame设计窗体,要在窗体上绘制方格的
极其low的java扫雷...内容包括基础的点击,周围雷
原创 2022-09-07 10:56:42
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# 使用 Java 实现扫雷游戏 扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,简单易懂但充满挑战性。游戏的目标是在一个被地雷隐藏的方格区域中,尽量安全地揭示每个方格。下面将详细介绍如何用 Java 实现这一游戏。 ## 基本概念 在扫雷游戏中,游戏区通常由一个二维数组表示,每个格子可以是以下几种状态: - **未揭示**:方格尚未被打开 - **空白**:方格已打开且周围没有地雷 - **数字**:方格
原创 1月前
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这学期开始学Java,也许是为了工作,也许是对编程有了一点点兴趣,所以学的稍微有一点用心。而老师也只讲了一些基本的语法和操作,其他的都是自己一步步摸索来的,所以想写一点点东西来让以后的自己看看。废话不多说,这学期的java实践课作业是做一个扫雷游戏。下面逐一讲解。设计思路—- (一) 首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周
转载 2023-09-01 10:38:50
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前言这些天一直在复习,不是在看网课,就是在做题,整的自己很烦,然后想着随便写点东西,总结一下自己的学习进度,写了这么久,现在有时间了,就发出来,这是第一个。目标当时也不知道写啥,刚好看到了扫雷,想着就写一个扫雷吧,中途也在网上找了好多的参考资料,终于是写出来一个还能看的扫雷。图片有点难找,我自己用ps的时候嫌麻烦,也没有细扣,大致可以看即可。设计思路其实这个也都不用说,大家做这个的很多,网上全都是
Java实现简单扫雷程序 页面设置:框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。组件:使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。扫雷算法:一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情
转载 2023-09-20 10:43:58
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/** * 一个简单的扫雷游戏   MainFram.java */ package www.waston; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Insets; import java.awt.event.ActionEvent;
转载 2023-08-09 12:09:32
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## get_window.py def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级 def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9) def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
摘 要扫雷这款游戏有着很长的历史,从扫雷被开发出来到现在进行了无数次的优化,这款游戏变得越来越让人爱不释手了,简单的玩法在加上一个好看的游戏界面,每一处的细节都体现了扫雷的魅力。所以本次的毕业设计我将开发一款扫雷游戏。本次毕业设计是以JAVA语言作为开发环境,使用Eclipse设计并开发一个类似Windows扫雷的游戏,实现其基本功能。论文首先介绍了课题背景,其次进行了需求分析及可行性分析;然后设
转载 2023-09-20 06:46:38
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