1.document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为 //3.传统的 HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body)4.一个浏览器窗口中的 DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,document)5.得到表单中元
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2023-06-07 22:52:52
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参考: 1、Simple Canvas Game 2、javaScript 事件监听
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2017-04-23 22:12:00
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参考: 1、JS 元素位置 设置元素位置:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2ec891e01011v9f.html 2、用JavaScript修改CSS属性 3、使用JavaScript动态更改CSS样式:http://www.jianshu.com/p/0260cd
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2017-04-22 12:49:00
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参考: 1、CSS 对比 JavaScript 动画 2、CSS制作水平垂直居中对齐_水平居中, 垂直居中 教程_w3cplus:https://www.w3cplus.com/css/vertically-center-content-with-css 3、box-shadow:http://ww
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2017-04-22 08:55:00
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<style media="screen">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas {
box-shadow: 0 0 40px black;
margin: 50px
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2023-06-08 15:12:40
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JavaScript动画实例:动感小球
已知圆的坐标方程为: X=R*SIN(θ) Y=R*COS(θ) (0≤θ≤2π) 将0~2π区间等分48段,即设定间隔dig的值为π/24。θ初始值从0开始,按曲线方程求得坐标值(x,y),并在当前坐标处绘制一个半径为r(相比R,r小得多)实心圆。之后每隔0.
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2021-04-27 21:08:44
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JavaScript动画实例:炸开的小球
1.炸开的小球 定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y)、小球半径radius、填充颜色color、圆心坐标水平方向的变化量speedX、圆心坐标垂直方向的变化量speedY。 Ball类定义2个方法:绘制小球的方法draw()和小球位置发生变化的方法update()。 定义
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2021-04-27 20:47:49
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<!DOCTYPE HTML><HTML> <HEAD> <META name="Generator" content="EditPlus"> <ME
原创
2023-02-17 09:11:34
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> body{ background-colo.
原创
2021-12-04 16:41:38
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8">
原创
2022-01-16 15:30:02
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条件判断计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断。比如,输入用户年龄,根据年龄打印不同的内容,在Python程序中,用if语句实现:age = input("age:")
age = int(age)
if age >= 18:
print('your age is', age)
print('adult')根据Python的缩进规则,如果if语句判断是Tr
今天我们来实现多线程经典小游戏,在窗体的点击处生成随机大小和初速度的随机颜色泡泡,碰到窗体边缘会改变方向。 首先介绍计算机的线程实现原理。CPU可以被看成一个流水线工厂,流水线的每一个工序都不是空闲的,最后成品会依次一个挨着一个形成。介绍一下参数线程数量,八核十六线程代表同一时刻绝对在运作的线
前言学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
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2023-08-14 13:15:38
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本文参考自雨松MOMO的一篇文章,但是我自己试了试,发现结果有些不对、直接用他的代码我在真机上面运行,发现方向完全不对、然后改了一下就没事了,主要就是该了两句话:x += -Input.acceleration.y * 30;y += -Input.acceleration.x * 30;不知道别的朋友有没有试试,是不是我的机子有问题还是别的原因,我还没想明白为什么这么写,有知道的朋友可以告诉一下
每当我们玩着各式各样游戏时,例如LOL,原神,空洞骑士,你会不会突然脑海里蹦出一个想法,如果自己也可以做一个这样的游戏的就好了。虽然这对我们非常遥远,但是也许在踏上这条游戏制作的路时,可能我们能成为这样的一份子。所以,让我们开始制作我们的第一个游戏吧,我叫做碰撞小球。
多线程游戏 2022-07-26 16-35-38 建立Ballgame类:1.建立可视化部分,老生常谈了this.setT
1 import random
2 import time
3 from tkinter import *
4
5
6 #下面定义一个球的类,有canvas和color两个对象
7 class Ball: #定义一个Ball类的函数
8 def __init__(self,canvas,paddle,color):#这是Ball类的属性函数,Ball类下的函数都