这几天实现了最简单的牛顿法,还没有实现一维搜索和BFGS方法。做了个小球弹跳的动画。
方法是把模拟的结果导入maya,利用参数控制小球的平移和缩放值(平移是预先设置了动画的,缩放值是模拟出来的)。模拟的截图如下:
最终的动画如下:
mb6130366233d76 博主文章分类:有限元物理模拟笔记 ©著作权
文章标签 缩放 牛顿法 搜索 前端 数据库 系统 编程语言 文章分类 代码人生
这几天实现了最简单的牛顿法,还没有实现一维搜索和BFGS方法。做了个小球弹跳的动画。
方法是把模拟的结果导入maya,利用参数控制小球的平移和缩放值(平移是预先设置了动画的,缩放值是模拟出来的)。模拟的截图如下:
最终的动画如下:
用css写一个好玩的不停弹跳变形的圆。
C语言游戏开发1.1 弹跳的小球1.1.1 显示静止的小球代码为:#include <stdio.h>int mai
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