什么是设计原则?
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
基本原则
封装变化Encapsulate what varies.
面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation.
优先使用组合而非继承 Favor Compositi
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2010-03-15 14:14:04
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什么是设计原则?
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
基本原则
封装变化Encapsulate what varies.
面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation.
优先使用组合而非继承 Favor Com
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2010-09-12 09:33:39
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OO设计原则
在软件软件系统中,一个模块设计得好不好的最主要、最重要的标志,就是该模块在多大程度上将自己的内部数据和其他与实现有关的细节隐藏起来。一个设计得好的模块可以将它所有的实现细节隐藏起来,彻底地将提供给外界的API和自己的实现分隔开来。这样一来,模块与模块之间就可以仅仅通过彼此的API相互通信,而
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2011-05-03 18:32:06
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什么是设计原则?
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
基本原则
封装变化Encapsulate what varies.
面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation.
优先使用组合而非继承 Favor
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2012-07-25 14:01:47
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技术学习
原创
2023-07-14 14:35:45
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1、可变与不变分离。2、针对接口而非实现编程。3、多用组合,少用继承。(策略模式)4、高内聚、低耦合。(观察者模式)5、可扩展不可修改。(装饰者模式)6、依赖抽象而非具体类。(工厂模式)7、交互尽量少。8、交互是有向性的。9、一个类只做一件事。
原创
2013-08-12 17:31:46
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设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则:封装变化Encapsulate what varies. 面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation. 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritan
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2008-06-18 14:22:32
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什么是设计原则? 设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更
原创
2023-04-10 14:27:51
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前言软件开发时,一些基本的原则和设计模式还是需要去详细了解的。软件越大越负责,就越需要设计模式等,将软件构造成高扩展、高可用、高维护。更多的将软件结构架构清晰。软件开发基本原则不要重复自己(DRY原则)代码尽量不要重复,少用复制粘贴之类的。2个方法一半以上代码都一样,就尽量考虑抽离出变化的参数,写成通用的方法。尽量简单、一目了然(KISS原则)代码的方法尽量写的明确,保证一个方法只做一件基本的事情
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2023-09-20 22:25:05
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什么是设计原则?设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则
封装变化Encapsulate what varies.
面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation.
优先使用组合而非继承Favor Composition Over Inheritance
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2013-03-04 17:17:00
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The Open-Closed Principle (OCP) - OO设计的开闭原则
Software entities (classes, modules, function, etc.) should be open for extension, but closed for modification.
软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则(OCP:Op
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2011-08-12 23:12:00
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什么是设计原则?
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
封装变化Encapsulate what varies.
面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation.
优先使用组合而非继承 Favor Composition
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2012-03-15 19:46:57
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Dependency Inversion Principle (DIP) - OO设计的依赖倒置原则
该文提出了依赖倒置原则的2个重要方针:
A. High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.
B. Abstractions should not
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2011-08-12 23:09:00
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设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
基本原则 封装变化Encapsulate what varies. 面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation. 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance SRP: The single responsibility principle 单一职责 系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。
Every...
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2011-08-29 00:09:00
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Liskov Substitution Principle (LSP) - OO设计的里氏替换原则
里氏替换原则LSP的概念解说
Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.所有引用基类的地方必
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2011-08-12 23:11:00
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发现变化隔离封装变化是动因,关闭修改打开扩展是限制;简单工厂很好地遵守了DRY原则,对OCP原则支持不足;工厂方法模式完全支持了OCP原则,使用的机制是继承;工厂方法模式都完全支持OCP原则;LSP原则是OCP成为可能的重要原则,抽象工厂模式、工厂方法模式完全遵守LSP
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2008-06-18 14:14:10
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2008-05-06 10:44:00
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nterface Segregation Principle (ISP) - OO设计的接口分隔原则
概要
Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
它包含了2层意思:- 接口的设计原则:接口的
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2011-08-12 23:05:00
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今天主要看看OO设计原则:SOLID1.Single Responsibility Principl
原创
2021-11-30 14:20:05
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1、单一职责原则 应该有且仅有一个原因引起类的改变 2、里氏替换原
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2015-10-16 20:17:00
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