1、可变与不变分离。
2、针对接口而非实现编程。
3、多用组合,少用继承。(策略模式)
4、高内聚、低耦合。(观察者模式)
5、可扩展不可修改。(装饰者模式)
6、依赖抽象而非具体类。(工厂模式)
7、交互尽量少。
8、交互是有向性的。
9、一个类只做一件事。
1、可变与不变分离。
2、针对接口而非实现编程。
3、多用组合,少用继承。(策略模式)
4、高内聚、低耦合。(观察者模式)
5、可扩展不可修改。(装饰者模式)
6、依赖抽象而非具体类。(工厂模式)
7、交互尽量少。
8、交互是有向性的。
9、一个类只做一件事。
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技术学习
今天主要看看OO设计原则:SOLID1.Single Responsibility Principl
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