1、单一职责原则
应该有且仅有一个原因引起类的改变
2、里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类的对象
3、依赖倒置原则
高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
4、接口隔离原则
类间依赖应该建立在接口上;建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;接口应该尽量细化
5、开闭原则
软件应该对扩展开放,对修改关闭;应该通过扩展来实现改变,不应该通过修改已有代码来实现改变
1、单一职责原则
应该有且仅有一个原因引起类的改变
2、里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类的对象
3、依赖倒置原则
高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
4、接口隔离原则
类间依赖应该建立在接口上;建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;接口应该尽量细化
5、开闭原则
软件应该对扩展开放,对修改关闭;应该通过扩展来实现改变,不应该通过修改已有代码来实现改变
短剧高温下,谈谈AIGC的助攻路线。
众所周知,乔布斯是一个完美主义者,交付到他手中的产品原型都经过了上百次修改。苹果产品设计简洁、直观,用户
1、单一职责 2、开闭原则 3、替换原则(Is-A) 4、依赖倒置原则 5、接口隔离原则
单一职责原则(Single-Resposibility Principle)其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起
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