# 实现Java中的权重概率
## 一、流程概述
在进行权重概率的实现前,我们首先要明白它的基本原理。权重概率通常用于在一组数据中按一定权重来选择元素。比如,在游戏中,某些道具可能比其他道具更稀有,从而导致它们被选择的概率更高。
### 流程步骤
以下是实现Java权重概率的流程步骤:
| 步骤 | 说明 |
|------|---
概率、概率公理、样本空间、随机变量、概率分布函数、期望、期望的线性性质目录概率、概率公理、样本空间、随机变量、概率分布函数、期望、期望的线性性质概率概率公理(柯尔莫哥洛夫)随机变量期望期望的线性性质概率公理概率:只有满足概率公理的概率才能称为概率。古典概率:在等可能性的前提下,由“条件数的比值”确定的概率。是公理概率的特殊化。统计概率:是由“发生频率的比值”所确定的概率概率公理(柯尔莫哥洛夫)样本
转载
2023-08-07 16:32:30
101阅读
问题分析,由于上一次java随机数带概率版时需要算出其总概率为100%,所以很不方便。我就想着能不能弄一个不带比例,带权重的随机数,这样的优点就是不需要满足概率总和为100%,反正你权重越大,出现比例约高就Ok了。做了如下优化:1.完全靠输入数据,包括权重2.不仅可以实现与数字的随机生成,还可以随机生成字符串。输入情况:第一行输入出现的随机数总个数N(有哪些数据会生成,比如随机生成1-100的整数
转载
2023-06-19 23:27:23
224阅读
数学建模matlab简介第五部分概率统计常用算法 MATLAB 简介数学建模第五部分 概率统计常用算法一、常用的概率分布计算1、概率密度函数调用格式为pdf (‘name’ , x , 参数表列) 或 namepdf (x , 参数表列) 得到相应的概率密度函数值其中 name 可以为以下值bino 二项分布poiss 泊松分布exp 指数分布norm 正态分布unif 均匀分布beta BATA
转载
2024-05-24 13:28:52
95阅读
下面的实现比我最初写的快了四倍多哟。 实现思路: 我们知道,在10以内的整数里,0~3出现的概率是0.3,3~6出现的概率是0.3,6~7出现的概率是0.1,7~9出现的概率是0.2,9~10出现的概率是0.1 ;上面对应的权重可对应为3 、3 、1、2 、1 。所以,当我们需要实现不知道权重到底是多少时,我们只需要将所有权重加起来,假设为100,然后让随机数只出现0到100,接着给每个权重设定
转载
2023-09-06 13:37:29
97阅读
# Java 概率函数与权重实现指南
在软件开发中,常常需要根据各种情况生成随机数或者根据一定的权重分布选择对象。本文将逐步指导你如何在 Java 中实现概率函数和权重的方法。
## 实现流程
以下是我们大致的实现步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------------|
| 1
百度权重我相信是SEOer都想弄懂弄透的一个东西,百度权重的算法经常会让SEOer们感到头疼,今天我们来详细分析一下. 百度权重,本来的含义应该是百度对一个网站的整体评价.这里说的百度权重,是站长工具等网站上的根据网站关键词(指数)在百度的排名给出的一个数值 .注意,是非官方的定义. 关于百度权重的权威性.首先,大多数站长已经了解到一点,很多网站给出的百度权重数值很多时候是不一致的.所
Luogu P7445「EZEC-7」线段树显然一个点是否被\(\text{push_down}\)仅取决于所有完全包含它的操作区间权值之和那么可以考虑对于每个节点计算概率,然后累加反向计算一个节点不被\(\text{push_down}\)的概率,即权值之和为\(0\)的概率而每个节点有自己被覆盖的概率,即\(p_i=\cfrac{l\cdot (n-r+1)}{n(n+1)/2}\)而覆盖的次
本文内容参考 机器学习相关的概率论和信息论基础知识概率论 是很多机器学习的算法的构建模型的基础,信息论 可以描述随机事件的信息量也可以计算两种概率分布的差异。 概率论概率;随机事件;随机变量;1.某次试验具有偶然性;相同条件下的大量重复实验具有规律性。 2.一个随机试验的可能结果(称为基本事件)的全体组成一个基本空间Ω。 随机变量X是定义在基本空间Ω上的取值为实数的函数,即基本空间Ω中每一个点,也
转载
2024-08-06 12:00:00
200阅读
## 用Java计算随机概率
在编程中,我们经常会遇到需要根据权重值来计算随机概率的情况。比如我们有一组选项,每个选项都有一个权重值,我们需要根据这个权重值来随机选择一个选项。在Java中,我们可以通过一些简单的算法来实现这个功能。
### 如何计算随机概率?
在计算随机概率时,我们可以将每个选项的权重值转化为概率值,然后根据这些概率值来随机选择一个选项。一种常见的做法是将每个选项的概率值计
原创
2024-05-01 06:04:47
152阅读
探究Lucene计算权重的过程我们知道,影响一个词在一篇文档中的重要性主要有两个因素:1 term frequency (tf):该词在当前文档出现了多少次,tf越大,说明越重要。2 document frequency (df):有多少文档包含该term,该词越大说明太普通了,越不重要。比如solr一词在文档中出现次数很多,说明这篇这篇文档主要是跟solr有关的;那比如the this it w
转载
2024-05-16 10:14:09
112阅读
第七章 抽样和抽样分布何为参数? 7.2选取样本从有限总体中抽样概率模型之简单随机抽样: 有放回的简单随机抽样:日常中用的比较多 无放回的简单随机抽样:更符合简单随机抽样的原理从无限总体中抽样无限总体的情形:生产线上的物品,到达某个参观的客户数,电话中心接到的电话…… 无限总体中随机抽样的定义: 7.2 点估计用样本特征去估计总体特征,如用样本均值、方差、比例去估计总体的均值、方差、比例等。7.5
【综合评价分析】熵权算法确定权重 原理+完整MATLAB代码+详细注释+操作实列文章目录1. 熵权法确定指标权重(1)构造评价矩阵 Ymn(2)评价矩阵标准化处理(3)计算指标信息熵值 Mj(4)计算各指标权重 Nj2.完整代码2.1 熵权法(正向化指标)2.2熵权法(负向化指标)3.运行演示3.1复制代码,建立函数3.2 导入data数据集3.3 运行指令3.4 运行结果3.
转载
2023-11-27 11:06:45
105阅读
游戏服务器开发还真会常遇到,策划需求根据权重作概率发奖励,比如奖励和权重分别是:A10、B20、C70,这时候出现A的概率就要是10%,B就是20%,C是70%,就是出现的概率是当前权重 / 总权重。该怎么设计算法呢?抽多个奖励ID并且每个奖励ID只能出现一次时候改怎样实现呢?单次抽取方法一:普通的线性扫描 通过总权重随机值,再线性扫描,通过权
转载
2023-10-13 16:33:56
227阅读
当你学习数据科学和机器学习时,线性回归可能是你遇到的第一个统计方法。我猜这不是你们第一次使用线性回归了。因此,在本文中,我想讨论概率线性回归,而不是典型的/确定性线性回归。但在此之前,让我们简要讨论一下确定性线性回归的概念,以便快速了解本文的主要讨论要点。线性回归是一种基本的统计方法,用来建立一个或多个输入变量(或自变量)与一个或多个输出变量(或因变量)之间的线性关系。上式中,a为截距,b为斜率。
转载
2021-05-23 20:56:18
592阅读
2评论
uoj607 跳蚤电话正着不好做(还需要考虑非树边),但倒着就变成了每次在树上 删去一个一度点 或 删去一个二度点并合并邻点树上一般按子树考虑,直接算方案数的话需要合并子树,因此考虑先算概率,这样每个子树就独立了。设 \(f[i]\) 为随机一个该子树中点的排列为合法删点顺序(不准删 \(fa[i]\))的概率,\(s[i]=\prod_{j\in\text{son}(i)}f[j]\) 。答案为
古典概型古典概型定义:样本空间S中样本点有限;出现每一个样本点的概率相等。 P(A)=m/n包含的基本事件的个数m,基本事件的总数n。 放回抽样每一次抽取的概率相同;与不放回抽样每次抽取的概率不同。排列: 定义:从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素的所有排列的个数,叫做从n个不同元素中取出m个元素的排列数,用符号 Amn表示。 Amn=n(n-1)(n-2)…(n-m+1)=n!/(n-m)!
概率包含了一个社会的道理,那就是不平等,即使我们倡导人人平等,可是在这个大自然中,权重始终存在,这是个不得不承认的事实!在一个人的心中,不同的人也有着不同的权重,而概率的计算时刻都包含了这种不平等,它在计算中给每个值都分配了不同的权重,这种权重在概率论中叫做概率,就是一个时间发生的可能性大小,因为概率论单纯的讨论概率,所以在概率论的眼中,概率越大的事件权重越大。所以在概率的世界,事件是不平等的,即
转载
2024-03-15 10:53:41
373阅读
起因前段时间帮同学写了下ER网络和BA网络。 其中BA网络要根据度占整个图的度的比例作为概率。 于是就写了个按概率随机抽数的函数pick。思路当时想法很简单。就是把数轴分成几块,再随机抽点。比如数组[1,2,3],就生成区间[1,6]的随机整数。 若随机数为5就认为选中第三个数。问题上面方法抽一个数很有效,但如果是抽n个数性能就下降的很厉害。越抽到后面重复的概率越大。我刚开始用洗牌算法,抽到第i个
转载
2024-06-24 10:50:32
93阅读
看题编写一个模拟同时掷两个骰子的程序 要用Random类模拟产生第一个骰子,然后再产生第二个骰子,将第二个结果相加,相加的和等于7的可能性最大,等于2和12的可能性最小。 程序模拟掷3600次骰子,判断求和结果是否合理, 共有6种情况是7,故在3600次掷骰子的结果中应当有1/6的可能性是7。问题分析:模拟掷骰子,首先考虑它的随机性,使用Random类产生随机数进行掷骰子完成随机性分析,接着考虑随
转载
2023-10-17 22:02:47
70阅读