该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。基础变换最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。匀速移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-11 13:49:47
                            
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            操作:         1. 按下鼠标转轴可拖动场景,滚动转轴缩放场景         2. 鼠标右键旋转场景,按Q键,左键可移动场景         3. 鼠            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    术语“移动应用”指一种自成一体的计算程序,被设计用于执行在移动设备上。如今,安卓和 iOS  
 操作系统累计构成了 
 超过  
 99% 
 的移动  
 OS  
 市场份额 
 。另外,移动互联网的使用在历史上首次超过了桌面的使用,使移动浏览和移动应用成为 
 最广泛传播的互联网应用程序 
 。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我们在进行页面布局的时候可能会遇到一种情况,某一个图片或icon 文字之类的需要放到特定的位置时候,margin和padding都不好使了,float也做不到了,那么此时我们该如何去实现它呢?这时候就到了position(定位样式)该出场的时候了。就比如下图中搜索框中的放大镜一样的图标,1.jpg那么该如何用呢?别急,在用之前我们需要先了解一下它的属性:1. position:static 默认            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 平移2. 改变尺寸3. 旋转 我们在使用QGraphicsView框架的时候,经常需要自定义QGraphicsItem,并且需要实现Item的平移、改变大小和旋转的效果。接下来介绍他们的一种实现方式1. 平移平移效果如下图所示:实现方式有两种方法:使用QGraphicsItem本身的移动标志实现。this->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovab            
                
         
            
            
            
            1、窗口化 2、2048游戏可正常运行 3、可以显示分数 4、直接处于src下 5、因为此程序涉及数据库,修改了点,把有关数据库的内容进行了删除或者注释//主函数
public class userPlay {
    public static void main(String[] args) {//主函数
   		//游戏窗口
   	     new initWindow();
    }            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D 自带的透明顶点 Shader,暂时没有想到好的解决办法,如下图:接着我们设置主摄像机的旋转视角为4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大数据架构与移动场景应用
在当今数字化时代,大数据已经渗透到我们生活的方方面面。而随着移动设备普及,如何将大数据架构应用于移动场景,成为了一个关键挑战。移动场景应用要求我们在数据采集、传输及处理上具有高效、及时的响应能力。因此,设计一个适合移动场景的大数据架构至关重要。 
> “大数据技术为移动应用提供了全新的视角和潜力,使得实时分析和决策成为可能。” — 来源于《大数据技术的未来》
###            
                
         
            
            
            
            Qt移动应用开发(五):场景切换         上篇文章
讲到了怎样用QtQuick实现绚丽的粒子特效。粒子特效的出现能够说给了开发者一个个性化界面开发的一个契机,以后能够创造出很多其它有趣的界面出来。并适配到Android、iOS等移动平台上。从而让你的程序变得更加有趣!原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog..net/gamesdev/article/det            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-07-23 18:24:00
                            
                                204阅读
                            
                                                                                    
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            在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的. 总结来说,分为以下几种,这里对于这几种方式分别做阐述. 
 
    通过Transform组件移动物体 
        Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation), 缩放(scal            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文将分析车联网移动场景下MQTT消息传输面临的问题及产生原因,并利用MQTT协议特性对其加以解决和优化,构建更稳定的车联网通信架构。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            1. 按照“后进先出”原则组织数据的数据结构是____队列栈双向链表二叉树2. 以下选项的叙述中,正确的是循环队列有队头和队尾两个指针,因此,循环队列是非线性结构在循环队列中,只需要队头指针就能反映队列中元素的动态变化情况在循环队列中,只需要队尾指针就能反映队列中元素的动态变化情况循环队列中元素的个数是由队头指针和队尾指针共同决定3. 关于数据的逻辑结构,以下选项中描述正确的是存储在外存中的数据数            
                
         
            
            
            
            一、生活场景1、场景描述变色龙是爬行动物,是非常奇特的动物,它有适于树栖生活的种种特征和行为,身体也会随着环境的变化而变化出适应环境的颜色,非常神奇。下面基于状态模式对该变化过程进行描述。2、代码实现public class C01_InScene {
    public static void main(String[] args) {
        Chameleon chameleon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.模式描述将一个复杂对象的构建过程(实例化过程)与他的表示(产品)相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2.模式作用可以一定程度上解耦,消费者和对象的构造过程隔离开,对象如何构造与消费者完全无关。可以一定程度增加扩展性,若增加一个产品实现,只需要实现产品接口,修改工厂创建产品的方法,消费者可以无感知(若消费者不关心具体产品是什么的情况)。可以一定程度增加代码的封装性。建造者类负责构造产品            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [最新JVM面试题大全含答案]最新JVM面试题大全含答案jvm 的主要组成部分?及其作用? 类加载器(ClassLoader) 运行时数据区(Runtime Data Area) 执行引擎(Execution Engine) 本地库接口(Native Interface)组件的作用: 首先通过类加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码,运行时数据区(Runtime Data            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java面试题—JVM1. 说一下 jvm 的主要组成部分?及其作用?(1)类加载器(ClassLoader)(2)运行时数据区(Runtime Data Area)(3)执行引擎(Execution Engine)(4)本地库接口(Native Interface)组件的作用: 首先通过类加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码,运行时数据区(Runtime Data A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            单例的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自动创建这个实例的一种模式。     在计算机系统中,Windows的回收站,操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web应用的配置对象,应用程序中的对话框、系统中的缓存等都属于单例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            移动开发以其强大的灵活性和便捷性,在众多领域展现出巨大的应用潜力,为人们的生活、工作和社会发展带来了深刻变革。下面让我们深入探索移动开发在不同场景下的多元应用。在生活服务领域,移动开发极大地改变了人们的日常生活方式。各类生活服务类应用层出不穷,涵盖了出行、餐饮、购物等方方面面。以出行领域为例,打车应用如滴滴出行,通过移动开发技术,整合了海量的司机和乘客数据,实现了实时的车辆定位、智能派单和在线支付            
                
         
            
            
            
            背景:很多时候,我们在迁移一些文件的时候,需要将不同文件夹下的文件,放到同一个文件夹下,进行处理。如此,便有了此文:测试目录结构如下:我这边是以视频为例,其余文件类似。代码如下:package com.wdy.ffmpeg.utils;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.io.File;
import java.io.FileInput            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             最近想做一个家庭理财软件,这不现在都流行手机端程序啦。刚好LD用的是苹果,我的是安卓,所以想做一个HTML5的Web app。基本的构思是:前端:HTML5后台:JSP + SpringMVC + MongoDB为什么选这些技术,因为本人这些技术都不会,做了7年的C开发,趁此机会学习一下新技术,也算与时俱进吧! 开发环境:eclipse + maven + tomcat为啥选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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