在笔者的观念中,2.5D严格上说并不能算是一种技术,而只是一种实现方式或者说应用手段。大多数时候,游戏公司之所以会采取2.5D方式开发游戏,常是为解决3D及2D技术混用而采取的一种折中,而并不是说这种手段有多么先进。2.5D游戏的实现方式虽然很多,但主要无非有三类,即:2D角色+3D场景(比如RO1)、3D角色+2D场景(比如生化复刻版)、2D角色+2D场景(比如仙剑),另外有些纯3D游戏出于操作性考虑而固定视角,勉强擦了个2.5D的边,但严格上讲依旧是3D
推荐 原创 2009-04-25 13:25:31
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一、写在前面 本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。 下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里
关于使用java实现控制台版五子棋游戏的代码与想法实现控制台版五子棋游戏思路过程及代码一些遇到的问题以及想法一点更新 实现控制台版五子棋游戏思路过程及代码编程实现 控制台版 并支持两人对战的五子棋游戏五子棋这个游戏相比大家都非常的熟悉,通过让自己的棋子连成5点一线来获得胜利。 我们想一想整个过程可以发现以下几点:游戏的进程是两个人轮番行动,直到一个人完成胜利条件为止,我们并不清楚会进行多少次循环
转载 2023-12-13 03:44:05
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前言大家好,今天我们用Swing技术来编写一个单机双人五子棋对战小游戏适合和朋友一起玩,本篇文章是针对有一些Java基础的同学学习,有编程基础的同学也可以看懂哦.部分效果展示目录前言部分效果展示一、项目说明1.五子棋介绍2.功能需求:二、需求分析三.系统概要设计代码展示总结一、项目说明1.五子棋介绍        五子
转载 2023-12-17 18:31:40
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2.5d矢量插画是这两年非常流行的插画风格,也叫2.5d轴侧等距插画,简单理解一下就是带有3D效果的2D画面。一、2.5d矢量插画的起源纪念碑谷是一款冒险解密、策略闯关类的手戏,带领玩家体验一场在美丽而奇幻世界中的全新冒险之旅,挑战玩家的观察力,快速反应能力。纪念碑谷的美术风格非常赞。从画风上来看:1. 清新的色彩和几何线条搭建的色彩空间2. 渐变色来衬托背景空间,构造一个奇幻的空间。3. 同类色
原创 2018-11-05 15:40:38
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【代码】[cesium] 地图切换2d 3d 2.5d
原创 17天前
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上篇主要介绍了一下2.5d矢量插画,这篇咱们来说说它的绘制吧!使用软件:illustrator(AI源文件可以在文末进群向管理员索要哦~免费视频课程在文末,点击即可进入,11月6日晚19:00准时直播哦~)难度:★★★☆☆我们从天猫开始。1.选中图形,选择菜单栏上的效果-3D-凸出和斜角位置:等角-左方蓝色的面是将平面图形的方向,凸出厚度根据画面效果自行设置,这里选择60pt,勾选预览查看。gif
原创 2018-11-05 15:55:30
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sf2是一个重量级框架,基本上能做http的任何事情,使用灵活的配置直接使用通用代码以减少开发,基于composer集成多个功能包,自身核心主要解决controller级相关问题。本指南主要面向有框架相关基础的php中级程序员,推荐使用循环学习法学成sf2框架。
原创 2014-12-08 21:45:47
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
Unity 5: 2D Random Map Generation 中文字幕Unity 5:2D随机地图生成 中文字幕Unity 5: 2D Random Map Generation学习如何使用Unity 5为角色扮演和实时策略游戏构建随机生成的2D地图 Jesse Freeman通过教您如何创建基于岛屿的地形以及如何创建随机地图来着重于随机地图生成的基础知识 先进的技术,例如调整地图大小,装饰
前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
转载 2024-03-03 22:10:24
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最近正在用Symfony2.5框架写一个境外电子商务项目,搭配webseverse编写相关接口;还好对方已经提供了相关接口,我只用写前段接口就好,但是用Symfony2.5操作数据库也是相当简单的;我接触过相当多人都觉得此框架难,分析了相关原因是它长得像Java一样,mvc思想更加根深蒂固了;但有个好处是能与像Java这些语言匹敌了
推荐 原创 2014-12-08 22:31:33
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  设置一个起点,和终点,再设置一些墙壁,点击“开始寻路"就能看到一条绿色的最佳路径了。==============================================为我的游戏引擎添加的A星和2.5d模块,把他们结合起来做的一个小demo。
转载 2012-10-23 19:31:00
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作为一个Rogue Like游戏,随机生成地图的功能是必不可少的。在上一篇博文(Unity5 官方教程笔记(2D Rogue Like)01 —— Game Manager)中,我们知道了在此项目中,负责这项工作的类叫做“BoardManager”,而且同时它还要负责对地图的存储工作。下面笔者就来对这个类的功能进行介绍。 首先还是看一下代码的基本结构:  可以看到在这
转载 2024-04-25 09:16:02
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这是第164篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效Unity的Shader加载解析重复使用锁定分辨率的方式进行性能测试问题做动态图集时遇到报错同一个图集,同一个Shader无法合并DrawCallQ:我们对Shader的打包做法,一般是把项目的所
转载 2024-06-15 10:59:51
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在UI设计中,2D2.5D、3D和4D是不同的图形维度的概念。它们指的是在设计中使用的不同维度的图形元素和效果。 2D
3D
4D
UI
原创 2023-11-15 15:16:52
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from happy milk: 用三个类来说明。 人物类 public class Avatar extends Sprite{     public var depth:int; //主人公在map地图中的深度       public function Avatar():void{         //人物样式不管     } } 更新障碍物
原创 2010-10-20 14:19:02
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应用Android studio 的简单命令 将activity_main.xml 中的组件与MainActivity.java中的代码相连接 ( 利用控件的id与变量建立联系) 示例 组件TextView 与变量连接 定义一个新的变量为 TextView 为 textView textview =
原创 2021-08-04 10:26:27
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浮动概念浮动的元素脱标浮动的元素互相贴靠浮动的元素有 "字围" 效果概念浮动是 css 里面布局的最多的属性..box1 { float: left; width: 300px; height: 400px; background-color: yellowgreen;}.box2 { float: left; width: 400px; height: 400px;
原创 2021-01-12 12:44:08
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java 3D 第二章 java 3D基本概念java 3D基本概念java 3D的包及其功能java 3D 高分辨率大尺度坐标Java 3D场景图(Scene Graph)VirtualUniverse虚拟空间的结构图虚拟空间(VirtualUniverse)场所(Locale节点)叶子节点Java 3D物理世界与虚拟世界之间的关系Java 3D的三种可视化模式立即显示模式保留显示模式编译保留
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