http://www.visitnmc.com/,一个不错的2.5D的效果的HTML5
原创 2022-12-07 08:41:12
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近日,白鹭时代发布了***一代的Egret Engine 1.5移动游戏引擎,其中备受行业关注的全新物理系统与WebSocket,随着新版引擎的发布与开发者见面。全新的Egret Engine 1.5不但继续强化了HTML5移动游戏的开发服务,同时新系统与工具的出现,使得基于Egret Engine(白鹭引擎)开发的移动游戏,具备了媲美原生APP游戏的用户体验。在移动互联网市场,APP派和Web分
上篇主要介绍了一下2.5d矢量插画,这篇咱们来说说它的绘制吧!使用软件:illustrator(AI源文件可以在文末进群向管理员索要哦~免费视频课程在文末,点击即可进入,11月6日晚19:00准时直播哦~)难度:★★★☆☆我们从天猫开始。1.选中图形,选择菜单栏上的效果-3D-凸出和斜角位置:等角-左方蓝色的面是将平面图形的方向,凸出厚度根据画面效果自行设置,这里选择60pt,勾选预览查看。gif
原创 2018-11-05 15:55:30
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2.5d矢量插画是这两年非常流行的插画风格,也叫2.5d轴侧等距插画,简单理解一下就是带有3D效果的2D画面。一、2.5d矢量插画的起源纪念碑谷是一款冒险解密、策略闯关类的手戏,带领玩家体验一场在美丽而奇幻世界中的全新冒险之旅,挑战玩家的观察力,快速反应能力。纪念碑谷的美术风格非常赞。从画风上来看:1. 清新的色彩和几何线条搭建的色彩空间2. 渐变色来衬托背景空间,构造一个奇幻的空间。3. 同类色
原创 2018-11-05 15:40:38
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three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。文章末尾有Threee.js的下载地址和效果演示地址。首先创建一个HTML文件,引入three.js引擎包.声明全局变量相机:OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方
前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
# HTML5 2D物理引擎介绍 在现代网页开发中,HTML5已经成为了一个不可或缺的技术。它不仅为开发者提供了多种便捷的API,还让我们能够利用2D物理引擎创建更加互动和生动的游戏。本文将介绍HTML5 2D物理引擎的基础知识,并提供一些示例代码以帮助新手入门。 ## 什么是2D物理引擎? 2D物理引擎是一种用于模拟物体在二维空间中运动的数学工具。它通过基本的物理原理(如重力、碰撞等)来计
原创 9月前
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
转载 2024-03-03 22:10:24
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Unity 5: 2D Random Map Generation 中文字幕Unity 5:2D随机地图生成 中文字幕Unity 5: 2D Random Map Generation学习如何使用Unity 5为角色扮演和实时策略游戏构建随机生成的2D地图 Jesse Freeman通过教您如何创建基于岛屿的地形以及如何创建随机地图来着重于随机地图生成的基础知识 先进的技术,例如调整地图大小,装饰
Turbulenz开发团队宣布开源Turbulenz HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。目前项目托管在GitHub上,文档详细介绍了如何建立开发环境以及如何使用Turbulenz Engine API,欢迎查看。 近日,Turbulenz开发团队宣布开源Turbulenz HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。目前项目托管在GitHub,详细介绍了如何建立开发环境以及如何使用Tu
转载 2023-12-22 14:29:19
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  就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5
### HTML5引擎:了解前端游戏开发的核心技术 HTML5引擎是一种用于在网页浏览器中渲染游戏和动画的技术。它基于HTML5、CSS和JavaScript,可以帮助开发者快速创建跨平台的游戏,实现高性能的图形渲染和用户交互体验。在前端游戏开发中,HTML5引擎扮演着重要的角色,让开发者可以轻松地开发出各种类型的游戏,从简单的休闲游戏到复杂的多人在线游戏。 #### 如何使用HTML5引擎
原创 2024-07-02 05:51:15
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简介  3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。 分类  3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC机及游戏机上的即时3D画面就是用即时3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果。   3D引擎对物质的抽象主要分为多边形和NURBS两种。在
转载 2023-07-12 22:14:21
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【代码】[cesium] 地图切换2d 3d 2.5d
原创 16天前
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作为一个Rogue Like游戏,随机生成地图的功能是必不可少的。在上一篇博文(Unity5 官方教程笔记(2D Rogue Like)01 —— Game Manager)中,我们知道了在此项目中,负责这项工作的类叫做“BoardManager”,而且同时它还要负责对地图的存储工作。下面笔者就来对这个类的功能进行介绍。 首先还是看一下代码的基本结构:  可以看到在这
转载 2024-04-25 09:16:02
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概述 这回我们主要讲一下物理引擎在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑 cocos物理引擎的自我见解 cocos游戏引擎结合了Box2d物理引擎,所以它本身也支持物理引擎,,我们没必要单独引入box2d,只用cocos自带的引擎就能实现这个游戏 物理引擎的创建的大致步骤是这样的,首先是物理世界的创建,然后在物理世界里面有一种东西叫做“刚体”所谓刚体
转载 2023-10-11 08:35:46
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Crafty是一款轻量级的开源HTML5 2D游戏引擎,基于MIT或GPL协议发布,支持桌面及移动平台浏览器。其最大特点就是没有使用典型的类和继承体系,而是为开发者提供了基于实体和组件的结构来组织代码,能够轻松创建可重用的组件,具有相当大的灵活性。 主要特性如下: 实体和组件:无需任何继承,组织游戏元素干净利落。Eventbinding:事件系统可随时随地进行触发、绑定等自定义事件操作。DOM或自
  设置一个起点,和终点,再设置一些墙壁,点击“开始寻路"就能看到一条绿色的最佳路径了。==============================================为我的游戏引擎添加的A星和2.5d模块,把他们结合起来做的一个小demo。
转载 2012-10-23 19:31:00
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2评论
一、写在前面 本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。 下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里
现在的游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。为了节省游戏开发者的时间,让开发者集中精力在游戏的创新上,出现了许许多多的游戏引擎。而现在为了实现跨平台,HTML5 和 JavaScript 成功为了游戏开发者必备的利器,特别是移动端的开发者,必须要能很好的掌握 HTML5 和 JavaScript。现在这么多的游戏引擎,各有各的优点和缺点,为了帮
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