我们的图片和音频是在项目中必不可少的资源,随着项目的成长,占比也会越来越大,所以选择带入项目或不带入都要进行压缩.下面是不带入项目式的下载压缩方式下面先看图片压缩图片压缩的工具GitHub - ARM-software/astc-encoder: The Arm ASTC Encoder, a compressor for the Adaptive Scalable Texture Compres
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2024-06-30 07:28:22
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创建一个窗口并显示图片import cv2
# 创建一个名为 "My Window" 的窗口 WINDOW_NORMAL size can change
cv2.namedWindow("My Window",cv2.WINDOW_NORMAL)
img = cv2.imread('./picture/1.jpg')
cv2.imshow("My Window",img)
# 等待窗口关闭
c
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2023-12-24 10:18:27
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通常,在Spring MVC中,我们编写一个控制器类来处理来自客户端的请求。然后,控制器调用业务类来处理与业务相关的任务,然后将客户端重定向到逻辑视图名称,该名称由Spring的调度程序Servlet解析,以呈现结果或输出。这样就完成了典型的请求-响应周期的往返。今天整理了一下编写Spring MVC控制器的14个技巧,你今天get到了吗?(≧▽≦)/1.使用@Controller构造型这是创建可
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2024-07-25 13:22:15
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市面比较常用佳能单反,其他单反是否也提供SDK没有搜过。佳能单反一般选用EOS500D,550D,600D,650D,750D这些都是被EDSDK所支持的。截止2019年年初,佳能官方EDSDK需要在官网申请,不对中国提供。我是使用的EDSDK的版本是3.5/3.6.1单反侧面翻盖打开后,一般会看到两个接口,一个是micro usb,一个是mini hdmi。前者是本文章主要介绍的方式所使用的,即
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2024-07-01 07:44:35
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MAVEN 依赖<!-- mac 平台报错 https://gitee.com/52jian/EasyMedia/issues/I5ZMMR-->
<!-- 媒体只用到以下两个,javacv、ffmpeg -->
<dependency>
<groupId>org.bytedeco</gr
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2024-06-17 11:49:37
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# 如何在Java后端输出httpflv格式视频流
在Web开发中,有时候我们需要在后端动态生成视频流并将其输出到前端。一种常见的视频流格式是httpflv(Flash Video),它可以被现代浏览器支持并直接播放。本文将介绍如何在Java后端实现输出httpflv格式视频流。
## 什么是httpflv格式视频流
HTTP Live Streaming(HLS)是一个由苹果公司开发的流媒
原创
2024-04-08 05:41:24
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【注】该项目《基于springboot的短视频网站的开发与设计》为本人毕业设计。使用的开发工具是ecplise,idea的话自己新建个项目copy一下。使用了java、springboot、mybatis、thymeleaf、flowplayer、ffmpeg以及其他插件。链接在文章底部,以及常见Bug,今后本毕设项目不在解答任何问题,谢谢。连接进不去,请使用git-bash:git clone
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2024-02-21 10:54:56
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这是一个让云游戏完美起步的时代。云游戏作为产业内近年来炙手可热的话题,具有“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等众多特性。随着 5G 时代的到来,以及中心云能力下沉至边缘云,高带宽、低延迟、高性能这些特性与云游戏紧密结合,突破实时云渲染的带宽和延迟问题,也赋予了云游戏更大的想象力。就在今年6月,央视推出了首个大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》,让观众摆脱本地硬件限制,仅通过一个
一、什么是带缓冲的流 在字符流中可以使用带缓冲的字符流提高文件读写的效率,这种效率的提高是显著的而且有时是必须的。带缓冲提供一个较大的缓冲区,通过减少文件读取或写入次数以提高IO流的效率,比如相比较使用一个int的长度是4byte临时变量,使用而默认的BufferedReader缓冲区大小是4k byte,减少读取的次数是4×1024/8=1024倍。缓存流可以修饰原始的字节流和字符流,带缓存的字
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2024-02-15 16:50:15
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探秘Unity3D中的实时3D人体姿态识别:OpenPose_3D-Pose-Baseline Unity3D项目地址:https://gitcode.com/zhenyuczy/openpose_3d-pose-baseline_unity3d项目简介OpenPose_3D-Pose-Baseline_Unity3D 是一个基于Unity3D引擎的开源项目,它实现了OpenPose库的整合,用于
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2024-07-26 15:05:06
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# 从本地读取视频并转换为输出流
在这一篇文章中,我们将讨论如何用Java代码从本地读取视频文件并将其转换为输出流。这个过程包含几个步骤,接下来我们将逐步进行讲解。
## 流程概述
以下是整个任务的流程步骤表:
| 步骤 | 描述 |
|--------|--------------------------------|
| 步骤1
原创
2024-08-05 08:54:52
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# Java 视频加水印并转成输出流的实现
在这篇文章中,我们将介绍如何用Java实现视频加水印并将其转换成输出流。这个过程涉及使用第三方库FFmpeg进行视频处理。这一切的过程可以用以下流程总结:
| **步骤** | **描述** |
|------------------
原创
2024-08-07 06:53:11
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# Java读取FTP视频流输出到前端
在开发Web应用程序时,有时需要从FTP服务器上读取视频流并将其输出到前端进行播放。本文将介绍如何使用Java来实现这一功能。
## 1. 前提条件
在开始编写代码之前,需要确保以下条件已满足:
- Java开发环境已安装和配置好;
- 已连接到FTP服务器,并具有读取视频文件的权限;
- 已创建一个简单的Web应用程序,用于将视频流输出到前端。
原创
2023-12-25 06:23:09
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今年的春节很特别,由于新型冠状病毒的原因,只能宅在家里为国做贡献。也正因为宅在家里,给了自己大量写代码的时间,也终于完成了曾经一直想写但是没有时间写的一个工具。废话不多话,直接进入正题。在Unity开发过程中,如果需要输出调试日志只需要在C#中调用Debug.Log即可,但是Shader由于硬件结构上的问题无法像C#一样轻松的输出调试日志。因此在Shader编码过程中调试就成为了一个
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2024-08-29 10:46:06
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流媒体(streaming media)是指将一连串数据压缩后,经过网络分段发送,即时传输以供观看音视频的一种技术。通过使用 streaming media 技术,用户无需将文件下载到本地即可播放。由于媒体是以连续的数据流发送的,因此在媒体到达时即可播放。可以像下载的文件一样进行暂停、快进或后退操作。在这篇文章中,首先将说明什么是 video streaming protocol;其次会讨论流协议
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2023-12-17 10:37:56
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视频相关的协议有很多,不同的公司,甚至有自己的协议标准。本文尽量涵盖目前常见的视频相关的协议。 1,RTSP/RTP/RTCP协议族
本协议族是最早的视频传输协议。其中RTSP协议用于视频点播的会话控制,例如发起点播请求的SETUP请求,进行具体播放操作的PLAY、PAUSE请求,视频的跳转也是通过PLAY请求的参数支持的。而RTP协议用于具体的视频数据流的传输。RTCP协议中的C是控制的意
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2023-10-28 13:49:39
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源码:Qt+FFmpeg录屏录音NanaRecorder之前的录屏项目ScreenCapture存在音视频同步问题,所以重写了第二个版本:NanaRecorder。 录制桌面和系统声音(扬声器)。录制流程主线程:UI线程,调用Recorder接口 采集线程:采集到帧后->格式转换/重采样->写进FIFO 编码线程:循环从FIFO读取帧->编码->写进文件环境依赖- VS20
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2024-06-17 05:31:14
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java获取stream流可以通过以下四种方式获取1 通过list集合获取,list.stream()List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("北京");
list.add("上海");
list.add("广州");
Stream<String> stream = list.stream();
strea
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2023-06-07 22:56:36
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一:输入和输出概念
输入流(inputstream):对于java程序来说,从程序写入文件叫做输出。
输出流(outputstream):对于java程序来说,从文件读取数据,到java程序叫做输入。
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2023-05-26 22:12:41
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一、I/O流概述概念:I/O流用来处理设备之间的数据传输。Java对数据的操作是通过流的方式,而操作流的对象都放在IO包中。分类: 按操作数据分为:字符流与字节流。 按流向分为:输入流与输出流。IO流常用基类: 字符流的抽象基类:Reader——Writer 字节
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2024-01-11 20:41:12
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