Xcode 页面介绍Xcode页面主要分为以下五个部分:资源管理器快捷键介绍: 上图从左到右分别为:项目导航器:在工程中添加、删除、分组以及管理文件、查看文件、或者在编辑取区编辑其内容git管理工具符号导航器:集成所有在工作区中定义的符号,从根本上说符号就是编辑器所能识别的东西,eg:OC类、结构体、枚举类型、全局变量等搜索导航器:可以对工作区中的所有文件进行搜索问题导航器:可查看在打开、分析以及            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Cocoa Pods简介 Cocoa Pods是一个负责管理iOS项目中第三方资源的工具,它的项目源代码在Github上面管理,得益于活跃的Github开发者社区大神们的不断维护,从2011年8月该项目启动以来,它保持活跃更新。开发iOS项目不可避免地要使用第三方开源库,CocoaPods的出现使得我们可以节省设置和更新第三方开源库的时间。在我们有了CocoaPods这个工具之后,只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述:资源的管理的公共函数实现代码实现如下:ResourceManagerPublic.h#pragma once// 如果必须ef _WIN32            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            iExplorer 是一个非常优秀的一个免 iTunes 同步文件的工具,并且不需要越狱。虽然 iTunes 能够兼任同步的大任,但是几乎所有果迷都知道通过 iTunes 同步文件是出了名的慢(尤其是在 Windows 平台),并且非常占用电脑资源,程序本身也非常臃肿。而这个时候一款轻便的快捷的同步工具iExplorer就很有用了。            应用介绍iExplorer是一个运行在苹果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图片资源管理1. Assets.xcassets一般是以蓝色的Assets.xcassets的文件夹形式在工程中,以Image Set的形式管理。当一组图片放入的时候同时会生成描述文件Contents.json。且在打包后以Assets.car的形式存在,不能打开(网上有工具ThemeEngine可以打开,感兴趣的可以测试)。 以此方式放入的图片并不在mainBundle中iOS 开发中一般在工程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             为什么说C/C++是不安全的呢?因为他们都直接在内存上操作,稍有不慎就会漏洞百出,不论是数组越界还是内存泄漏都是一些极为棘手的问题,稍微短小的代码还好排错,要是几万行的代码怎么处理?所以资源管理不管是C还是C++都极为重要,要做一个合格的程序员,就要能够管理内存资源。说到内存管理,今天不得不说的两个函数就是上次我们说到的malloc()和free()了。 --------------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            资源管理 资源管理中的资源:包括CPU、内存、外围设备及文件等四类 管理的内容:资源调度 CPU管理: 主要是CPU调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。   处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++程序中最常使用的资源就好似动态分配内存(如果你new了,却忘了delete,会导致内存泄露),但内存只是你必须管理的众多资源之一。其它常见的有文件描述符(file descriptors)、互斥器(mutex)、图形界面中的字形和画刷。数据库连接以及            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考文章和网站:Asset WorkflowBehind the ScenesA guide to AssetBundles and ResourcesAssets, Objects and serializationThe Resources folderAssetBundle fundamentals AssetBundle usage patternsUnity5 如何做资源管理和            
                
         
            
            
            
            设备指定资源    文件名格式如下:            <basename><device>.<filename_extension>        <basename>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初学iOS开发的同学,不管是自己写的,还是粘贴的代码,或多或少都写过下面的代码  mainBundle] pathForResource:@"someFileName" ofType:@"yourFileExtension"]; initWithNibName:"YourViewController" bundle:nil];  可是你知道这里的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本)2:Android 热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新整理一下)。  
   
  一:Unity资源管理架构设计 
  注意:我配置的Bundle资源文件都放在Assets/ResourceABs文件夹下,并且此文件夹下每个文件夹都对应一个Bundle文件,最终这些文件都打包到StreamingA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ERP 所谓ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简写。 是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP系统集中信息技术与先进的管理思想於一身,成为现代企业的运行模式,反映时代对企业合理调配资源,最大化地创造社会财富的要求,成为企业在信息时代生存、发展的基石。 Gartner Group提出ERP具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            而使用Java开发的程序员,基本也都离不开Spring,作为Java届的龙头老大,Spring的很多东西都要试图与Java比一比,很多东西都完            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Assets和Objects       Assets是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹下,比如贴图,材质,模型,音频都是Assets。一些Assets中含有Unity的原生数据,例如材质,其他Asset则需要转换成原生格式例如FBX文件      Objects适用于描述某个资源的特定实例的序列化数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            动态资源分配Spark提供了一种机制,可以根据工作负载动态调整应用程序占用的资源。 这意味着,如果不再使用资源,应用程序可以将资源返还给群集,并在以后有需求时再次请求它们。 如果多个应用程序共享您的Spark集群中的资源,则此功能特别有用。默认情况下,此功能是禁用的,并且在各种类型的集群管理器中都可使用用。资源分配政策从较高的层次上讲,Spark应该在不再使用executor时将其放弃,并在需要它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #Unity手游框架之##引子 资源管理是做什么用的,让我们先来看一段代码public void SetHeroInfo(HeroInfo heroInfo)
{
	GetControls();
	int heroResId = heroInfo.Id & 0xffff;
	HeroTableData heroTableData = Database.me.GetById<HeroT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【项目管理 资源管理】—— 解读PMP认证与PDU的重要性
在项目管理领域,PMP(Project Management Professional)认证已成为行业内的黄金标准。获得这一认证不仅意味着个人在项目管理知识与实践方面达到了全球公认的水平,更是对项目管理专业能力的有力证明。然而,许多人在付出艰辛努力获得PMP认证后,却忽视了持续保持认证有效性的重要性。这其中涉及到PDU(Professi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-28 10:08:52
                            
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