从两篇文章中得到的总结:一直到第七条是相关的SDK的创一、创建framework项目创建framework工程要选择iOS --> Cocoa Touch Framework输入项目名称HawkeyeSDK也是编译生成的framework的名称。framework的名称也可以以后在项目中更改创建framework.gif二、编辑framework代码创建完framework工程之后,就可开始
转载 2024-06-12 13:59:08
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# iOS开发中如何封装SDKiOS开发中,封装SDK(软件开发工具包)是提升代码复用性和模块化开发的重要方式。本文将通过一个示例,展示如何将一段功能封装SDK,并尽量简化集成流程。 ### 1. 确定SDK的功能 首先,你需要明确SDK的具体功能。例如,这里我们将封装一个简单的网络请求库,用于HTTP GET请求。 ### 2. 创建SDK工程 在Xcode中,创建一个新项目,选
原创 8月前
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# iOS SDK 封装指南 在移动应用开发中,封装SDK是一项重要的技能,尤其是在需要复用某些功能时。本文将为刚入行的小白详细介绍如何在iOS封装SDK,包括整个流程的步骤、每一步需执行的操作以及相关的代码示例。 ## 1. 流程概述 首先,让我们概述一下封装iOS SDK的主要流程。下面是一个工作流程表,以帮助你理清思路: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 2024-09-23 05:21:26
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是关于static Library(.a )形式的封装一、功能总述在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的
转载 2023-07-13 18:09:40
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一、功能模块SDK封装步骤:1、创建IOS Framework工程先我们需要创建一个iOS的CocoaTouch工程,点击Next,输入我们Framework的名字即可。下方我们暂且将该Framework的名字命名为“CreateLoginSDKFramework”。操作如下所示:Xcode ——》File\New\Project ——》iOS\Framework and Library\Coco
转载 2023-09-12 22:02:22
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1.首先创建New-Project-iOS-Cocoa Touch Static Library: 2.创建完成,然后把之前封装好的代码,全部导入。 注意:Build Settings中找到complie sources这个里面就是.h与.m的集合。这里面也可以理解为我们的SDK不外露的东西。              &
转载 2023-07-26 16:15:56
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这篇教程的主要目的是解释怎么样在你的iOS工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件。环境:xcode 9.0创建一个静态库工程 打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.将工程命名为SDKTest,然后将工程保存到一个空目录下。当创建静态库工程时,X
## 说明 ### EV_SDK的目标 开发者专注于算法开发及优化,最小化业务层编码,即可快速部署到生产环境,共同打造商用级高质量算法。 ### 极市平台做了哪些 1. 统一定义算法接口:针对万千视频和图片分析算法,抽象出接口,定义在`include`目录下的`ji.h`文件中 2. 提供工具包:比如cjson库,wkt库,在`3rd`目录下 3. 应用层服务:此模块不在ev_sdk中,比如视频处
一.framework封装 1、新建iOS->Framework & Library->Cocoa Touch Framework2、在PROJECT->Deployment Target->iOS Deployment Target选择你需要支持的最低系统。同样的操作在TARGETS中,Deployment Info->Deployment Tar
苹果企业签名和超级签名的区别是什么?1. 分发模式不同苹果企业签名:使用的是苹果企业开发者账号生成的证书,给app进行签名鉴权,从而达到无需上架App Store应用商店就可以轻松安装到苹果手机上面。用签好企业签名的APP,去做分发即可让用户下载安装。苹果超级签名:使用个人开发者账号,通过生成的分发链接,让用户在安装时创建描述文件,利用描述文件获取到用户设备ID,根据ID在服务端把安装包进行重打包
转载 2023-08-29 15:00:07
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# iOS 广告 SDK 封装指南 在移动应用开发中,广告是实现盈利的重要手段。为了便捷地集成广告服务,很多开发者选择使用广告 SDK。本文将介绍如何在 iOS封装一个广告 SDK,并提供代码示例,帮助你理解封装的必要性与实现方式。 ## 什么是广告 SDK 封装? 广告 SDK 封装是指将广告 SDK 的接口和功能进行封装,以便于在项目中更简单地使用。通过封装,我们可以实现更好的代码复
原创 7月前
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CC-EasyCommonInput:基于uni-app原生input组件封装的增强实用输入框组件摘要: 在前端开发中,输入框(Input)是一个常见的UI组件,用于获取用户输入的数据。然而,为了满足不同的业务需求和用户体验,开发人员需要频繁地定制和修改输入框的外观和功能。CC-EasyCommonInput是一个基于uni-app原生Input组件封装的增强通用输入框,它提供了丰富的定制选项和验
准备:JDK,猛击我下载 Android SDK,猛击我下载 PC上的Chrome(17.0.963.66以上,因为我自己的是17.0.963.66,嘻嘻),猛击我下载 移动端的Chrome,自己搜自己的吧开始: 一.安装JDK,详细步骤见地址,这里就不详细展开啦,猛击我看步骤二.安装Android SDK下载Android SDK:猛击我下载 安装Android SDK:有两个地方要注
iOS开发中的SDK封装是一个非常重要的主题,尤其是在移动应用的开发中,SDK的有效使用能够极大地提高开发效率和提升产品的质量。在下面的内容中,我们将详细探讨SDK封装的全过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展。 ## 环境准备 在进行SDK封装的开发之前,我们需要准备好相应的开发环境。通常,iOS开发需要Xcode和相关的依赖库。这里以使用CocoaPods作
原创 6月前
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Xcode 创建静态库封装自己的SDK 在自己的iOS工程中创建并使用一个SDK,俗称.a文件1、创建一个静态库工程 打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程. 将工程命名为GGTestSDK,然后将工程保存到一个空目录下。 一个静态库工程由头文
APP封装是形成APP成本最低的一种方式。你只需要拥有一个手机端的网址就可以通过一些技术处理封装成一个跨iOS和Android的APP,这个过程往往只需要几分钟。既节省时间又能节省开发的成本资金,所以接下来就介绍一下大家都比较关心的怎么给手机网站封装打包成app问题的解答。跨平台程序应用首先对前端开发人员来说。这个问题并不陌生,跨平台的开发框架已经在国内高速发展很多年,如uni-app可以一端开发
第一次接触iOS开发和Xcode,被要求封装一个SDK,中间太多的坑,因此记录下来,防止以后忘记,也可以让第一次接触Xcode封装SDK的小伙伴少踩一些坑。1.封装SDK的原则:当拿到一堆头文件以及他们的实现,所谓封装就是给这些头文件和实现穿上一层衣服,比如我们需要封装的是algo文件夹的核心算法做一个封装,我们需要在另一个文件夹interfaces里面增加一些.h和.mm(,cpp)文件来调用a
本篇博客就先封装一个LoginSDK, 让后将该SDK植入到两个App中(一个暂且叫做“App One”, 另一个暂且称为“App Two”)。当App One登录成功后,当你在打开App Tow进行登录时,我们封装的LoginSDK会从KeyChain中取出App One的账号进行登录。前提是这两个App设置了Keychain Share。废话少说,进入今天的主题。 一、功能总述在博客开始的第一
转载 2024-07-04 10:21:12
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一、功能总述在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的Keychain中存储了,如果有的话,那么不会弹出“登
转载 2023-07-25 07:36:32
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看官们,封装是面向对象的核心思想之一,在OC中主要是通过类来实现。封装就是通过类把各种类型的变量和方法(函数),封装到类内部,使用时通过类或者类的对象(实例)来使用。这样可以隐藏类的细节,并且提供专门的方法来使用被封装的变量。这次我们先上代码,在代码中我们使用注释的方式介绍了各段代码的含义。我们结合代码来做介绍。#import<Foundation/Foundation.h> //声
转载 2023-09-05 18:56:02
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