从两篇文章中得到的总结:一直到第七条是相关的SDK的创

一、创建framework项目

  1. 创建framework工程要选择iOS --> Cocoa Touch Framework
  2. 输入项目名称HawkeyeSDK也是编译生成的framework的名称。
  3. framework的名称也可以以后在项目中更改

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创建framework.gif

二、编辑framework代码

创建完framework工程之后,就可开始在framework项目中添加要封装进framework中的代码实现。将已经写好的代码拖到framework项目的代码根目录HawkeyeSDK下。

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拖入实现代码

 

三、配置framework

1. Build Settings 配置

  1. Product Name: 最终编译出来的Framework文件的名称
  2. Mach_O Type: 选中static Library(静态库)
  3. Architectures :支持的CPU指令集,新增armv7s指令集来支持iPhone 5C
  4. Build Active Architecture Only: 设置为NO
  5. Base SDK: 设置成当前Xcode最新版本
  6. iOS Deployment target:framework支持的最低iOS版本

2. Build Phases 配置

  1. Link Binary With Libraries中添加项目的依赖库
  2. Compile Sources:framework 中包含的实现代码
  3. Copy Bundle Resources:项目中使用到的资源文件,图片,XIB文件,plist文件等 (建议将资源文件放到新建的Bundle中,下面会介绍Bundle的创建和使用)
  4. headers:将需要暴露出来的头文件添加到public分组下,需要隐藏的头文件添加到project分组下

四、创建Bundle

在封装framework时,如果使用到了图片,XIB,Html等不需要编译的资源文件的时候,将资源文件打包到Bundle中是最好的选择。下面介绍一下将资源文件打包成Bundle的两个方法

方法一

  1. 选中项目 -> 在Targets 中点击左下角的“+”按钮 -> macOS -> Bundle
  2. 输入Bundle的名称,不要与framework的名称重名(Bundle名称可以在Build settings中更改),否则会创建失败。
  3. 将Framework中用到的资源文件拖入到Bundle的Copy Bundle Resources

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将资源文件拖入Bundle的Copy Bundle Resources之后,就算完成一个Bundle的基本创建。下面还要做一些别的设置

更改Bundle的名称:一般我们打包出来的Bundle都与framework名称相同,在刚开始创建Bundle的时候为了不与framework的名称冲突,Bundle的名字并不与Framework的名称相同,那么接下来可以在Bundle的Build Settings中更改Bundle名

  1. 在Targets中选中 HawkeyeSDKResources -> Build Settings
  2. 在搜索框中搜索Product Name。更改Product Name 后面的内容为你想要的名称
  3. 搜索hidpi 将,COMBINE_HIDPI_IMAGESCombine High Resolution Artwork 改为NO。如果为YES,那么在最终打包的Bundle中,@2x和@3x不同分辨率的图片会被合成成tiff格式 。导致使用图片名称无法访问
  4. 搜索Enable Bitcode 如果能搜索到这一项那么就把其值设置为NO。Bundle是不能使用Bitcode的

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bundle4.jpg

HawkeyeSDKResources target添为到HawkeyeSDK的依赖,这样在每次编译HawkeyeSDK的时候也会同时打包HawkeyeSDKResources。而不用每次添加添加资源文件的时候单独处理HawkeyeSDKResources

  1. 在targets中选中HawkeyeSDK
  2. 选择Build Phases
  3. 展开 Target Dependencies
  4. 点击 " + "
  5. 选中HawkeyeSDKResources
  6. 点击 add按钮

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Bundle中的图片

方法二

bundle其实就是相当于一个后缀为.bundle的文件夹。所以,可以创建一个文件夹,然后将后缀修改为.bundle ,然后再将我们使用到的图片复制到文件夹中。

注意:包含xib文件的bundle是不能使用这种方法的。因为xib文件需要处理成nib文件才能被程序使用。有xib文件的bundle要使用第一种方法创建。

五、使用Bundle

在framework中使用bundle中的资源不能直接通过资源的名称来获取。

[UIImage imageNamed:@"logo.png"];

这种方法获取不到logo.png图片。
正确的方式是:先获取到bundle的路径,然后再将资源文件的路径拼接到bundle路径后面才能获取到资源。如下

NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"HawkeyeSDK.bundle" ofType:@"bundle"];
NSString *imagePath = [bundlePath stringByAppendingString:@"/logo.png"];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imagePath];

六、编译项目

编译生成framework静态库之前先将framework对应的scheme中的run 的值改成 Release

编译真机项目

  1. 在设备列表中选中Generic Device
  2. 使用快捷键 CMD + B 编译项目

编译模拟器项目

  1. 在设备列表中选择一个模拟器
  2. 使用快捷键 CMD + B 编译项目

之后会看到在products 分组下的HawkeyeSDK.framework变成黑色。
选中HawkeyeSDK.framework右键,选择Open In Finder 可以看到编译好的两个bundle文件。

七、合成模拟器和真机通用的framework静态库

1. 静态库工程打开后设置工程的 scheme, 选择run->将Debug模式改成Release模式,选择Close具体步骤如下图:

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修改Scheme.png

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修改framework工程运行的配置.png

2. 设置好 scheme 后, 分别选择真机和模拟器进行编译(编译之前先command+shift+k进行清理编译缓存), 编译完成后, 进入 Finder, 如下图:

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编译运行后打开framework所在位置.png

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编译运行后生成的framework.png

最终合并的文件是这两个文件:

 

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image.png

3. 开始合并真机和模拟器的framework,如下图:

打开终端,输入:lipo -info 真机framework文件路径,然后回车,如下图所示:

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真机framework信息.png

 

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模拟器framework信息.png

上方的两个操作中,真机framework在最后看到 armv7 arm64,说明是真机无误,如此方法测试模拟器文件,得到i386 x86_64。

接下来是合并:lipo -create 真机路径 模拟器路径 -output 真机路径 在这我是将framework合并到真机路径上,所以合并完成后需要按上面的方法对真机framework文件进行测试,还是拖入真机路径,若这时候得到的是:armv7 i386 x86_64 arm64,则代表合并成功,之后我们用真机下的framework即可。

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作者:景彧_lo
链接:https://www.jianshu.com/p/a4a54d74c060
来源:简书
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path1和path2分别是模拟器和真机的静态库的路径。path3是合成之后的文件的存放路径。

八、framework 的使用

  1. 将framework拖入到要使用framework的工程,并在项目的Build PhasesLink Binary Resources中添加framework。
  2. framework使用到的Bundle要添加到工程的Copy Bundle Resources中。不然项目是找不到Bundle中的资源文件的,那么Bundle也就无法正常使用资源文件。
  3. 如果framework中使用到了Category 那么在使用framework的工程中要设置 Build Settings中的Other Link Flag-ObjC或者-all_load
  4. 如果framework有使用系统库,那么也要在使用framework的工程中将这些系统库添加到工程中。不然会报编译错误