是关于static Library(.a )形式的封装一、功能总述在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的
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2023-07-13 18:09:40
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由于AFNetworking底层请求由NSURLConnection更新为NSURLSession,管理者对象也由AFHTTPRequestOperationManager更新为AFURLSessionManager。 本文重点讲述如何封装AFN业务类,将第三方为程序带来的污染减小到最低。 代码描述: ① 封装业务类 //
// WZYAFN
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2023-07-21 15:23:57
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axios封装和api接口封装axios的封装和api接口的统一管理,其主要目的是帮助我们简化代码和利于后期的更新维护。 在vue项目中,和后台交互获取数据这块,我们通常使用的是axios库,它是基于promise的http库,可运行在浏览器端和node.js中。他有很多优秀的特性,例如拦截请求和响应、取消请求、转换json、客户端防御XSRF等。所以我们的尤大大也是果断放弃了对其官方库vue-r
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2024-06-22 13:27:19
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AFNetworking在3.0版本中删除了基于 NSURLConnection API的所有支持。AFHTTPRequestOperationManager已经抛弃,所以需要对数据请求进行改动。Get请求//使用代码
AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];
manager.responseSerial
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2023-07-13 18:10:30
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----- 知之博客 期待与您交流! ------- 一 封装的概念
封装
就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:
public,default,protected,private,
访问权限依次递减,这样我们在定义类的时候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以
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2023-09-20 13:20:06
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# iOS 网络配置:深入理解 Network Plist
在 iOS 开发中,安全与网络配置是至关重要的部分。每个应用程序都可能需要访问网络资源,而这些网络请求的配置通常需要在一个名为“Info.plist”的文件中进行设置。其中,部分配置选项采用了“一种称为网络 plist 的结构”,以满足 iOS 的安全要求。本文将深入探讨如何使用网络 plist 来确保你的 iOS 应用能够安全、有效地
原创
2024-08-18 06:23:05
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网络请求基本是每个项目都会用到的,所有,做一个简单封装的网络工具类还是很有必要的,因为iOS 9已经放弃了NSURLConnection的支持,而且要求以后的app都必须支持IPV6,所以,一下的网络工具类是基于AFNetWorking 3.0和NSURLSession封装的。废话不多说了,简单的工具类,就直接上代码吧!.h文件 // HttpsAssist.h// tes
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2023-12-22 10:31:02
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0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。可以参考下(网上参考)面两张图片: 第一个案例是官方案例基础实现篇(1-2)拓展细化篇 (3)第二个案例是一个简易的聊天室(4)最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩
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2023-11-16 11:23:13
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绝大多数的手机应用在某一时刻需要通过网络向后台主机或服务器请求数据或者进行数据更新。然而,网络连接并不总是一直处于可用状态,随时都有可能出现断开连接导致不可用的情况。为了解此问题,我们可以通过使用 SCNetworkReachability API 接口来获取系统当前的网络状态和检测应用是否可以连接到后台服务器。 SCNetworkReachability 接口属于 Core
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2024-08-16 16:31:29
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# iOS端网络请求
网络请求是移动应用程序中非常常见的功能之一。iOS提供了丰富的API和工具来帮助开发人员实现网络请求功能。本文将介绍iOS端网络请求的基础知识,并通过代码示例演示如何使用iOS网络请求来获取数据。
## 网络请求的概述
在iOS开发中,我们通常使用HTTP协议来进行网络请求。HTTP(超文本传输协议)是一种用于传输超媒体文档的应用层协议。网络请求的过程涉及到客户端和服务
原创
2023-09-18 08:44:45
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# Flutter iOS Network权限
在开发Flutter应用程序时,我们经常需要访问网络资源来从服务器获取数据。然而,在iOS平台上,应用程序需要获取相应的网络权限才能够进行网络请求。本文将介绍如何在Flutter应用程序中请求网络权限,并提供相应的代码示例。
## 获取网络权限
在iOS平台上,应用程序需要在Info.plist文件中添加相应的配置,以获取网络权限。具体来说,需
原创
2024-03-08 04:30:37
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1.隧道封装
1.1 隧道封装的定义
隧道封装可以分为如下几个步骤:
封装:这是最核心的一步。原始数据包(比如一个以太网帧)被当作“货物”,整个装进一个新的数据包里。这个新数据包有全新的外层头部,上面写着隧道起点和终点的地址。
传输:封装好的新数据包就可以沿着底层网络(比如互联网)进行传输了。对于网络中的路由设备来说,它们只看外层地址进行转发,并不关心“货物
IOS 基础知识 - 封装,多态,继承封装本小节知识:1.面向对象三大特性2.什么是封装3.为什么要进行封装?4.封装的好处继承本小节知识点:1.继承基本概念在这里插入图片描述2.OC中的继承关系3.OC中如何实现继承继承相关特性本小节知识点:1.方法重写2.继承中方法调用的顺序3.继承的注意事项依赖关系本小节知识点:1.依赖关系多态基本概念本小节知识点:1.什么是多态?2.多态的条件3.多态的
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2023-09-12 20:34:00
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前言 面向对象三大特征封装、继承、多态,是任何存在面向对象特征语言通用的特性。一、封装 1、概念:就是将对象的状态信息隐藏在对象的内部,不容许外部程序直接访问对象内部信息,可以通过该类提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。 2、访问控制符 既然要封装,肯定就有权限的一些限制,OC中访问控制符有@private、@package、@peotected、@public,四个的区别: 代码示
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2023-09-05 22:26:59
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# Unity iOS 发布网络游戏的指南
在游戏开发过程中,开发者常常需要考虑游戏的网络功能,尤其是当我们使用 Unity 开发 iOS 应用时。Unity 提供了一些强大的工具来处理网络通信,让我们能够快速搭建网络游戏的基础结构。在本篇文章中,我们将讨论如何在 Unity 中进行 iOS 平台上的网络游戏发布,并结合示例代码和流程图来帮助你更好地理解这个过程。
## 一、环境准备
在开始
原创
2024-08-27 03:53:28
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NSOP封装PCB绘制-绘制记录 一、以16NSOP为例,使用软件AD20. 1、封装命名 参照图中格式。 2、放置首个焊盘 焊盘宽度比原尺寸稍大0.1~0.2mm即可(尺寸图中的C:0.51mm,这里取0.6mm),长度取规格书中焊盘长度的两倍(即尺寸图中的G2=1.272=2.54),放置在原点,位号取1,顶层。 3、放置另一排首个焊盘 确定另一排首个焊盘的位置,利用偏移放置进行放置.首先复制
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2023-08-31 07:24:19
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IP数据包也叫IP报文分组,传输在ISO网络7层结构中的网络层,它由IP报文头和IP报文用户数据组成,IP报文头的长度一般在20到60个字节之间,而一个IP分组的最大长度则不能超过65535个字节。 下图为IP分组的报文头格式,报文头的前20个字节是固定的,后面的可变。 版本:占4位(bit),指IP协议的版本号。目前的主要版本为IPV4,即第4版本号,也有一些教育网和科研机构
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2023-09-16 01:03:54
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/ 今日科技快讯 /昨日,微信青少年模式保护能力再升级,设置了该模式后,青少年只能在微信视频号观看平台精选的适合青少年的内容,目前该功能正逐步覆盖,用户更新到微信最新版本,并根据视频号弹窗消息指引或者在“我-设置-青少年模式”开启后体验。/ 作者简介 /本篇文章来自DylanCai同学的投稿,和大家分享
首先是源代码下文是TypeScipt的源代码,如果想要JavaScript的源码import pg from 'pg';
interface ConnectError {
(result: Result): void;
}
interface ConnectSuccessParams {
err: Error;
client: pg.PoolClient;
}
interface Co
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2023-09-04 15:49:17
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独立激光器的封装,大约归类一下,无非是陶瓷、硅和玻璃。各有优缺点,并没有十分完美的封装基板,换句话说,如果有,那就不存在选择,而是直接大规模应用了,就像我们压根就没想过把激光器芯片封装在木头上,是吧,每一个特性能满足的。常见的是COC,激光器在陶瓷基板上,陶瓷,高速里主要是氮化铝陶瓷,热膨胀系数和InP激光器接近,也绝缘,高频特性比较好,氮化铝的导热性能很好。也是目前用的最多的一种封装基板但,有俩
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2023-10-18 17:47:35
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