要使应用多语言化在Xcode中实现起来其实是相当容易的。对于大多数的应用,多语言化主要在于文字的多语言化,其他的诸如图形,界面的多语言化一般的应用并不会涉及。当然,这些在Xcode中都可以实现。下面主要介绍一下文字多语言化的方法。Step 1:为应用添加多语言版本这个很简单,在project中info下有localizations,点击+添加所需要的版本,这时会弹出对话框显示要添加语言版本的内容。
ios语言有两种方案:     1.在程序中根据用户的选择来切换(不需要重启程序);     2.根据系统语言来切换;     至于程序中要用什么方案,需根据项目需求来定。     第一种方案上篇博文已经转载了别人的总结(很详细),第二种
转载 2023-07-24 23:21:25
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当前xcode版本7.2 手机端 iOS 9.3       我们的项目已经非常庞大了,也上线了,老板突然说要加一个多语言功能,在他眼里程序员就是个魔术师,点一个按钮然后项目所有的中文字就变成英文的了。听得我都醉了,于是这两天我调研了一下,写了一个Demo来演示如何办到多语言之间的切换。Demo地址       Dem
前言我去年的一篇文章详细的介绍了我编写的一套Swift弹窗组件库一个优雅的Swift弹窗组件-JFPopup。里面适配了一套ToastView,恰逢今年苹果iPhone14 Pro以上系列新出了一套灵动岛的交互风格,所以就意外想到能否把ToastView也适配进去灵动岛,所以此文就应运而生。我上篇文章已经很详细的介绍了JFPopup具体用法,这篇文章主要讲解适配灵动岛的心路历程。具体效果:用法虽然
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文章目录iOS关于屏幕适配基础大小屏横竖屏切换特殊机型注意 iOS关于屏幕适配基础有两个重要的关乎适配的方法:- (void)layoutSubviews- (void)viewDidLayoutSubviews-layoutSubviews是UIView的方法。当view需要布局或重新布局的时候就会调用这个方法。例如,tableView刷新的时候,cell会重新布局,layoutSubview
转载 2023-09-13 17:54:34
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由于本人很少用xib storyboard 所以这里的说是代码层面的适配.手写代码,很多人在用代码适配都是使用Masonry或者UIView的Category,搭配上一个屏幕宽度比例或者高度比例的系数([[UIScreen mainScreen]bounds].size.宽或者高 / 屏幕的宽度或者高度)。其实用多了你会发现其实适配就是那么回事吧。为什么这么说。在我理解,其实适配就是设计对这个控件
转载 2023-07-26 21:24:33
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适配iOS102016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线。作为开发者,如何适配iOS10呢?1.Notification(通知)自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。
1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径
1、autoResizing的出现在iOS6之前,屏幕为了支持横屏,开始出现autoResizing作为屏幕适配的首选2、autoResizing缺点autoResizing只能指定View与父View之间的适配3、autoResizing的使用autoResizing使用简单,在点击每个View的右侧设置中有个autoResizing的选项,其中autoresizing左侧图中有六条线,分别是上
# iOS 适配指南 在移动应用开发中,iOS平台的设备种类繁多,尺寸各异,因此需要对应用进行适配,以确保在不同设备上都能够正常显示和使用。本文将介绍iOS适配的基本原则和常用方法,并给出相关的代码示例。 ## 适配原则 iOS适配的基本原则是采用自动布局和自适应UI,使得应用在不同尺寸的设备上都能够良好地展示。以下是一些适配的基本原则: - 使用Auto Layout进行界面布局,通过约
原创 1月前
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       屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据当前屏幕的宽高写frame   
转载 2023-07-25 10:21:23
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iOS 设备现有的分辨率如下: iPhone/iPod Touch 普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3 3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4 16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5 iPad 普
摘要:在iOS开发中,有些公司对字体也有适配要求,为了让字体美观,所以在不同尺寸的屏幕上字体大小也要做到适配。 自己总结了几种方法供大家参考。方法一:用宏定义适配字体大小(根据屏幕尺寸判断)//宏定义 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define FONT_SIZE(size) ([UIFont sy
转载 2023-07-13 17:23:20
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一 概述关于AutoLayout的几个概念通过布局实现屏幕适配二 关于AutoLayout的几个概念2.1 什么是AutolayoutAutolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题2.2 为什么推出AutolayoutAutoresizing在Autolayout之前,
转载 2023-07-25 09:22:27
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
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        在一般情况下,在设置布局UI界面的时候,经常使用的是写出大量的坐标计算代码,而为了保证在苹果手机上3.5英寸和4英寸上都能完美的UI界面效果。往往会为两种屏幕编写不同的坐标计算代码,以此来做好屏幕适配。但这种方式并非是苹果官方所推荐使用的。      
举例说明image.png方案 3种看到这种 设计那么需要进行适配使用纯代码去适配 工作量大 使用很多纯代码 体力活 基本就是判断 上方 下方高度 去计算和配合自动布局做更改多一份xib ipad 的 内容和 本身xib一致 ,只是带后缀~ipad ~iphone 代码多的话 同样体力活 很多点击 跳转事件 都会重新绑 容易搞漏size class 这个可能是唯一拯救你的方式去快速做ipad适配
我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
我这里讲解使用的是Masonry,我假设你对约束有一定的了解。随着iPhone X的出现,iOS页面的适配似乎也麻烦了起来,我见得最多的就是通过某种手段判断机型或者获取导航栏的高度,然后计算宽高。我不说这种方法好不好,因为它也能解决你目前的问题,但不是我喜欢的方式。在正式开始之前,我先介绍几个重要的知识:1.topLayoutGuide和bottomLayoutGuide这两个属性属于UIView
IOS软件的开发过程中,无论是在开发API的使用上还是在系统界面的设计布局上都离不开版本设备之间的适配问题。只有合理的处理好软件系统在不同移动终端的适配问题才能提高用户体验度,更好的获取用户。 简单的谈谈系统在兼容IOS6和IOS7时的问题:  1) 坐标设定问题:以屏幕左上角为原点(iOS7以前在状态栏或者导航条下)。适配的部分实现代码如下:判断当前IOS设备的系
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