Today we shipped the public release of Unity 4.6.3. You can get it on our download page. With this release, we’re bringing iOS Metal rendering support to Unity 4.x. Unity 4.6.3 is the first Unity
转载 2023-12-19 18:54:09
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前言Windows 10 觉得非常不适应,总感觉没有 Mac OS 简洁,漂亮,这不是桌面、壁纸、图标的问题。最后想明白了,问题出在字体上。因为Mac OS 的字体渲染比 Windows 的漂亮太多了,通常这种事情用习惯了也不觉得有什么,可你千万别比,一比就露怯。郭德纲那句话怎么说来着,不是我们做的有多出色,都是同行衬托的。你看,看惯了苹果的字体,再怎么看 Windows 都觉得不舒服,有没有办法
前言 谈到Android的UI绘制,大家可能会想到onMeasure、onLayout、onDraw三大流程。但我们的View到底是如何一步一步显示到屏幕上的?onDraw之后到View显示到屏幕上,具体又做了哪些工作?带着这些问题,我们今天就深入学习一下Android渲染的流程吧,本文主包括以下内容:Android渲染的整体架构是怎样的?Android渲染的生产者包括哪些?Skia与OpenGl
一、OpenGL的渲染流程架构三种渲染管线的传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一)图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 的9中图元链接方式。片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 --> 帧缓冲区 --> render 显示器 二、简单使用 1)正投影 2D  GL
转载 2023-08-29 18:44:12
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Android OpenGL渲染I420 在Android开发中,我们经常需要对图像进行处理和渲染,而OpenGL是一个强大的图形处理库,可以实现高效的图像渲染和处理。本文将介绍如何使用OpenGL在Android平台上渲染I420格式的图像。 I420是一种常见的图像格式,也称为YUV420P。它由亮度分量(Y)和两个色度分量(U和V)组成,可以有效地表示彩色图像。在Android平台上,摄
原创 2024-01-23 08:34:57
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Yuv420P格式在安防视频中非常常见,因为H264或者H265解码之后,就是这种格式。YUV定义了三个分量:“Y”表示明亮度(Luminance或Luma)也就是灰度值。U和V表示色度。即我们的Yuv420P会保存3种分量的数据。这里以一个4*4的图像为例,其保存的方式。Y0Y1Y2Y3Y4Y5Y6Y7Y8Y9Y10Y11Y12Y13Y14Y15U
原创 2021-09-22 10:19:44
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OpenGL 渲染的基础大纲:1、CPU 和 GPU 2、计算机渲染原理 3、屏幕成像与卡顿情况  1、CPU 和 GPU1.1、CPU(Central Processing Unit)现代计算机整个系统的运算核心、控制核心。 处理依赖性非常高的事情 Control控制单元、ALU运算单元、Cache显存1.2、GPU(Graphics Processing Unit)可进行绘图运算工作
转载 2024-05-16 20:25:50
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渲染可以拆分为多个步骤(stage),拆分之后,就可以使用管道(pipeline)来优化执行效率。打个比方,过安检的时候,至少有三个步骤,把包放在传送带上,然后走过去,取回传送带上的包。在排队过安检的过程中,排在后面的旅客并不需要等前面的旅客完成,只要前面的旅客把包放上传送带(完成第一个步骤),后面的旅客就可以接着把包放在传送带,这就是管道原理。Step1 准备顶点数据(vertex specif
转载 2023-10-15 16:00:45
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OpenGL编程轻松入门(一) (由同事黄燕创作)   本文介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对本文及本文中例子的理解消化,你可以较容易地进入OpenGL的世界。相信,再通过一段
初始Opengl之QT1. OpenGL 概述2. QT 项目 1. OpenGL 概述OpenGL是一个规范,此规范有各个厂家最终实现。OpenGL的对外体现就是一个库的概念。OpenGL现在分为核心模式和立即渲染模式(即固定的渲染管线),核心模式是OpenGL 3.3开始支持的,核心模式指可编程模式,核心模式的渲染管线(其实就是从一系列数据到最终配置图像的流程)如下: 其中顶点着色器和片段着
转载 7月前
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# 如何在Android上使用OpenGL渲染YUV420P格式视频 在这个教程中,我们将学习如何在Android平台上使用OpenGL进行YUV420P格式视频的渲染。YUV420P是一种常见的视频格式,通常用于视频编码,因为它在视觉质量和文件大小之间取得了良好的平衡。 ## 整体流程 在开始之前,我们先来看看实现YUV420P渲染的整体流程。 下面是一个简化的步骤表格: | 步骤
原创 10月前
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在Android开发中,使用OpenGL渲染YUV420格式的视频时,常常会遇到没有颜色的问题。这种现象主要是因为颜色空间的转换和OpenGL处理不当导致的。本博文将详细记录如何解决这一问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化以及生态扩展等方面。 # 版本对比与兼容性分析 在不同版本的Android中,OpenGL的支持和表现有所不同。因此,及时了解版本的差异至关重要。以下是
原创 7月前
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实现ucGUI界面中的汉字输入法 ucGUI版本:3.94上个图片代码下载地址:很久了,可能直接编译不过,不过你了解的话,小小改动就OK了码表是在网上找到的. 主要三个文件: T9mb.h 汉字的码表T9.h T9.c 实现一个方法检索T9mb.h里的汉字. 现在有些地方根据自己的需要改了一下.在下面这个地址可以参考看到原来的说明. http:/
首先我们要了解一些基础知识:计算机图形渲染原理移动终端屏幕成像与卡顿iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理(一)渲染技术栈 在硬件基础之上,iOS 中有 Core Graphics、Core Animation、Core Image、OpenGL 等多种软件框架来绘制内容,在 CPU 与 GPU 之间进行了更高层地封装。(二)渲染技术栈的概念说明①-应用交互前端UIKit/AppKit → ②
转载 2024-05-22 19:57:49
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写作费时,敬请点赞,关注,收藏三连。Flutter 渲染引擎详解系列文章Flutter 渲染引擎详解 - iOS Metal 篇 Flutter 渲染引擎详解 - iOS GL 篇 Flutter 渲染引擎详解 - Android GL 篇在渲染流水线中的光栅化文章中,我介绍了不同渲染引擎使用的不同光栅化的策略。在 Flutter 的渲染引擎中,使用的是所谓的同步光栅化或者也称为即时光栅化(On
https://xiaozhuanlan.com/topic/9273604158 先来张渲染的流程图: 这张图其实有很多误导,我的更改如下: 可以看到整个流程是一个pipeline(一次pipeline要跨越三帧)形式的,下面对每个步骤都做一个解释: 1.Handle Events: 处理事件,比
转载 2021-02-18 12:55:00
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界面的绘制和渲染UIView是如何到显示的屏幕上的。这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作;然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上。但是如果
Mac三维场景制作渲染软件哪款好用?SimLab Composer 9 for Mac是一款业内顶尖的3D场景建筑,渲染,共享和动画应用软件,支持Rhino、IGES、STEP、Solidwords、SketchUp、3DXML、FBX、3DS、OBJ、U3D和3D PDF等格式或平台,允许用户整合来自不同平台/格式的几何物体,以方便快速地创建各种场景。为室内设计师和建筑师提供非常快速和高质量的材
---------------------做IOS开发,特别是做界面部分的同学,不得不掌握图形的渲染原理。这里包括不限于图形渲染机制、离屏渲染、png图片渲染等重要问题。下面以一个系列文章分享下。屏幕图像显示原理讲到渲染,就要从计算机的屏幕图像显示开始。在计算机的发展过程中,屏幕图像显示的发展又分了两个阶段:随机扫描,光栅扫描。随机扫描电子束是随机的移动,即电子束可以按照显示命令任意方向上自由移动
1.图形渲染框架iOS APP图形渲染框架,APP在显示可视化的图形时,使用到了Core Animation、Core Graphics、Core Image等框架,这些框架在渲染图形时,都需要通过OpenGL ES / Metal来驱动GPU进行渲染与绘制。 UIKitUIKit是iOS开发最常用的框架,可以通过设置UIKit组件的布局以及相关属性来绘制界面。事实上,UIKit自
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