Android OpenGL渲染I420Android开发中,我们经常需要对图像进行处理和渲染,而OpenGL是一个强大的图形处理库,可以实现高效的图像渲染和处理。本文将介绍如何使用OpenGLAndroid平台上渲染I420格式的图像。 I420是一种常见的图像格式,也称为YUV420P。它由亮度分量(Y)和两个色度分量(U和V)组成,可以有效地表示彩色图像。在Android平台上,摄
原创 2024-01-23 08:34:57
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一、OpenGL渲染流程架构三种渲染管线的传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一)图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 的9中图元链接方式。片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 --> 帧缓冲区 --> render 显示器 二、简单使用 1)正投影 2D  GL
转载 2023-08-29 18:44:12
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# 实现Android Image转I420的步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你理解并实现Android Image转I420的过程。下面是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 动作 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 获取Bitmap对象 | | 步骤2 | 创建一个ByteBuffer对象 | | 步骤3 | 调用Bitmap的copyPixelsToBuffer方法
原创 2024-01-14 03:53:46
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实现ucGUI界面中的汉字输入法 ucGUI版本:3.94上个图片代码下载地址:很久了,可能直接编译不过,不过你了解的话,小小改动就OK了码表是在网上找到的. 主要三个文件: T9mb.h 汉字的码表T9.h T9.c 实现一个方法检索T9mb.h里的汉字. 现在有些地方根据自己的需要改了一下.在下面这个地址可以参考看到原来的说明. http:/
# Android I420 ByteBuffer 获取 Byte 的详解 在 Android 开发中,图像处理是一个常见的任务。尤其是在需要高效地处理视频流或图像帧时,使用原始的字节数组(ByteBuffer)来存储图像数据显得尤为重要。其中,I420 是一种常用的图像格式(YUV 4:2:0 格式),而 ByteBuffer 则提供了一种以字节为单位存取数据的方式。本篇文章将深入探讨如何在
原创 7月前
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# 在Android中为YUV I420图像添加水印 在现代的图像处理应用中,添加水印是一种常见而有效的方法,用于保护内容的版权。本文将介绍如何在Android中为YUV I420格式的图像添加水印,并附上代码示例。 ## YUV和I420格式简介 YUV是一种用于视频图像的颜色编码系统,而I420是YUV的一种具体格式。在I420中,图像由三个平面组成:Y平面负责亮度信息,U和V平面分别负
原创 2024-08-17 03:49:31
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最近在做android平台摄像头采集和视频渲染,当想要把性能做到极致的时候,总避不开使用GPU。
转载 2022-10-09 05:43:33
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private static byte[] I420ToNv21(byte[] i420bytes, int width, int height) { byte[] nv21bytes = new byte[i420bytes.length]; int y_len = width * height; ...
转载 2021-09-09 17:04:00
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渲染可以拆分为多个步骤(stage),拆分之后,就可以使用管道(pipeline)来优化执行效率。打个比方,过安检的时候,至少有三个步骤,把包放在传送带上,然后走过去,取回传送带上的包。在排队过安检的过程中,排在后面的旅客并不需要等前面的旅客完成,只要前面的旅客把包放上传送带(完成第一个步骤),后面的旅客就可以接着把包放在传送带,这就是管道原理。Step1 准备顶点数据(vertex specif
转载 2023-10-15 16:00:45
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这两天做一个 H.265 编码测试的功能,编码器需要手动输入 raw yuv frame 的 stride (也可以称作 pitch)数组大小,这个倒是让我一愣,做了这么久的音视频编解码的工作,长时间使用 ffmpeg,或者 x264 的上层接口去封装一个视频帧,竟然对这个该如何赋值给搞不清楚了,这个如果配置不对的话,那么编码出来的视频帧将是花屏的,所以在此还是巩固一下基础知识吧。stride 可
原创 2017-07-04 00:04:43
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为什么我们要用到开发模式,如果单单说写一些Demo或者一个工程只有几个Java文件,其实也没有别要去想太多的架构问题,直接撸代码就完事了。但是如果一个项目代码量比较多、业务比较繁琐、扩展性高。那么我们前期的规划是必不可少的,更加需要我们关注架构层面。接下来我们看下Android现有的几大架构一、MVC————Model-View-ControllerM:Model(模型)  M
OpenGL编程轻松入门(一) (由同事黄燕创作)   本文介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对本文及本文中例子的理解消化,你可以较容易地进入OpenGL的世界。相信,再通过一段
# 如何在Android上使用OpenGL渲染YUV420P格式视频 在这个教程中,我们将学习如何在Android平台上使用OpenGL进行YUV420P格式视频的渲染。YUV420P是一种常见的视频格式,通常用于视频编码,因为它在视觉质量和文件大小之间取得了良好的平衡。 ## 整体流程 在开始之前,我们先来看看实现YUV420P渲染的整体流程。 下面是一个简化的步骤表格: | 步骤
原创 9月前
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YV12和I420的区别        一般来说,直接采集到的视频数据是RGB24的格式,RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Bit,RGB32的size=width×heigth×4,如果是I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5 Bit。
原创 2010-04-15 15:25:38
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一、 NV21 与 I420 数据格式转换、 二、 NV21 数据格式、 三、 I420 数据格式、 四、 NV21 格式与 I420 格式对比、 五、 NV21 与 I420 图像大小、 六、 NV21 格式转为 I420 格式算法
原创 2022-03-09 09:48:44
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OpenGL 渲染的基础大纲:1、CPU 和 GPU 2、计算机渲染原理 3、屏幕成像与卡顿情况  1、CPU 和 GPU1.1、CPU(Central Processing Unit)现代计算机整个系统的运算核心、控制核心。 处理依赖性非常高的事情 Control控制单元、ALU运算单元、Cache显存1.2、GPU(Graphics Processing Unit)可进行绘图运算工作
转载 2024-05-16 20:25:50
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Android开发中,使用OpenGL渲染YUV420格式的视频时,常常会遇到没有颜色的问题。这种现象主要是因为颜色空间的转换和OpenGL处理不当导致的。本博文将详细记录如何解决这一问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化以及生态扩展等方面。 # 版本对比与兼容性分析 在不同版本的Android中,OpenGL的支持和表现有所不同。因此,及时了解版本的差异至关重要。以下是
原创 6月前
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在Java的NIO中实现异步其中的一个关键就是利用ByteBuffer进行数据的缓冲,ByteBuffer进行缓冲的时候在读写数据之间需要进行切换。ByteBuf是Netty中又实现的一个与ByteBuffer功能相似的组件。这两个组件都应该是较为简单的,这里主要讲他们的实现机制以及如果要是面临大量数据读写的时候应该怎样使用。一、ByteBuffer原理ByteBuffer本质上是一个可以读写数据
转载 2023-11-06 12:48:57
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I420和YV12是YUV420颜色编码格式中的两种不同存储方式,它们之间的主要区别在于色度分量U和V的存储顺序。
# Android 使用libyuv 将nv12 转i420格式教程 ## 一、流程概览 在这个教程中,我们将学习如何使用libyuv库将NV12格式的视频数据转换为I420格式。下面是整个流程的步骤: ```mermaid gantt title Android 使用libyuv 将nv12 转i420格式教程流程 section 整体流程 获取NV12数据: 2022
原创 2024-06-04 03:16:05
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