这段时间一直在查找谷歌平台之类的问题,现在正好有机会和大家共享一下.    科技博客 AndroidPolice 日前爆料称,Google 可能会于今年的 I/O 开发者大会上推出 Android 游戏中心平台。就目前来看,谷歌的游戏中心将可以支撑实时或者回合制多人游戏,还有游戏内聊天、成就、排行榜和约请等功能。                
                
         
            
            
            
            iOS中的数据存储(上)  
 iOS应用数据存储的常用方式:     1> XML属性列表(plist)归档.     2> Preference(偏好设置).     3> NSKeyedArchiver归档.                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-26 20:51:40
                            
                                435阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            之前lp生病手术,加上项目紧张,有些博友的消息没有回复.主要还是关于Omni的例子,不日整理好后上传到git,供交流学习.下面总结下之前遇到的ios数据存储中的经验总结.5.0以后,用户可以选择将程序备份到icloud,这对沙盒内的数据存储有了新的要求。开启icloud备份后,程序内容可以备份到云端,这样用户数据可以在其他i设备上使用。这样,开发人员在沙盒中存储数据就有讲究了。直接上Apple的文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-28 20:28:50
                            
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            nter 为单机游戏为主的 iPhone 游戏平台引入了社会化特性,更为将来的网游、多人竞技等游戏打下了基础。下面是 CocoaChina 会员 “ljg420811” 总结的 GameCenter 使用指南,包括 GameCenter 的设置和代码实现。1.    iTunes Connect 设置     首先,申请一个应用程序,不            
                
         
            
            
            
            光体对光线感受的能力。在传统摄 
 影时代,感光体就是底片,而在数 
 码摄影的时代,相机则采用CCD 
 或是CMOS作为感光原件。感光 
 度越高(也就是ISO值越高)时 
 ,拍摄时所需要的光线就越少,感 
 光度越低时,对拍摄时所需要的光 
 线就越多。 
  一般我们常见的ISO数值有: ISO50、ISO100、IS 
 O200、ISO400、ISO 
 800、ISO16            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 01:21:56
                            
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            USB Type-C/USB-PD协议JD6606S用于USB Type-C接口支持Source角色,当Sink设备连接时, JD6606S将会在CC引脚上提供3A电流能力。它支持USB-PD 3.0和兼容USB-PD 2.0协议,输出提供固定电压5V/9V/12V/15V/20V,可通过一个外部电阻设置,选择PDO电压/电流文件位(请参阅第二页的表1. RPDO电阻和功率输出设置表)。并支持苹果            
                
         
            
            
            
            近日,shopee发布公告,根据Apple(苹果)品牌的要求,Shopee平台将每周对卖家在以上站点售卖Apple(苹果)相关商品进行检查。若卖家违规刊登相关商品会被删除,商品删除可能会导致罚分。 实施站点为印尼、菲律宾、马来西亚、新加坡、泰国、越南六个站点。相关标准如下所示: 不允许售卖Apple(苹果)品牌原装/新设备(例如iPhone/iPad),但允许售卖明确注明为二手机或已使用过的商品。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-15 09:54:27
                            
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            一、搭建号沙盒环境  二、IAP付费流程图:总体流程图如下:Unity3D教程:Unity3D游戏内的付费详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文研究的是带服务端验证,流程图如下:在Unity中制作IAP主要思想和OC是一样的,只需更改输入接口和输出接口,所以本文主要围绕如何通过C#以插件的形式,在OC跟C#之间建立连接,本质是非托管跟托管之间的连接(托管是可以再公共语言运行库(CLR)上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-21 13:39:06
                            
                                57阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            3D-game-unity作业四(大主宰片段)下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景点击菜单中的windows->assert store,打开商店窗口,搜素想要的资源,下载添加到仓库。希望哪天资源不免费了,此课程能换作业然后回到unity,点击windows ->package manager,就能找到自己的资源,全部import这里是获取场景后的结果(我            
                
         
            
            
            
            一款游戏,如果免费功能做得足够吸引,那玩家下一步就会想要尝试收费部分。这时候,单纯玩家会走上正常付费路线,而较为吝啬的玩家则会尝试搜寻该款游戏的外挂,比如说xxx破解版,xxx完整版,xxx补丁,xxx存档,xxx辅助。 
    
 
         对于iOS游戏,玩家首先会在比较火的论坛里去搜索。我们试着用关键字“修改” 在这个论坛进行搜            
                
         
            
            
            
              新智元报道  编辑:袁榭 拉燕【新智元导读】苹果春季发布会刚过不久,又敲定了夏季WWDC的日期。今次WWDC,预计会有哪些新消息?2022年4月5日,苹果宣布其年度WWDC将于6月6日开始举行。今年的WWDC,大家将会期待什么呢?2022年苹果WWDC于6月在线举行苹果公司宣布,其2022年的WWDC(全球开发者大会)活动将于6月6日-10日期间举行。会            
                
         
            
            
            
            作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务。WeTest 导读在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言。 苹果为了给开发者和用户创造一个良性、公平、健康、安全的应用商店环            
                
         
            
            
            
            网易我的世界手游来了,可以自由导入存档可以说是很方便了。今天阿松为大家带来我的世界手游怎么导入存档,网易中国版手游存档位置在哪,想知道网易我的世界怎么导入存档的小伙伴就一起来看看吧!1.首先装备好你需要导入的存档,然后点开文件管理(或者其他名字,就是能看到手机里文件夹的部分)。或者导入之前国际版的存档(这个下文会提到如何导入之前的存档)都需要注意版本,低版本(比如0.13,0.14等版本)的存档导            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在iOS平台上,《英雄围城》是一款备受欢迎的游戏。然而,对于许多玩家来说,存档位置的问题常常令人困扰。本文将详细解析“ios英雄围城存档位置”的相关信息,帮助玩家们成功找到或者管理他们的游戏存档。
## 环境预检
在进行存档管理之前,确保您的设备和游戏版本满足以下系统要求:
| 设备型号      | iOS版本      |
|---------------|---------------            
                
         
            
            
            
            作者 | 夏凯责编 | 屠敏封图 | 付费下载自 VCG刚刚过去的2019作为 5G 元年注定会被载入史册,2019年的各大手机厂商在 5G 商用伊始便迫不及待地发布了 5G 手机,并且在整个行业展开了一场关于 5G 不同组网制式,频段使用等等方面的大讨论,围绕着高通的外挂 5G 基带和华为自研 5G 芯片展开了一场行业较量。为何手机厂商如此热衷于 5G,甚至直到2020年关于 5G 的            
                
         
            
            
            
            # iOS 付费原理实现指南
在移动应用程序开发中,用户付费是非常重要的一个环节。特别是在 iOS 平台上,Apple 提供了多种支付方式,包括应用内购买(In-App Purchase,IAP)。本文将带你了解如何在 iOS 应用中实现付费功能。
## 整体流程
实现 iOS 应用内购买的流程较为复杂,可以简单总结为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-07 05:14:37
                            
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            unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据;             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-29 19:33:48
                            
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            本文来自 寒假找了一个线上实习(unity,我的unity是2019.3.14),做了一个消除类型的游戏,其中需要实现棋局暂存的功能,也就是需要在玩家游戏时退出了的时候记录当前局面和未放入进行消除的砖块的数据,下一次再打开时依旧要有上次的残局,这个功能需要在任何退出的情况中实现。游戏的逻辑和算法对我来说轻而易举,但是这种事情就很少做,其实实现并不难,难的就是在不同平台需要不同的操作,还有各种各样的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中的几种路径Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据的路径。 Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以再此路径下储存一些持久化的数据文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个问2113题要从两个角度来进行讨论。如果5261把安卓手机和苹果手机摆在一起,4102那么系统更重要。在相同1653的配置下,安卓手机很明显没有苹果手机好用。比如苹果iPhone7的硬件配置已经落后国产手机不少,但很多网友依然愿意购买这款手机,目前iPhone 7的价格也维持在三千元以上,比一些高通骁龙855的国产旗舰手机还贵。这就是因为,苹果的iOS系统非常优秀,由于它是一个完全封闭的系统,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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