前言:应用更新现在有各种各样的第三方可供使用,例如:Bugly、蒲公英、友盟等等,只需要接入相关的sdk就可以很简便的实现应用更新的功能。即使不使用第三方,跟后台配合也可以完成应用更新的功能,前提是需要有文件服务器存储apk文件。之所以有这篇文章,是因为要满足:1、不使用第三方sdk;2、升级逻辑完全掌握在自己手中;3、没有文件服务器。文章中实现应用内升级主要是拦截WebView网页下载事件
      羽化今天看到一个不错的Unity视频教程,作为Unity基础学习再适合不过了,Unity在国内还算刚起步,所以教程很少,这里提供的都是一些浅显的外国教程,认真观看不会存在语言问题,以后羽化会不断更新一些看过且优秀视频教程在博客上并给予介绍,可以让初学者省得绕很多弯路,视频仅提供大家学习交流,共同进步~ ~(由于在线看效果较差,羽化提供的
Unity应用iOS更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,
转载 2018-06-05 20:39:00
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# Flutter iOS内部更新:从入门到实践 随着移动应用的普及,应用更新成为了不可避免的一部分。对于Flutter开发者而言,有时需要在应用内部实现更新,而不是通过App Store进行更新。尤其对于那些希望提高用户体验或避免重复下载大文件的应用内部更新显得尤为重要。本文将详细介绍如何在Flutter中实现iOS内部更新,并提供相应的代码示例。同时,我们还会利用`mermaid`语法
原创 11月前
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# Unity iOS更新教程 ## 整体流程 下面是更新Unity iOS应用程序的步骤: ```mermaid pie title 更新Unity iOS应用程序 "备份项目" : 20% "更新Unity版本" : 20% "更新Xcode版本" : 20% "更新iOS SDK" : 20% "重新构建项目" : 20% ``` ##
原创 2024-02-25 04:11:34
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# Unity更新iOS 平台的实现 随着移动游戏产业的发展,热更新技术逐渐成为了提升用户体验、快速迭代的关键手段。热更新允许开发者在不重新提交应用商店的情况下对游戏进行更新。本文将探讨如何在 Unity 环境下实现 iOS 平台的热更新,并提供相应的代码示例。 ## 热更新的基本概念 热更新是指在客户端(用户设备)对游戏内容进行动态更新,而无需重新下载整个应用。它通常涉及到资源文件
原创 8月前
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# Unity iOS更新实现指南 ## 1. 简介 在Unity开发中,热更新是一种常用的技术手段,它使得我们能够不必重新发布整个应用程序,而是只更新部分内容,从而快速修复漏洞、添加新功能或修复错误。本文将介绍如何在Unity中实现iOS更新。 ## 2. 流程图 ```mermaid gantt title Unity iOS更新流程图 section 下载资源
原创 2023-11-12 04:02:43
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# iOS应用内部目录 在iOS应用开发过程中,了解应用内部目录的结构和使用方法非常重要。应用内部目录是应用程序在设备上存储数据的地方,包括应用的资源文件、数据库文件、缓存文件等。本文将介绍iOS应用内部目录的基本结构,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解和使用。 ## 应用内部目录的基本结构 iOS应用内部目录的基本结构如下所示: - Documents:用于存储应用的用户生成的数据文
原创 2023-12-28 06:40:51
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unity的c#代码运行的方式以及可以通过拆分代码模块,将可能需要更新扩展的逻辑放到一个独立的.dll中,通过更新这个.dll文件来实现热更新。但是这种朴素的想法在ios平台会受到限制。c#编译出来的.dll文件不是“老古董”的windows下的动态链接库,而是中间语言(CIL)的程序集(assemblly)。对unity来说这些CIL是通过mono虚拟机来运行的,而mono又是如何运转的呢?我们
转载 2024-03-28 06:43:45
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373人阅读 什么是热更新呢?首先需要了解移动程序的发布流程:将程序进行打包成相应平台的程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商店需要进行审核(审核的时间一般是一周左右),审核通过之后,玩家才可以下载最新的程序,下载时需要下载整个程序包,然后再安装最新程序包,安装好后,才可以运行最新游戏。下图是程序更新流程图。因此如果
转载 2023-08-02 15:37:51
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通过Xlua实现unity更新的一个小例子一.介绍 热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
转载 2024-04-13 07:56:09
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为什么需要热更新 游戏总是伴随着不断的开发与维护,我们不能要求玩家每次都将游戏客户端卸载重装,所以需要热更新技术来在不需要重装客户端的情况下下载更新游戏里的代码(其实资源也需要热更新,但是因为操作系统没有对资源文件热更新做限制,所以这里按下不提)。直接覆盖DLL 这里只说android平台,unity打包安装包之后会生成一个apk文件,该文件事实上是一个zip文件,只是后缀名不同,解压可以看到在
转载 2024-01-21 19:52:29
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前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是 热更新 常问问题总结,有帮助的可以收藏。1. 热更新的原理1.1 为什么使用Lua作为热更新语言,不用C#        热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解
1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新更新版)。 AssetBundle 主要用于管理资源,配合 AssetDatabase 和 AssetImport
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m
转载 2023-11-04 07:16:50
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前言:  不管对于单机还是网络游戏,热更新已经成了标配。所谓热更,指的就是在无需重新打包的情况下完成资源、数据和代码的更新。  本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其热更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。当然对于网页游戏或者小程序而言,开发语言使用lua、TyppScript、JavaScript等解释性语言,可以边运行边转换,资源和代码放到网络空间实时更
转载 2023-12-26 13:34:27
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基于unity3D的xlua热更新流程Description —— 描述Xlua 是腾讯出品的热更新方案 由于其开源,且热更新方案简单易用,便于开发者对代码进行维护与修改,而得到广泛认可 这里 Chinar 对 Xlua 实现热更新的流程与坑进行一些记录与说明Xlua Import and Open Hotfix —— Xlua导入项目并且开启热更新导入 Xlua /到项目中后,我们需要在设置面板
转载 2024-02-03 03:06:34
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# 在Unity中实现iOS资源更新目录 在游戏开发中,资源的管理和更新是至关重要的。当我们创建一个Unity项目时,尤其是针对iOS平台时,保持资源的最新状态会让应用保持良好的用户体验。本文将详细讲解如何实现UnityiOS资源更新目录,带你逐步完成整个流程。 ## 流程概述 在开始之前,我们先列出实现资源更新的流程步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述 | |------|-----
原创 8月前
7阅读
# Unity iOS 应用重启指南 在游戏开发中,有时我们需要在应用中实施重启功能,比如在玩家更改某些设置或在发生错误时。虽然在 Unity 中没有直接的方法来重启 iOS 应用,但我们可以使用一些特定的技巧来实现这一目标。在这篇文章中,我们将逐步指导你如何实现这个功能。 ## 实现步骤流程 下面是重启 Unity iOS 应用的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|---
原创 10月前
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一、Body Mask的使用1.1、配置好骨骼后通过Muscles来微调角色骨骼中的运动范围,以避免角色在动画中的不正确的叠加或失真等现象。1.2、身体遮罩BodyMask更形象的描述就是身体的开关,可以关闭或打开身体某些部分就可以起到改变输入的动画片段的播放效果。主要运用在输入角色的性编辑器中以及动画层中。1.3、选择角色来到Animations动画片段标签,在动画片段中可以指定其范围以及播放,
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