# iOS 中的条件判断简化:消除 if-else
在 iOS 开发过程中,条件判断是一个不可或缺的部分。传统上,程序员通常使用 `if-else` 语句来控制程序的流向。但随着 Swift 编程语言的引入,开发者逐渐意识到,使用函数式编程、枚举类型以及高阶函数可以使代码更加简洁和可维护。从而减少了复杂的条件判断。本文将通过多个示例来探讨如何在 iOS 中消除 `if-else` 语句,提供更为
原创
2024-09-15 03:20:49
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克鲁赛德战记b服ios版是一款日式像素风即时战斗游戏,克鲁赛德战记b服ios版把消除玩法和技能释放结合在起来。在战斗过程中会有技能方块掉落,连消会出现伤害加成,非常有趣。游戏特色游戏最大的特色在于把消除玩法和技能释放结合在起来。它并不是那种一直攒着大招,留到最后用技能砸BOSS的套路。而是在战斗过程中会有技能方块掉落,当多个相同的技能挨在一起的时候,可以点击连消除,连消会出现伤害加成。比如弓箭手的
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2023-09-05 11:45:00
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前几天刚刚在学习cocos2d-x,无聊之下自己做了一个类似Diamond dash的消类游戏,今天放到网上来和大家分享一下。我相信Diamond dash这个游戏大家都玩过,游戏的规则是这样的,有一个6*7的棋盘,每个格子中有不同颜色的方块(我这里选取了5种颜色),当点击某一个方块时,如果和这个相连的方块的个数大于等于三个,那么这些相连的方
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2023-12-12 14:10:46
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电脑打开文件会出现安全警告要如何关闭阅读:241时间:2020-01-19 09:41:20今日话题:电脑打开文件会出现安全警告要如何关闭?随着win10系统的推出,受到了很大的反响,有很多人都在开始使用win10系统了,可是在使用这个操作系统的时候,众多用户都在讨论一个问题:想要关闭安全警告却不知道怎么操作?不知道怎么回事在打开文件的时候莫名地就出现了安全警告,很是头疼。那么要如何关闭它呢?
声学回声消除是通过消除或者移除本地话筒中拾取到的远端的音频信号来阻止远端的声音返回去的一种处理方法。linphone上使用speex 库实现了回声消除插件,speex库是目前开源的声学回声消除做的比较好的库。下面总结一下,linphone上的回声消除部分。 第一部分--配置linphone的声音部分,是可以配置的,初始化linphone的时候,会根据配置文件的内容来配置声音部分,包括回声
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2023-07-15 13:44:00
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一、前言因为工作的关系,笔者从2004年开始接触回声消除(Echo Cancellation)技术,而后一直在某大型通讯企业从事与回声消除技术相关的工作,对回声消除这个看似神秘、高端和难以理解的技术领域可谓知之甚详。要了解回声消除技术的来龙去脉,不得不提及作为现代通讯技术的理论基础——数字信号处理理论。首先,数字信号处理理论里面有一门重要的分支,叫做自适应信号处理。而在经典的教材里面,回声消除问题
工业上的声音处理中,回声消除是一个重要的话题,重要性不亚于噪声消除、人声放大、自动增益等,尤其是在VoIP功能上,回声消除是每一个做VoIP功能团队的必修课。QQ、Skype等等,回声消除的效果是一个重要的考查指标。具体的回声消除算法比较复杂,我现在还没有研究的很明白。简单来说,就是在即将播放出来的声音中,将回声的那部分减去。其中一个关键,是如何估计回声大小,这需要用到自适应算法。研究不透,多说
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2023-11-08 22:41:50
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在iOS设备中,硬回音消除(AEC,Acoustic Echo Cancellation)是确保通话清晰和高质量的重要技术。确保在通话过程中,接收方的声音不会以“回音”的形式反馈到发送方的麦克风中。本篇博文将详细介绍如何解决iOS硬回音消除问题,从环境准备到验证与优化,帮助开发者更好地理解与实施AEC。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确认所需的软硬件环境。以下是硬件与软件的基本要求。
在移动设备的音频处理领域,回声消除是一个重要的技术,尤其是在iOS平台上。针对“iOS 原生回声消除”问题,本文将从多个方面进行详细探讨,力求为开发者提供一种全面的解决思路。
## 背景描述
随着视频通话和动态音频应用的普及,良好的音频体验变得越来越重要。回声问题常常会影响用户体验,尤其是在通话过程中。iOS 设备在处理音频时,虽然系统已经内置了一些音频处理功能,但开发者仍然需要针对特定场景进
基于自适应滤波器的回声消除AEC算法(含Matlab代码) 摘要自适应滤波器声学回波抵消AEC算法解析LMS算法NLMS算法VSNLMS算法APLMS算法LMS-Newton算法PFBLMS算法子带LMS算法实验与结果关于代码中展示模块的一点解释 摘要本文从实用角度出发,简单介绍回声消除(AEC)背景与理论,对比评价不同自适应算法的效果。本文提到的所有AEC算法的Matlab代码,均可以从笔者的
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2024-10-11 07:15:38
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1.不匹配的指针类型。Incompatible pointer types returning #pragma clang diagnostic push#pragop...
原创
2022-10-25 05:32:41
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看过很多实现果冻效果的博客,总结一下,一个超级简单的demo,初步了解动画效果比较有帮助,想要深入的就直接跳过好了。3步实现超级简单的果冻效果:step One:
创建一个layer子类,在这个子类中有一个属性:
/** 啫喱(果冻)变量 */
@property (nonatomic, assign)CGFloat Jelly_Var;
//重写该类方法,表示如果Jelly_Var改变,就
一,通知中心概述 通知中心:它是IOS程序内部的一种消息广播机制,通过它,可以实现无引用关系的对象之间的通信。 通知中心:他是基于观察者模式,它只能进行程序内部通信,不能跨应用程序进程通信,并且允许注册、删除观察者。 通知中心:接受到消息后会根据设置,将消息发送给订阅者,这里的订阅者可以有多个。一个NSNotific
这近在做项目中遇到web与原生交互业务,这里要自定义加载UIWebView控制器,因为之前在BaseNavigationController中统一做了返回按钮的显示,但是在webView有back时不能直接pop出来,所以这个控制器中要自定义返回按钮。一开始思路是直接自定义backView,在backView中布局两个按钮,一个back,一个pop,如下代码self.navigationItem.
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2024-07-12 13:48:23
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在C语言中,if-else、while、do-while、for 都可以相互嵌套。所谓嵌套(Nest),就是一条语句里面还有另一条语句,例如 for 里面还有 for,while 里面还有 while,或者 for 里面有 while,while 里面有 if-else,这都是允许的。if-else 的嵌套在《C语言if else语句》一节中已经进行了讲解,本节主要介绍循环结构的嵌套。示例1:fo
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2023-08-23 20:57:00
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在iOS开发中,音频处理常常伴随着回声消除的问题,这对提高通话质量、录音清晰度非常重要。作为一个开源项目,Speex提供了一种便捷的解决方案来实现这一功能。然而,在iOS平台上实现Speex的回声消除并非易事,特别是面对各种版本的兼容性、配置的迁移甚至性能优化等挑战。本文将为你一一解答这些问题。
## 版本对比
在进行Speex的实现之前,我们首先需要了解不同版本的Speex特性及其兼容性。以
iOS回声消除算法是一种用于改善通话音质量的重要技术。它的主要功能是在语音通话中消除扬声器的回声,确保通话双方能够清晰地听到对方的声音,而不是自己声音的重复。随着移动通信技术的发展,iOS设备中集成回声消除算法成为必要。接下来,我们将详细探讨这一技术的背景、原理、架构以及实现过程。
### 背景描述
回声消除技术的历史可以追溯到20世纪70年代,当时主要应用于电话系统。以下是有关iOS回声消除
# iOS performSelector 警告消除
在 iOS 开发中,`performSelector` 方法为我们提供了一种动态调用方法的能力。然而,使用 `performSelector` 时可能会遭遇一些警告,特别是与选择器类型不匹配或方法参数不匹配有关。本文将讨论如何消除这些警告,并提供相应的代码示例。
与此同时,这篇文章还将包含类图及表格,以帮助您更好地理解相关概念。
## 什
题前话
这些天卤煮一直在默默的碼着代码,但是还是感觉距离成功之日还是遥遥无期。没办法啦,今天下午正好后台有一些技术问题需要修改,我这边没有大事情,想了想咱不能在这一下午啥事也不干啊,偷个鸡,摸个狗这种事在我工作地方硬件条件也不允许。最后想了想就给大家喷一碰回传的那些事吧。
回传大家应该经常会使用的吧,啥,你说你没用过,来人呐,把他拉出去砍了......。在刚刚接触ios的时候我也不知道怎么回传,
前面第一、二部分教程中,我们已经实现了Sushi Crush游戏的基本逻辑部分,创建、检测、消除、填补空位以及特效依依到位。然而对于一款游戏而言,不管你的动画做得多么生动,特效做得多么炫,算法设计的多么牛逼,对它而言最重要的特性还是与玩家在游戏中的实时交互。所以接下来,我们将实现触摸控制寿司交换部分的功能,以及特效寿司的消除。这里的特殊寿司专指可以能横向消除一整行,纵向消除一整列的寿司
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2023-12-25 12:27:49
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