前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。 准备资料:1:Obfuscator.zip  作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar    作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:Reflector_8.
# Unity iOS 固定分辨率尺寸实现指南 在游戏开发中,尤其是在移动平台开发中,固定分辨率可以带来更好的用户体验。本文将引导你了解如何在Unity中实现iOS平台的固定分辨率尺寸。我们将通过几个步骤来实现这个目标,详细介绍每一步的实现过程以及相应的代码。 ## 流程步骤 首先,我们将整个实现过程分为以下几个主要步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 2024-09-16 05:21:03
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前言:unity打包后的成品一般会有包括.exe文件的5个。点击中间的.exe文件就可以运行了。但是这样不仅臃肿繁多,而且不美观。所以需要把它们合在一起,成为一个.exe文件。 下面就是把这5个文件打包成一个,并且设置自定义图标的方法:打包成一个.exe文件:准备:1.需要准备一个ico图标文件,作为打包后的图标使用。不会怎么做的话,可以网上搜索ico图标在线生成,随意点开一个就可以用图片制作了。
转载 2023-12-02 22:06:25
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# Unity iOS项目嵌入其他iOS项目的实现流程 在游戏开发中,我们有时需要将Unity项目嵌入到现有的iOS项目中。这可能出于需要使用Unity提供的3D图形或游戏引擎特性等原因。本文将为你提供一个详细的流程,以及每一步所需的代码示例。 ## 流程概览 下面是将Unity iOS项目嵌入到其他iOS项目中的步骤: | 步骤编号 | 描述
原创 10月前
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Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直
转载 2023-09-26 05:55:00
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# 如何将Unity项目引入到iOS应用中 引入Unity项目iOS应用是一个常见的开发需求,特别是在游戏开发和增强现实应用中。对于刚入行的小白开发者来说,这一过程可能会感觉有些复杂。下面,我将详细讲解整个流程,同时提供必要的代码示例和相关说明,帮助你快速掌握这一技术。 ## 整体流程 下面是将Unity项目引入到iOS的整体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 8月前
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# 如何实现 Unity iOS 项目 在现代游戏开发中,Unity 是一个非常流行的游戏引擎,尤其适用于跨平台开发。如果你想把你的 Unity 项目构建为 iOS 应用程序,本文将详细介绍实现的过程,并提供必要的代码示例。接下来,我们先列出整个流程的步骤。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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在把Unity打包成IOS安装包时,经常需要自动化设置导出工程的各项配置。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter,在Unity 5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。xcodeapi的工程链接在Unity的开源bitbucket上:https://bitbucket.org/Unity-Techn
# Unity项目iOS调试指南 ## 引言 随着移动游戏开发的蓬勃发展,越来越多的开发者开始使用Unity引擎进行iOS游戏开发。但是,对于刚入行的小白来说,调试iOS项目可能会显得棘手。本文将详细介绍如何在Unity中进行iOS项目调试,提供每一步的详细指导和必要的代码示例。我们还会通过流程表、类图和饼状图来帮助理解。 ## 整体流程 在进行iOS调试之前,我们需要明确整个流程。以下是
原创 10月前
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# 如何在Unity中导出iOS项目 Unity是一款强大的游戏引擎,可以让开发者快速地创建跨平台的应用程序。对于初学者,了解如何将Unity项目导出为iOS格式可能会显得较为复杂。本文将详细介绍导出iOS项目的整个流程以及每一步的具体操作步骤,帮助你快速上手。 ## 流程概览 在导出Unity项目iOS之前,需要先做好项目的准备。以下是导出流程的一个简易表格: | 步骤
原创 2024-10-10 06:56:34
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需要引用的类库: using System.IO; using System.IO.Compression; string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Excel File", "", "Result.xlsx", "xlsx");打开窗口并返回一个选择的保存路径 第一个参数是窗口的名称, 第二个参数是路径开始的位置,第三个参数是保存的物体的名
转载 2023-10-25 17:17:54
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一、前言前段时间和对象玩《找你妹》这个小游戏的时候,玩得难分高低,玩了几次之后,就想了一下该游戏的实现原理。想想实现挺简单的,就按照自己的思路仿一个出来,顺便熟悉整个开发流程,整理一些基本的知识点,总结一下开发经验。二、实现思路首先,初始化到界面里的每个图片(Item)都有一个数据(Data),数据里面存储着对应的一个或者多个类型,做对应的判断。然后,给玩家提示当前需要选择的类型,让玩家选择对应的
转载 2024-01-31 16:46:06
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       刚开始使用unity做开发时,拿到一个范例工程先上传SVN,之后再自己做一些修改后,发现有非常多文件都有变化,这才知道有很多本地生成的文件,是不用上传的,但是不知道哪些才是需要共用的。之后又困扰于修改提交时看不到diff,无法把握每次修改内容。在网上多方查找,找到以下几篇算是比较系统的介绍unity的文件介绍,翻译转载过来备忘 1、本
转载 2024-02-04 21:50:01
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# 如何将Unity项目导出为iOS项目 在使用Unity开发游戏或者应用时,许多人可能会在最后阶段面临一个重要的实际问题:如何将项目导出为iOS平台以便在苹果设备上进行测试和发布。本文将详细讲解如何将Unity项目导出为iOS项目,包含具体的步骤和注意事项。 ## 步骤一:准备工作 在导出之前,确保你的开发环境已正确配置。你需要以下的工具和软件: 1. **Unity引擎**:确保安装支
原创 7月前
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本文目的向大家介绍:在开发中为何要使用IoC 如何从0开始实现一个精简的IoC 使用IoC前后代码带来怎样的变化我当前在开发的IoC类库如果你对1、2、3都已经很熟了,并且对我的项目感兴趣,可以直接跳我的IoC仓库.完整的工程地址在https://github.com/kakashiio/Unity-IOC,该IoC仓库也是我的Unity游戏框架计划https://github.com/kakas
# Unity 项目发布 iOS 设置指南 作为一名刚入行的小白,设置 Unity 项目以便发布到 iOS 平台可能看上去有些复杂,但只要您遵循正确的步骤,就能够顺利完成。本文将详细介绍如何准备和发布 Unity 项目iOS,包括每一步需要做什么以及相应的代码。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安装必备软件 | | 2 |
原创 2024-08-15 04:23:27
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文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考 前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas  将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode  不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(
          众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。然而 unity3d 中提供了一套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。今天,我们就来一起欣赏一下Unity3d自带的自动寻路系统。 &nbsp
今天开始做Unity屏幕的适配,项目开始进入了中后期,更加需要将一些细节的地方打磨的更好。如何使屏幕适应不同分辨率的安卓手机,这是一个必须解决的问题,也是一个考验程序和设计的地方。屏幕适配我一般采用固定一个方向上(长,宽)的相对大小不变,然后调节另外一个方向。因为游戏界面多用tk2dTool 这个插件来制作,所以技术主要围绕这个插件来。主要Camera使用tk2dCamera 这个Camera本身
转载 2024-09-26 18:12:40
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本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。我所用软件的版本:   Unity 5.3.5f1   Xcode 7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程 Build_to_iOS_Android 第二步,创建一个新文件 CSharpToCPP.cs[C#] 纯文本查看 复制代码?using UnityEngine; public class CSharpToCPP {
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