适配器模式:顾名思义,适配,我们开发时候可能会出现不同属性名称的实体类,但是返回值必须是另一些属性名称的情况,这样其他部门或者前端开发也好不用改动了,这种情况下我们就可以用适配器模式,将原来的实体属性与新的前端需要的返回值的属性进行适配,就能返回期待的返回值。以下就拿属性适配的例子说明:我又画了一个丑丑的uml图,大家凑活看一下: CreateAccount:创建账户实体类 UniteInfo:统
转载 2023-12-15 13:09:25
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# iOS 大厂 UI 适配规则指南 在移动应用开发中,尤其是 iOS 平台,UI 适配是确保不同设备和屏幕尺寸上用户体验一致性的关键。这个过程不仅关乎设计,还涉及到技术实现。下面,我将为你提供一份关于 iOS 大厂 UI 适配规则的详细指导,希望能帮助你更好地理解这一过程。 ## 整体流程 我们将使用以下流程来实现 UI 适配规则: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-29 04:41:06
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今天来总结一下 Android 中的 UI 适配,主要从以下几个点来介绍:px、dp、dpi、density、sp几种适配方案图片资源适配 px、dp、dpi、density、sppx :像素单位,比如我们通常说的手机分辨列表 800*400 都是 px 的单位。dp :设备独立像素,以 dp 为尺寸单位的控件,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可
文章目录iOS关于屏幕适配基础大小屏横竖屏切换特殊机型注意 iOS关于屏幕适配基础有两个重要的关乎适配的方法:- (void)layoutSubviews- (void)viewDidLayoutSubviews-layoutSubviews是UIView的方法。当view需要布局或重新布局的时候就会调用这个方法。例如,tableView刷新的时候,cell会重新布局,layoutSubview
转载 2023-09-13 17:54:34
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由于本人很少用xib storyboard 所以这里的说是代码层面的适配.手写代码,很多人在用代码适配都是使用Masonry或者UIView的Category,搭配上一个屏幕宽度比例或者高度比例的系数([[UIScreen mainScreen]bounds].size.宽或者高 / 屏幕的宽度或者高度)。其实用多了你会发现其实适配就是那么回事吧。为什么这么说。在我理解,其实适配就是设计对这个控件
转载 2023-07-26 21:24:33
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前言我去年的一篇文章详细的介绍了我编写的一套Swift弹窗组件库一个优雅的Swift弹窗组件-JFPopup。里面适配了一套ToastView,恰逢今年苹果iPhone14 Pro以上系列新出了一套灵动岛的交互风格,所以就意外想到能否把ToastView也适配进去灵动岛,所以此文就应运而生。我上篇文章已经很详细的介绍了JFPopup具体用法,这篇文章主要讲解适配灵动岛的心路历程。具体效果:用法虽然
转载 2023-11-08 22:07:22
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1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径
转载 2024-01-31 13:58:41
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适配iOS102016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线。作为开发者,如何适配iOS10呢?1.Notification(通知)自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。
转载 2024-07-23 20:57:33
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1、autoResizing的出现在iOS6之前,屏幕为了支持横屏,开始出现autoResizing作为屏幕适配的首选2、autoResizing缺点autoResizing只能指定View与父View之间的适配3、autoResizing的使用autoResizing使用简单,在点击每个View的右侧设置中有个autoResizing的选项,其中autoresizing左侧图中有六条线,分别是上
转载 2023-11-04 21:57:28
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在开发 iOS 应用时,适配不同的设备和系统版本是一个不可避免的挑战。为了确保我们的应用能够在各种环境中顺利运行,我将分享我处理 iOS 适配问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展等方面。 ## 环境准备 首先,确保我们有一个合适的开发环境。在这一部分,我会特别关注一些金典工具和依赖安装指南。以下是我们的依赖版本兼容性矩阵: | 依赖项 | 版
原创 6月前
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# iOS 适配指南 在移动应用开发中,iOS平台的设备种类繁多,尺寸各异,因此需要对应用进行适配,以确保在不同设备上都能够正常显示和使用。本文将介绍iOS适配的基本原则和常用方法,并给出相关的代码示例。 ## 适配原则 iOS适配的基本原则是采用自动布局和自适应UI,使得应用在不同尺寸的设备上都能够良好地展示。以下是一些适配的基本原则: - 使用Auto Layout进行界面布局,通过约
原创 2024-07-11 04:19:27
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
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我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
举例说明image.png方案 3种看到这种 设计那么需要进行适配使用纯代码去适配 工作量大 使用很多纯代码 体力活 基本就是判断 上方 下方高度 去计算和配合自动布局做更改多一份xib ipad 的 内容和 本身xib一致 ,只是带后缀~ipad ~iphone 代码多的话 同样体力活 很多点击 跳转事件 都会重新绑 容易搞漏size class 这个可能是唯一拯救你的方式去快速做ipad适配
转载 2023-12-13 01:28:10
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        在一般情况下,在设置布局UI界面的时候,经常使用的是写出大量的坐标计算代码,而为了保证在苹果手机上3.5英寸和4英寸上都能完美的UI界面效果。往往会为两种屏幕编写不同的坐标计算代码,以此来做好屏幕适配。但这种方式并非是苹果官方所推荐使用的。      
iOS 设备现有的分辨率如下: iPhone/iPod Touch 普通屏 320像素 x 480像素 iPhone 1、3G、3GS,iPod Touch 1、2、3 3:2 Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone 4、4S,iPod Touch 4 16:9 Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone 5,iPod Touch 5 iPad 普
       屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据当前屏幕的宽高写frame   
转载 2023-07-25 10:21:23
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   苹果官方给出的最佳帧率是:60fps,也就是1帧不丢,当然这是理想中的绝佳的体验。这个60fps改怎么理解呢?一般来说如果帧率达到25+fps,人眼就基本感觉不到停顿了,因此,如果你能让你ios程序稳定的保持在30fps已经很不错了,注意,是“稳定”在30fps,而不是,10fps,40fps,20fps这样的跳动,如果帧频不稳就会有卡的感觉。60fps真的很难达到,尤其
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一 概述关于AutoLayout的几个概念通过布局实现屏幕适配二 关于AutoLayout的几个概念2.1 什么是AutolayoutAutolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题2.2 为什么推出AutolayoutAutoresizing在Autolayout之前,
转载 2023-07-25 09:22:27
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摘要:在iOS开发中,有些公司对字体也有适配要求,为了让字体美观,所以在不同尺寸的屏幕上字体大小也要做到适配。 自己总结了几种方法供大家参考。方法一:用宏定义适配字体大小(根据屏幕尺寸判断)//宏定义 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define FONT_SIZE(size) ([UIFont sy
转载 2023-07-13 17:23:20
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