目前市面上绝大多数的游戏都分为 iOS 和安卓版,两个平台的玩家虽然可以联机对战,但游戏数据却不互通。玩家在更换不同平台的手机后,原有角色会因为系统更换而无法在新手机中继续使用。iOS 和安卓游戏数据不互通已经成了很多游戏玩家最大的痛点,为了游戏中辛苦打下的数据,只能继续留在原平台,对玩家自由选择平台造成了很大的困扰。不过,iOS 和安卓游戏互通问题最近终于迎来了曙光。大家经常玩的《王者荣耀》近日
点应用或者同步之后,可能会出现是否传回已购买项目的对话框,如果你手机上的软件都是从App Store购买的正版,可以选择传回电脑保存。如果是其他方法安装的破解版,选择传输可能会在同步过程中出错。操作步骤我们首先从论坛找到了一款非常棒的游戏《NBA11 ELITE》,下载之后,我们看到这个后缀为ipa(注意!这是ipa,不是ipad!)的文件。注意,这个文件你最好在电脑中找个固定位置存放。直接打开i
转载 2023-07-17 23:50:02
11阅读
看了quick-cocos2d-x 的framework,发现里面有一个GameState,查了下,是数据存储的类,于是稍稍总结下我用到过的数据存储方式吧。一共是三种方法:cc.UserDefaultcc.utils.Stateio 优缺点:  前两个使用起来更方便,因为是系统已经定义好的了。但缺点是不能在lua层面随便更改文件名和路径。  所以在使用时,根据不同的需求,可选择第一或者第
转载 2023-12-26 09:41:03
148阅读
有获得了制作中的应用程序商店的iPhone或iPad应用程序很大的优势。不过你创建它,你必须编程语言。但不要担心。本视频给你所有你需要做一个游戏或应用程序在iPhone或iPad中的应用程序商店,并获得巨额资金与你卖掉它的工具。这些视频可以快速熟悉你,用来帮助使游戏在iPad和iPhone。这段视频现在的消息,你会得到奖金。有用于iPhone免费包含在市场
转载 2024-09-20 15:55:43
53阅读
最近发现一个很好的不用刷机也能上传游戏的方法;大多数朋友都是通过编辑TFS后刷机,但问题多多,就拿E808来说,有些游戏进去后无法玩,还不能删除,甚至开不了机!无奈.......只好FORMAT NAND(格式化TFS)。用这个方法,有错误的游戏上传时,就会提示安装错误。大大减少了游戏不能玩造成内存淤积和重刷TFS的风险!废话少说,马上开始上传游戏!注意:本教程在XP通过,其它操作系统我没试过!
一丶父子组件值先在父组件中给子组件的自定义属性绑定一个 父组件的变量 <template class="father"> <child :自定义属性名="父组件的变量"></child> <template >2、在子组件的props属性中可以取出父组件给的值,props中的变量用法和data中变量用法完全一样,只不过值的来源不同expor
转载 2023-07-23 23:56:10
150阅读
本文主要讲解postman使用post请求方法的2中参方式:json格式、表单格式首先了解下,postman进行接口测试,必须条件是:  ♥请求地址  ♥请求协议  ♥请求方式  ♥请求头  ♥参数 json格式先看一下接口文档,根据接口文档,在postman中填入必要的参数信息    post请求方式,使用 json格式参,在请求头
转载 2023-06-09 23:38:29
358阅读
var type=[1,2,3] var postData = {"type":type};上面这样是不行的,不支持直接传递数组方法一:var types=[4,5,6]; var type = types.join(",") var postData = {"types":type};需要用数组的join方法用逗号分隔开即可,当然具体的运用还是要看后台需要怎么做方法二:也可以var postDa
转载 2023-09-02 08:38:25
107阅读
# iOS开发:如何传递HTTP请求的Body 在iOS开发中,处理网络请求是一个常见的需求。当我们需要向服务器发送数据时,HTTP请求的Body往往是最重要的内容。本文将探讨如何在Swift中发送JSON格式的请求Body,并结合代码示例详细讲解,在此过程中也将提供简要的项目流程图。 ## 项目需求 我们希望通过一个简单的iOS应用向服务器发送用户的登录信息,例如用户名和密码。这需要我们构
原创 10月前
46阅读
 应用沙盒:     每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.     模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)    &nbs
前一篇提到,如果要想动态修改选手的速度需要在update方法中添加代码.因为update方法在游戏每一帧都会调用,所以我们不可能修改的太频繁.否则一来对性能有影响,而来玩家表现的极不自然,像抽风一样.所以我决定,在一场比赛中每位选手的速度最多只能修改5次,先在GameScene中添加如下静态变量与常量:static const NSInteger MaxChanged = 5; static NS
转载 2023-11-28 09:19:29
59阅读
iOS中,所有的UIControl标准控件使用到最普遍最传统的执行方法的方式就是Target-Action,中文一般称作目标-动作,是比较常用的一种设计模式。它的主要思想就是,在对象产生某个事件的特定时刻,给一个对象发送一个消息。就好像说『当talisk即将吃早饭的时候,swain去煎个蛋』。其实Target-Action是很好用很方便的一个模式,但其最致命的一个缺点就是值很麻烦,本文总结下这
这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity 2017打包iOS版本参数丢失如何解决相机不渲染的问题Unity出安卓APK超过2GB,无法正常安装运行在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值S
平台无关理论上来说, 快速传输方案是跨平台的. 对于 iOS / Android 来说, 由于操作系统对于权限管理的不同策略,导致某些操作在 Android 上可以由程序自动执行, 而在 iOS 上需要用户介入操作. 比如:打开蓝牙模块.打开 Wifi 模块.建立 Wifi 热点.连接 Wifi 网络.快传方案原理发现阶段 -> 传输阶段快传的整个流程的核心分为两部分:发现阶段: 发送端和服
## Flutter如何数据给iOS: 解决具体问题方案 ### 引言 在跨平台开发中,Flutter作为一种流行的框架,旨在简化开发者的工作。然而,有时候,我们需要在Flutter和iOS原生之间进行数据交换。本文将通过一个具体的例子来演示如何在Flutter应用中将数据传递给iOS部分。我们将介绍如何通过平台通道实现这一功能。 ### 问题背景 假设我们正在开发一个旅行应用,用户可以
原创 7月前
30阅读
简介手机端其实玩ONS的办法一直就是那几个,基本的实现原理大部分都是是通过ONScript引擎。如果你认真的学习这个引擎,其实是可以自己做游戏的(少年郎们,我看好你们哦)。如果你是一个开发者,可以通过下载他们的源码在自己手机上运行。当然,你运行的这个版本因为是临时开发证书,可能会在7天,或者1个月后过期。这也是有些安卓版的APP从网上下载后打开会闪退的原因。但是,通过修改证书后,同时Android
文章目录前言一、Reveal的使用下载安装简单使用二、头文件提取icdump安装使用三、tweak编写Theos安装tweak编写 前言这篇文章介绍了两方面内容:Reveal的下载安装与简单使用icdump用于头文件提取tweak编写一、Reveal的使用Reveal可以调试app任意界面。下载安装电脑端: 1.官网下载,但是只有试用期https://revealapp.com/download
Mac 新的 M 系列芯片出来后,我们终于可以在 Mac 上玩原神、金铲铲之战等热门手游了,而且可以使用键盘鼠标进行控制,亲测了一下,像英雄联盟手游、王者荣耀这种游戏游玩体验没有手机或ipad上玩的爽以外,像原神、金铲铲这些真的是爽翻了具体就是通过 git hub 开源软件 playCover 来对 IOS、IPAD 上的软件进行侧载运行下面我们以原神为例我们先下载 playCover 及原神的
转载 2023-09-13 15:10:35
1715阅读
各位同学大家好,小编今天在此与各位一起通过Lua脚本实现一下用cocos2d-x 2.0.4来创建精灵、及Tmx地图,为大家进入IOS游戏开发提供一个学习实例。各位老人、高手、专家、大神请自觉飘过哈当然要想拍砖请手下留情。如果大虾们肯留下个脚印或其它相关学习实例就万分感谢了。开发环境的搭建就不介绍了哈,大家可以度娘、谷哥一翻。好啦,不费话了,开始正式编码啦。再废话一下,不知道lua脚本的请度娘、谷
iOS七种值总结(关键代码)   ViewController = 启动后的主界面 ZQMainVC = 主界面中的二级界面 ZQResignVC = 主界面中的二级界面 ZQShareManager = 单例的类RedView = ViewController的子View 一、初始化值:适用上一级界面往下一级界
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5