# iOS 方案概述 在现代应用开发过程中,更新(Hot Update)方案越来越受到开发者的青睐。特别是在iOS开发中,更新方案能够让我们在不需要用户重新下载安装的情况下,更新应用,修复bug或增加新功能。本文将深入探讨iOS更新方案的原理,常见的实现方式,以及提供相关的代码示例。 ## 什么是更新? 更新是指在不重新下载安装包的情况下,直接对应用进行代码或资源更新的技术。这
原创 9月前
127阅读
react native 更新的好处js脚本代码改变了,比如对ui进行了一些修改,客户端要是想更新的话,如果直接下载apk 或者ipa,一个是浪费流量,还有比较麻烦热更新只要下载打包好的bundle 文件,然后进行替换就可以了思路比较简单,客户端跟服务端都维持 一个bundle版本信息,如果服务端的版本比客户端的 版本新就下载,然后替换掉 重新渲染就OK了具体实现,如果没有 更新,载入bund
转载 2023-10-20 12:17:03
214阅读
Android的在线更新方案的实现特别需要注意配置合适的Gradle版本 Rob
转载 2023-09-07 09:29:07
96阅读
文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用更新修复(打补丁) 注意:更新和增
转载 2024-03-15 10:05:19
79阅读
iOS ,简而言之,就是在不提交新的版本至 App Store 的情况下,对应用的代码和资源进行更新。这是一个非常有用的功能,尤其是在紧急修复 bug 和提高用户体验时。接下来,我们将讲述在 iOS 开发环境中如何设置和实现更新的完整过程。 ## 环境准备 首先,我们得准备好开发环境。要实现 iOS ,我们需要安装一些前置依赖。在这部分,我们列出需要安装的工具和库,并给出甘特图来规划
原创 6月前
54阅读
iOS APP的上架审核一直是个令人困扰的问题,动辄一个星期甚至半个月的审核时间,往往会耽误产品的运营计划。尤其是,审核过程中难以避免的会被苹果拒绝,然后又是一个周期,很是痛苦。除了在提交审核前,尽可能的保证产品没有Bug,以及充分研究苹果的app审核政策外,从技术开发层面如果能解决更新问题,则再好不过了。所以我简单整理了以下一些技术,可用于产品的内部更新,而不用重新提交给苹果审核。如果有更多的
转载 2023-07-24 19:44:08
362阅读
# Android 方案 在Android开发中,更新(Hot Update)是一个非常重要且实用的功能,它允许开发者在不需要用户手动更新应用的情况下,对应用进行功能修复和版本升级。本文将介绍Android更新方案的基本原理,并提供相关的代码示例。 ## 更新的基本原理 更新的核心理念是在应用运行时动态加载更新的代码或资源。常见的更新方案一般包括以下几步: 1. 检查更新:应
原创 9月前
45阅读
啊~时隔多月终于闲下来了。最近整理了下资料发现更新在app开发是经常见的,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论一、实现更新需要那些东西需要服务器存放更新包资源,后端提供接口用于检测当前版本是否为最新版本。(增删改查) 更新的流程其实很简单,如下图所示 用户进入应用 检测是否有更新
如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。工程的目录结构是这样的其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API。比如修改
转载 2024-08-19 10:39:13
221阅读
文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、ILRuntime使用1.跨域委托2.跨域继承3.CLR绑定与重定向 前言做游戏离不开更新,目前市面上更新方案用的比较多的是Lua(XLua,ToLua),最近又出现了基于C#的更新 huatuo(已改名HybridCLR又叫wolong)。来不及学习了,以后用到了再去了解吧。 笔者入行做的第一个项目是利用ILRuntime进行更新的,当时也
转载 2023-12-10 17:49:07
131阅读
之前在写Groovy动态添加方法和属性及Spock单测文章的时候,我还没意识到metaclass的神奇之处,直到有一天我突然想要不经过构建过程直接更新功能,也就是传说中的更新。之前学过arthas的时候写过arthas命令redefine实现Java更新的文章,之前看笨马在MTSC大会演示的功能差不多,不过是都是通过命令行手动触发的。如果通过服务调用命令,实在不是最优之选。然后我就想到了Gro
转载 2024-04-10 08:58:04
35阅读
以下是iOS app更新的几种方案。一、动态库可以做demo用,真实使用的时候会被苹果禁止。因为 打包发到AppStore的ipa安装包 里的每个动态库 都有的编码,iOS系统会进行验证,所以动态通过网络获取 新的动态库 也用不了。WWDC2014:允许使用动态库、允许第三方键盘、App Extension。 从目前来看,iOS仍然不允许进程间共享动态库,即iOS上的动态库只能是私有的,因
转载 2024-05-17 05:52:35
81阅读
在移动应用开发中,尤其是使用 Dart 和 Flutter 技术栈的iOS应用,更新是一个重要话题。更新的主要目标是让开发者能够在不重新提交应用的情况下快速发布更新。这篇文章将详细介绍如何解决 Dart iOS 更新的相关问题,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践以及生态扩展。 ## 背景定位 随着移动应用的普及,快速迭代变得至关重要,用户对应用的需求越来越高。在这种背景
原创 6月前
55阅读
# iOS 更新与 Vue 的结合 在移动应用开发中,更新是一项重要技术,尤其是在 iOS 开发中。更新允许开发者在不提交 App Store 更新的情况下,对应用程序进行修复和功能更新。本文将探讨 iOS 更新的基本概念,并结合 Vue 进行具体实现。 ## 什么是更新? 更新,顾名思义,是指在应用程序运行时将更新内容下载并应用到当前运行的程序中,而无需重新安装整个应用。这对于
原创 8月前
23阅读
 开门见山,本文主题:cordova-hot-code-push作用:cordova更新插件,提供了在应用程序中对基于Web的内容进行自动更新的功能。GitHub地址:https://github.com/nordnet/cordova-hot-code-push 另外一并介绍:cordova-hot-code-push-cli作用:cordova-hot-code-push
转载 2024-09-06 20:08:28
39阅读
# Flutter iOS 更新实现指南 随着移动应用技术的发展,更新成为了开发者提升应用体验的重要手段。更新允许开发者在不重启应用的情况下对应用进行更新,尤其是在修复bug和添加小功能时,非常方便。本文将详细介绍如何为Flutter iOS应用实现更新。 ## 整体流程 下面是实现Flutter iOS更新的主要步骤: | 步骤 | 说明
原创 8月前
56阅读
# Unity iOS ## 介绍 随着移动应用的不断发展,更新成为了一种常见的需求。Unity作为一款跨平台的游戏引擎,也提供了相应的更新解决方案。本文将介绍如何在Unity中实现iOS平台的更新,并提供相关代码示例。 ## 更新原理 更新的原理是将应用的代码和资源进行分离,在应用运行时通过下载新的代码和资源文件来更新应用。在Unity中,可以使用AssetBundle来实现
原创 2023-10-29 07:41:29
98阅读
React Native的出现,使的开发iOS代码出现了更便捷的方式。由于RN是使用脚本语言编写的,实现了“解释执行”的方式,而这种执行方式的修改只需替换脚步即可,不需要重新发布程序,更新的方式极大的方便了迭代开发。今天我们选择的更新组件是Pushy,这是国内开发的,功能类似CodePush(CodePush在国内访问及其慢,长城宽度根本无法访问),Pushy支持增量更新,最大化的降低更新的数
# iOS审核的科普文章 随着移动应用的快速发展,更新(Hot Update)成为了一个备受关注的话题。更新技术可以在不通过应用商店审核的情况下,对已上线的APP进行功能和内容的更新。这在提升用户体验、快速修复bug方面具有重要意义。然而,iOS平台的技术因其严格的审核机制,更加复杂。本文将详细探讨iOS审核流程,并提供相关示例代码。 ## 一、什么是更新? 更新是指在
原创 2024-09-27 07:29:52
251阅读
# iOS Lua更新技术简介 随着移动应用的迅猛发展,用户对应用性能和体验的期待越来越高。传统的iOS应用更新需要通过App Store审核,交付周期长,更新技术应运而生。更新允许开发者在不重新发布应用的情况下,对应用进行部分功能和bug修复的更新。Lua作为一种轻量级的脚本语言,因其易于嵌入和执行,在游戏及应用更新中被广泛使用。本文将讲解iOS中Lua更新的基本原理,并提供示例代码
原创 9月前
115阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5