【iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式)     关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用。 
  
    
   主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换。 
    
    
   网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行            
                
         
            
            
            
            Phone XiPhone X包括一个大型,高分辨率,圆形的边缘到边缘的显示器,提供了一个沉浸式,内容丰富的体验,从未像以前那样。       屏幕尺寸在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPhone 6,iPhone 7和iPhone 8的4.7 寸显示屏的宽度相匹配。然而,iPhone X上的显示器比4.7 寸显示器高145个,导致大约20%的内容垂直空间。     
    肖像            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-09 20:14:21
                            
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            苹果的设备,从07年左右开始推出,到iphone4,屏幕一直都是320*480像素,所以早期,至少ios5之前,是没有适配的概念的。比如我要在屏幕上方一个button,那我就可以写 btn.frame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 46.0f, 44.0f);后来,苹果推出iphone4s,屏幕是640*960像素的,但是那时候,大家的app不用做适配,也能直接在4s            
                
         
            
            
            
            文章感谢 PingWest品玩,奇点开发者@图拉鼎iOS 11正式发布,原本bate版就很多坑,现在还没解决就正式发布了~内心也是酸爽的。除了代码上的坑,更恶劣的就是新的iPhone咯,看到iPhone8和8P的时候内心还算不错的,不过iPhone X就…一个大刘海,适配太坑所以今天就来说说这个iPhone X大刘海的事,最近在各个群里都是遇到了很多问题,我大体总结了这4个: navigation            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-20 09:48:31
                            
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            一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            屏幕的适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕的适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸  含义:手机对角线的物理尺寸  单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm  Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp;  谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS屏幕适配教程  1.通过frame进行适配在iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。  //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸
    [super didReceiveMemoryWarning];
    UIView *greenView=[[UIView alloc]init];
    greenVie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 概述2. 屏幕尺寸3. 屏幕分辨率4. 屏幕像素密度5. dp、sp、px6. mdpi、hdpi、xdpi..7. 屏幕分辨率限定符8. 最小宽度限定符8.1 获取设计图最小宽度(dp)8.2 生成对应的dimens.xml文件8.3 尺寸限定符8.4 其它9. 今日头条相关9.1 系统状态栏获取不对问题9.2 autosize 1. 概述AndroidDevelop|屏幕兼容性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            jQuery在移动端的应用是现代Web开发中非常重要的一环,尤其是随着越来越多用户通过手机访问网站。本文将详细记录如何让jQuery适配手机屏幕,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等内容。
### 环境准备
在进行jQuery的移动端适配之前,我们需要准备相应的开发环境。以下是技术栈兼容性表格,展示了jQuery及其依赖的各个版本的兼容性信息。
|技术栈            
                
         
            
            
            
            # 实现iOS屏幕适配教程
## 一、流程
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1    | 使用Auto Layout设置界面布局 |
| 2    | 使用Size Classes适配不同尺寸的设备 |
| 3    | 使用Autoresizing Mask适配旋转屏幕 |
## 二、具体操作
### 步骤一:使用Auto Layout设置界面布局
在Sto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## Android手机屏幕适配指南
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Android手机屏幕适配。在这篇文章中,我会逐步介绍整个流程,并提供必要的代码示例以帮助你更好地理解。让我们开始吧!
### 流程概述
首先,让我们来看一下实现Android手机屏幕适配的整体流程。下表展示了适配的主要步骤及每个步骤需要做的事情。
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前端开发中,尤其移动端手机屏幕大小各异,该如何解决页面适配的问题呢?下面从几点进行了总结。1、设计稿的布局设计  我们在进行H5页面内容规划布局设计的时候,不能把重要的内容放在太偏下的位置或者偏上,否则前端布局时可能出现内容显示不全的情况。除去将浏览器全屏显示的情况,几乎所有的情况都会有顶部的状态栏和导航栏。  iphone的设计标准,状态栏和导航栏的独立像素高度分别为40px和88px。  由于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android手机分辨率繁多,适配的时候我们适配主流机型就可以了 720p  1280*720   xh 1080p  1920*1080  xxh  mdp  48*48  hdp 72 *72  h196*196原理参考 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据屏幕宽高写控件frame利用宽高比,在不同的屏幕中来进行对控件的位置与控件的宽高进行等比例缩放.选定一个型号的屏幕的宽高为基准,进行等比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用 
   应用程序都是竖屏游戏几乎都是横屏官方应用大多支持横竖屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ios开发过程中屏幕尺寸,分辨率及其比例等等之间的关系?一次性详尽,清晰介绍,以饷入门者 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本。 一,3GS;二,4s为代表;三,iphone5;四,ipad2为代表;五,ipad4为代表;六,ipad mini。 只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别? 只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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