iOS屏幕适配教程  1.通过frame进行适配iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。 //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸 [super didReceiveMemoryWarning]; UIView *greenView=[[UIView alloc]init]; greenVie
转载 2023-07-14 20:53:23
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autoresizing(不建议使用)参考父容器来设置子控件,不能参考兄弟容器,被淘汰设置小技巧:点击Preview,并双击屏幕,能显示各种设备的适配情况代码实现autoresizingMask的枚举属性,注意属性是相反的 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) { UIViewAutoresizingNone
1:iPhone尺寸规格尺寸表格:1 inch(英寸) = 2.54cm = 25.4mm2:屏幕尺寸我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)屏幕尺寸:对角线3:像素密度PPIPPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,代表
iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用 应用程序都是竖屏游戏几乎都是横屏官方应用大多支持横竖屏
转载 2023-11-14 10:39:21
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开发iOS应用时,屏幕适配是一个不可忽视的重要因素。不同的设备有着不同的屏幕尺寸和分辨率,因此如何让应用在各种屏幕上都能良好展示是一项关键技术挑战。在这篇博文中,我将分享在Swift中实现iOS屏幕适配方案的全过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等方面。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保开发环境的兼容性。为保证我们可以在不同设备上测试和运行我们的应用
原创 5月前
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# Swift 屏幕适配全攻略 在iOS开发中,屏幕适配是一个不可忽视的话题。随着各种屏幕尺寸的设备(如iPhone、iPad、Apple Watch等)的普及,开发者需要确保应用界面能够在不同的设备上良好展示。在本文中,我们将探讨Swift屏幕适配的基本策略,并提供一些代码示例来帮助你更好地理解这一流程。 ## 一、使用Auto Layout Auto Layout是苹果提供的布局系统,允
原创 2024-10-05 06:03:40
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iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式)   关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用。 主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换。 网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行
1 概述iOS6之前,屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系缺陷:(Autosizing布局的不足)    1.不能设置视图与视图之间的关系    2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6之后,使用自动布局AutoLayout;iOS8 size classes (更加抽象,正方形);另
转载 2023-12-22 10:14:08
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什么是屏幕适配?Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。尺寸适配怎么做?屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、代表不同的密度设备。1.分别创建mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi的模拟器2.观察尺寸、分辨率、dpi分别
转载 2023-09-18 06:32:04
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随着iPhone6与iOS8的临近,适配的问题讲更加复杂,最近学习了一下Auto Layout的使用,与大家分享。   什么是Auto Layout? Auto Layout是iOS6发布后引入的一个全新的布局特性,其目的是弥补以往Autoresizing在布局方面的不足之处,以及未来面对更多尺寸适配时界面布局可以更好的适应。   为什么要用Auto Layout? Auto
文章感谢 PingWest品玩,奇点开发者@图拉鼎iOS 11正式发布,原本bate版就很多坑,现在还没解决就正式发布了~内心也是酸爽的。除了代码上的坑,更恶劣的就是新的iPhone咯,看到iPhone8和8P的时候内心还算不错的,不过iPhone X就…一个大刘海,适配太坑所以今天就来说说这个iPhone X大刘海的事,最近在各个群里都是遇到了很多问题,我大体总结了这4个: navigation
一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
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问题一:什么是屏幕适配   通过对尺寸单位 图片 文字 布局 这4种类型资源源进行合理设计及规划,在布局是合理利用各种类型资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。问题二:如何进行屏幕适配    对于实现屏幕适配我们要从 4个问题入手   1.如何尺寸单位适配   2.如何图片适配&nbsp
转载 2024-10-17 10:17:12
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前言什么是适配: 适应、兼容各种不同的情况。iOS 开发中,适配的常见种类: 1)系统适配, 针对不同版本的操作系统进行适配。2)屏幕适配,针对不同大小的屏幕尺寸进行适配。 iPhone 的尺寸:3.5 inch、4.0 inch、4.7 inch、5.5 inch 。iPad 的尺寸:7.9 inch、9.7 inch、12.9 inch 。屏幕方向:竖屏、横屏。1、
转载 2023-10-01 11:27:31
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前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问
转载 2023-07-17 16:31:54
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本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
我们开发一个App的时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏。这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,处理起来比较麻烦。比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如 xx.png, xx@2x.png, xx@3x.png, xx~iPad.png, and xx~iPad@2x.png 这样不同的图片, 另外还有在程序中写大量 if (...){.
转载 2024-07-25 13:59:20
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# iOS开发纯代码适配屏幕iOS开发中,屏幕适配是一个必不可少的环节。随着不同设备的出现,开发者需要确保应用在每种屏幕尺寸和分辨率下都能正常显示。今天,我将带你了解如何使用纯代码进行iOS开发中的屏幕适配,下面是我们要讨论的步骤,以及每一步所需的代码示例。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先看一下整个适配过程的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 7月前
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最终效果图:iPad中重要的屏幕适配技巧,先添加一个contentView占位,并且只在viewDidLoad方法中设置frame,因为iPad中无论横屏还是竖屏,W都是窄的那一条边,因此,先添加一个contentView到主控制器的右侧,并让它随着主控制器宽高自动伸缩,而子控制器的view只需添加到contentView中即可,x 0 y 0宽高就是contentView的bounds代码片段:
1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象: 为什么Web
转载 2024-06-24 20:42:08
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