概要           本文主要总结一下Metal的基本使用,用来渲染拍照的到的图像,其中涉及到的有UIKit中的MTKView,Metal中负责渲染的几个类,使用MSL(Metal  Shading Language)编写着色器,最终将图片渲染出来。这一篇先简介一下Metal的工作流程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-05 15:43:37
                            
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               核心动画在设计的时候就考虑了性能。它首先是层级别的呈现,并且设计运行在小型的设备上(iphone和itouch),这些设备内存有限,并且cpu和gpu不如桌面电脑上的强大,核心动画是被设计的比较高效的,但是并不意味着你就可以在代码中随便用。 任何复杂的系统都会考虑性能的问题。幸运的是核心动画在处理复杂动画时,已经帮你处理的很多性能问题,你也需要改善一下代码让基于核心动画的应用程序具有更好的性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-05 12:09:54
                            
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            METAL渲染是什么? Metal渲染是由苹果公司为iOS8以及更新版本开发的全新的底层渲染API。它侧重于减少GPU驱动的工作量,从而当Metal调用时,CPU的消耗将降至最低。这样一来,游戏就可以利用节省下来的CPU做出更多酷炫的效果。 下面是摘自Apple的简短描述: Metal使得访问GPU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS Metal:高性能图形渲染的未来
随着移动设备和游戏的发展,图形渲染的效果和性能至关重要。Apple 提出的 Metal 是一个底层图形 API,旨在提高图形和计算性能,尤其是在 iOS 和 macOS 设备上。本文将深入探讨 Metal 的工作原理,并通过代码示例帮助开发者更好地理解这一强大工具。
## 什么是 Metal?
Metal 是 Apple 在 2014 年推出的一            
                
         
            
            
            
            实现步骤第一步:设置所需要的OpenGL环境
设置上下文环境
删除已经存在的渲染的缓存
设置颜色缓存
设置帧缓存
清除缓存
设置窗口大小
开启功能
编译shander
使用program
获取shader中的属性和uniform索引第二步:绘制图片
获取图片数据并且的到对应的纹理id
指定纹理,绑定纹理
开始对图形进行渲染
(
启用顶点属性数组纹理坐标,将纹理坐标传递到shader中
启用顶点属性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。一、Metal 简介1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。Metal 的2个目的:1图形渲染; 2高并发计算。苹果文档给出的 Metal 优化:CPU 低消耗、GPU 高利用、连续处理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上周在WWDC 2019上宣布了Metal 3,Apple公布了相关数字:Metal现在可以比OpenGL多100倍的绘制调用。Metal目前在大约14亿台设备上运行。Metal可以驱动高达56 TFLOPS的单精度运算。注意:要获得 56 TFLOPS,您需要具有双 Vega II Duo(4 GPU)的新 Mac Pro。 Radeon Pro Vega II Duo 是目前世界上功能最强大的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从 2014 年,Apple 正式推出 Metal 到现在,这个 Metal 系列教程,酝酿了很久,却迟迟没有进展。直到 WWDC 2018,Apple 宣布 iOS 12 将弃用 OpenGL / CL,我想,这或许是个机会。Apps built using OpenGL ES will continue to run in iOS 12, but Open GL ES is deprecate            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImag            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    metal的基础知识入门,首推Metal By Example系列:http://metalbyexample.com/。博主的相关文章,主要给出工程实际遇到的典型问题及其解决方案。                      &nbs            
                
         
            
            
            
            # 初学者指南:实现一个 iOS Metal 版本
Metal 是 Apple 提供的一种图形和计算 API,能够让开发者直接与 GPU 交互,提供高性能的图形和计算能力。对于刚入行的小白来说,实现 iOS Metal 程序可能会有一定的挑战。本文将通过流程、代码示例、状态图和序列图来帮助你逐步理解和实现 Metal。
## 实现流程
下面是实现 iOS Metal 应用的基本步骤:
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            # Metal 最低 iOS 需求及其使用指南
Metal 是苹果公司推出的一款高性能图形和计算 API,它允许开发者在 iOS、macOS 和 tvOS 平台上利用 GPU 的强大性能进行渲染和并行计算。在这篇文章中,我们将探讨 Metal 的最低 iOS 需求、它的基本使用方法,并提供一些代码示例,帮助你更好地理解如何在项目中应用 Metal。
## Metal 的最低 iOS 需求
M            
                
         
            
            
            
            1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?
 以下是针对MRC(手动内存释放)模式:
 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。
 alloc是为对象在内存中开辟空间,而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-13 11:37:32
                            
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            项目准备新建一个iOS项目,值得注意的是:life Cycle请选择 UIKit App Delegate,后续因为需要从UIView中集成,项目还需要做一些变化。 删除 AppDelegate.swift中关于SceneDeleagete的相关函数,添加一个成员变量window类型为UIWindow。删除info.plist中关于Scene Manifest的配置,添加一个storyboard。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-05 12:16:24
                            
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            学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal! 
 
    
 
  在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API。 
 
    
 
  Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-30 11:25:13
                            
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            # Metal框架在iOS版本中的应用
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                            2024-10-23 13:33:14
                            
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            本周早些时候,苹果发布并提供了iOS 7 的预览。正如外界所预期的一样,iOS 7呈现了一种由简洁有力的线条,单一或者渐变的颜色,缺少装饰的美学风格。 
  对比iOS 6,我愿意聊聊我对于这套新UI的一些看法。 
 
    
 
  首先最让我吃惊的是有人对这种改变感到惊讶。这种美学风格的改变其实已经持续了一段时间了;早在一年前我在《 
 Augmented Paper》这篇文章中            
                
         
            
            
            
            一.什么是Metal ?2014年,Apple为iOS引入了新的底层GPU编程框架:Metal。一年后,Metal进入了macOS,随后是watchOS和tvOS。苹果设备有两个可以进行编程以创建应用程序的“大脑”:中央处理器(CPU)图形处理单元(GPU)GPU是执行浮点运算的专用处理器,它可以并行处理数学问题,非常快速和有效。但这些任务交给CPU却是非常昂贵的,因为它们无法并行完成。因此我们创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-21 23:33:55
                            
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            文章目录苹果框架学习(二) MetalMetal简介1. Essentials1.1 基本任务和概念1.2 将OpenGL代码迁移到Metal1.3 将您的Metal代码移植到苹果Arm芯片2. GPUs2.1 获取默认GPU2.2 macOS中的GPU选择2.3 protocol MTLDevice2.4 GPU 特征3. Command Setup3.1 建立一个命令结构3.2 准备你的Me            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-30 07:29:25
                            
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