天气真的是一天比一天冷了,休息在家都不想出门去。这样的天气躲在家里追剧,想想都是幸福的事情。而躲在家里追剧最佳的方式并不是在沙发上看电视,而是窝在被窝里用手机看,但是一般的手机屏幕太小追剧并不过瘾,这个时候就需要有一款大屏手机才好,比如说拥有7.12英寸的华为畅享MAX简直就是天赐的追剧神器。 首先我们先来说说华为畅享MAX的屏幕配置,这款手机的屏幕在所有产品中都算是非常大的了,屏幕尺寸达到
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2023-10-30 17:13:45
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虽然在10月14日苹果就正式发布了iPhone 12系列,但是直到本月初,苹果iPhone 12 Pro Max才正式开售,而且由于供应问题,在线下单后可能也要等到3-4周才会发货。近日,专业拆解机构iFixit在拿到iPhone 12 Pro Max之后,也对这款手机进行了专业的拆解。首先我们来回顾一下iPhone 12 Pro Max的配置。与之前拆解过的iPhone 12 Pro相比,iPh
IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定。可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者。首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone APP还未涉及到iPad,将来涉及到iPad时会更新)机型资源分辨率屏幕宽高,单位点屏幕模式iPhone 3gs320X480320X4801XiPhone 4s640X960320X4802XiPhone
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2023-12-31 22:10:26
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# iOS 14 Pro屏幕适配指南
随着Apple发布的iPhone 14 Pro以及更高版本,开发者需要特别注意如何优化他们的应用程序以适应新的屏幕尺寸和特性。iOS 14 Pro的屏幕规格为6.1英寸,分辨率为2532 x 1170像素,支持ProMotion技术,能够动态调整刷新率。这篇文章将介绍如何针对iOS 14 Pro进行屏幕适配,并提供代码示例以及相应的状态图和关系图。
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IT之家 骑士IT之家 10 月 21 日消息 苹果今天凌晨发布了 iOS 14.1 和 iPadOS 14.1 正式版,版本号为18A8395,加入了对新发布的 iPhone 12/Pro的支持,新功能包括改进相机模式和新机型的 HDR 视频录制。该更新还增加了对iPhone 8及以后机型的照片中10 bit HDR视频播放和编辑的支持,并提高了与Ubiquiti无线接入点的兼容性。iOS 14
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2023-10-20 08:40:37
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
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2023-09-12 20:05:41
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前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问
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2023-07-17 16:31:54
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本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
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2023-12-17 10:35:23
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iOS屏幕适配教程 1.通过frame进行适配在iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。 //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸
[super didReceiveMemoryWarning];
UIView *greenView=[[UIView alloc]init];
greenVie
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2023-07-14 20:53:23
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# 实现iOS屏幕适配教程
## 一、流程
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 使用Auto Layout设置界面布局 |
| 2 | 使用Size Classes适配不同尺寸的设备 |
| 3 | 使用Autoresizing Mask适配旋转屏幕 |
## 二、具体操作
### 步骤一:使用Auto Layout设置界面布局
在Sto
原创
2024-05-16 05:45:36
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屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据屏幕宽高写控件frame利用宽高比,在不同的屏幕中来进行对控件的位置与控件的宽高进行等比例缩放.选定一个型号的屏幕的宽高为基准,进行等比
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2023-09-10 14:55:43
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Phone XiPhone X包括一个大型,高分辨率,圆形的边缘到边缘的显示器,提供了一个沉浸式,内容丰富的体验,从未像以前那样。 屏幕尺寸在纵向方向上,iPhone X上的显示屏的宽度与iPhone 6,iPhone 7和iPhone 8的4.7 寸显示屏的宽度相匹配。然而,iPhone X上的显示器比4.7 寸显示器高145个,导致大约20%的内容垂直空间。
肖像
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2024-03-09 20:14:21
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【iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式) 关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用。
主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换。
网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行
iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用
应用程序都是竖屏游戏几乎都是横屏官方应用大多支持横竖屏
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2023-11-14 10:39:21
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我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
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2024-08-09 13:26:05
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ios开发过程中屏幕尺寸,分辨率及其比例等等之间的关系?一次性详尽,清晰介绍,以饷入门者 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本。 一,3GS;二,4s为代表;三,iphone5;四,ipad2为代表;五,ipad4为代表;六,ipad mini。 只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别? 只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有
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2023-07-18 00:55:52
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1:iPhone尺寸规格尺寸表格:1 inch(英寸) = 2.54cm = 25.4mm2:屏幕尺寸我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal)屏幕尺寸:对角线3:像素密度PPIPPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。PPI数值越高,代表
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2023-09-13 09:33:43
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关于系统导航栏是真的让人又爱又恨,爱的是苹果本身对这个控件的封装已经是很完美了,包括内存、美化、渐变动画等等,一般来说,基本上所有需求都可以满足的。但是你要知道什么东西到了中国,就会发生翻天覆地的变化,例如后台的数据并发。在国内奇葩的产品设计之下,导航栏也是面目全非,反正我看了比较著名的APP,发现他们的导航栏基本都是自定义,其中牵扯最大的问题就是导航栏自身的隐藏、颜色渐变。其实通过APP运行时,
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2023-12-07 21:33:02
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响应式布局
Media Query 的使用方法
在上例中, 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式。通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件。媒体查询的大部分媒体特性都接受min和max用于表达”大于或等于”和”小与或等于”。如:width会有min-width和max-widt
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2023-10-08 20:40:24
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一、PC端 和 移动端适配分析: 1、PC端的适配,只是分辨率的不同引起的适配问题。这种适配好解决,这里就不讲了。 2、移动端的适配,移动端的适配主要是: 屏幕视口的分辨率和像素分辨率是不统一;不同手机的视口 分辨率也是不一样的。二、(移动端)屏幕相关概念:(下面的概念只是按照个人的理解来写的,只是为了解决前端适配的而写的。其它的概念不用知道的那么清楚)
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2023-07-21 17:24:35
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