JSPatch使用小记  hotfix的作用众所周知,Android和iOS都有各自的技术,但是相比Android的当天发布来说(如果你们的项目不需要灰度),iOS更新的意义更加重大。因为iOS审核周期长不说,而且运气不好会遇到各种被拒,即使申请快速审核,也必须满足二者之一:能够准确的告诉苹果复现crash的步骤,或者在特殊节日附近。 可能你费劲周折的提心吊胆和那么多
前言由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群。而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个
问题由于Dart语言在Flutter上关闭了反射,且语言本身也缺乏动态能力,因此在Flutter上实现更新或动态UI较为困难。目前已有的一些动态方案:利用原生框架更新桥接动态脚本语言修改引擎(动态桥接增强版)XML/JSON配置UI以上方案,在我看来都不可取!原因这就来一一分析。利用原生框架更新,实际上就是更新Flutter框架相关的二进制。Flutter应用发布出来的产物主要包括 libflu
全量更新实现方式:RN在打包的时候,会将我所写的js文件打包成一个叫index.android.bundle(ios的是index.ios.jsbundle)的文件,所有的js代码(包括rn源代码、第三方库、业务逻辑的代码)都在这一个文件里,启动App时会第一时间加载bundle文件,所以脚本更新要做的事情就是替换掉这个bundle文件。安装包中的bundle文件是在asset目录下的,而as
查看 Flutter 类代码,发现 Flutter 类主要做了几件事:使用 FlutterNative 加载 View,设置路由,使用 lifecycle 绑定生命周期使用 FlutterMain 初始化,重点关注这里。public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity, @NonNull Lifecycle
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动态化更新是 App 开发必然面对的问题。在 iOS 环境下,Apple 开发者们像是“ 带着手铐脚镣跳舞” ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 App 进行修复、更新。本期 fir.im Weekly 整理了滴滴打车团队动态化方案、JSpatch 的作者 iOS 动态化分享,以及 空间、、读书、美团点评技术团队的 Android 修复更新
一.关于更新的详细流程首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可如下图所示: 图11.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可。不过这里介绍另一种方法。我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后
heart.jpg 苹果静止更新,可惜我的是企业app,没有这些约束了,随便用。(当然有些更新已经可以通过苹果审核了,比如JSPatch)官网说的: JSPatch 平台 SDK 1.7.2 以上版本可以通过苹果审核,可以正常使用。Github 开源版本暂不可用。 最近公司要添加热修复BUG,其实早之前本人就有简单实现过,刚好契合公司需求,
前言 JSPatch虽然在两年前被苹果邮件警告,但是ReactNative依然盛行,只不过ReactNative并没有对Native进行修复的功能,只是动态下发新的bundle模块。动态加载而已。很多时候线上出现bug,可能是很小,很细微的。对此我们可能仅仅需要改动一个返回值就能解决线上bug。但是实际上我们并没有这么一套机制去对线上bug进行修复,只有通过发版才能解决,这样对用户很不友好。解
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m
转载 2023-11-04 07:16:50
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有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch、weex以及ReactNative这些更新技术。对于修复bug提交审核的开发者来说,更新技术可以帮开发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销。但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策。 不过这次苹果只是对使用更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架。 对此,开发者表示: 舞小月:苹果注重的就是流畅性和用户体验
ios支持更新?在现代应用开发中,更新技术为开发者提供了便利,允许在不重新发布应用的前提下修复bug或进行小规模更新。然而,iOS平台的限制使得这一问题变得更加复杂。 ### 环境准备 首先需要确保所选择的更新技术栈与iOS平台的兼容性。通常情况下,使用的更新方案包括React Native、Cordova等。 ```bash # 安装React Native npm instal
原创 6月前
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# iOS允许更新? 在移动应用开发中,更新(Hot Update)是一种可以让开发者在不需要用户手动更新应用的情况下,推送代码或资源更新的技术。对于这一技术,iOS平台的支持存在一些限制与规定。本篇文章将探讨iOS是否允许更新,并提供一些代码示例来帮助理解。 ## 更新的定义 更新是指开发者可以对已经发布的应用进行动态更新,包括但不限于修复bug、添加新特性、优化性能等,用户无
原创 8月前
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:就是刚出炉 简单来说,就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,后者增加了某个功能的适合,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容。目前比较受欢迎的更新方案:ulua、tolua、xlua。为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门变成语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译
# Unity iOS平台更新 更新是一种在应用发布后,能够在不重新提交到应用商店的情况下,动态更新应用程序的技术。这在移动开发,尤其是iOS平台上显得尤为重要。本文将介绍如何在Unity iOS平台上实现更新,结合代码示例和图示,帮助你更好地理解这个过程。 ## 更新的基本概念 更新主要指的是在应用运行期间,通过下载更新包来替换或补充原有的代码和资源。Unity中常用的更新
原创 7月前
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作者:未分配微服务一、前言1、更新代码的场景(1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署的手段来增加调试代码(2)线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署的流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题二、Arthas的使用使用阿里巴巴开源的Java
iOS APP的上架审核一直是个令人困扰的问题,动辄一个星期甚至半个月的审核时间,往往会耽误产品的运营计划。尤其是,审核过程中难以避免的会被苹果拒绝,然后又是一个周期,很是痛苦。除了在提交审核前,尽可能的保证产品没有Bug,以及充分研究苹果的app审核政策外,从技术开发层面如果能解决更新问题,则再好不过了。所以我简单整理了以下一些技术,可用于产品的内部更新,而不用重新提交给苹果审核。如果有更
转载 2023-11-16 14:53:44
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更新技术在去年的时候就已经很火了,记录Tinker更新,这里直接从bugly里面去集成,步骤比较简单,而且也不用后台配合,只要前端集成成功,在bugly里面上传补丁apk就ok。Tinker不支持立即生效,需要重启apk才可以生效,但功能大啊,支持类和资源文件的替换。其实和其他的几种更新技术比较起来也是个有千秋,稳定就好。 为什么要用腾讯bugly, 因为简单,也不用注册直接用qq号登
前言春招已经接近尾声了,不知道各位小伙伴有没有找到自己心仪的工作呢。笔者前几天内推刚刚收获了腾讯高级开发岗的offer,得益于内推朋友面试时的面试经验,照着他给的方向复习刷题,顺利的通过了面试。在这里也无偿分享给广大网友们,喜欢也能帮助到你们。如果觉得文章不错,烦请点个关注转发,谢谢!1、知道它是什么、有什么用相信很多人在学习的时候,一开始都会在网上找一整套资料或者买一本书来学习,结果就是内容太多
       对于苹果官方对于App的审核过于严格,每次App进行修改,都需要进行版本更新与迭代,还得重新提交给苹果审核,,从提交、审核、上线需要的时间也并没有一次次的缩短,如果已上线的App出现了bug或者需要进行修改的话,如果将产品下线,则会影响用户的使用,或者说浪费时间,对于公司也会造成一些不必要的影响,但现在可以更新进行修复一
转载 2023-11-23 19:52:49
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