I. 方案简介OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境虚拟栈机,它可以动态加载并执行存储在客户端 patch 文件中方法。Patch 文件可根据业务需要随时下载、更新并由虚拟机
作者:未分配微服务一、前言1、更新代码场景(1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署手段来增加调试代码(2)线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题二、Arthas使用使用阿里巴巴开源Java
文章目录一、lua基础之更新二、hotfix 实现了Lua更新,仅对函数作替换,保留旧数据三、更新介绍1.原理2.要点分析3.Lua更新实现4._ENV 环境变量5.上值 upvalue6.更新函数Luarequire函数7.更新函数Luasetenv函数8.更新函数Luadebug库函数9.深度递归替换所有的upvalue10.实例分析四、Lua脚本更新方案五、lua
全量更新实现方式:RN在打包时候,会将我所写js文件打包成一个叫index.android.bundle(ios是index.ios.jsbundle)文件,所有的js代码(包括rn源代码、第三方库、业务逻辑代码)都在这一个文件里,启动App时会第一时间加载bundle文件,所以脚本更新要做事情就是替换掉这个bundle文件。安装包中bundle文件是在asset目录下,而as
:就是刚出炉 简单来说,就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,后者增加了某个功能适合,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新内容。目前比较受欢迎更新方案:ulua、tolua、xlua。为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门变成语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译
什么是更新,为什么要更新?首先我们要先弄清楚这两个问题,众所周知,在游戏开发过程中,我们写游戏不止有一个版本,因为做游戏大部分是网络游戏,我们后期肯定会持续不断更新内容,修改BUG,做活动等。一般情况下,我们已经发布了一个版本,后期版本做出来后,如果要把之前版本删掉,然后再下载新版本的话,这无疑是非常糟糕,因为这样会流失大量用户,如果每次更新版本都需要重新下载新大安装包
[原创]Python代码模块更新机制实现(reload)by AKara 2009-05-17 @ @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码更新机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。----------------------
前言春招已经接近尾声了,不知道各位小伙伴有没有找到自己心仪工作呢。笔者前几天内推刚刚收获了腾讯高级开发岗offer,得益于内推朋友面试时面试经验,照着他给方向复习刷题,顺利通过了面试。在这里也无偿分享给广大网友们,喜欢也能帮助到你们。如果觉得文章不错,烦请点个关注转发,谢谢!1、知道它是什么、有什么用相信很多人在学习时候,一开始都会在网上找一整套资料或者买一本书来学习,结果就是内容太多
问题由于Dart语言在Flutter上关闭了反射,且语言本身也缺乏动态能力,因此在Flutter上实现更新或动态UI较为困难。目前已有的一些动态方案:利用原生框架更新桥接动态脚本语言修改引擎(动态桥接增强版)XML/JSON配置UI以上方案,在我看来都不可取!原因这就来一一分析。利用原生框架更新,实际上就是更新Flutter框架相关二进制。Flutter应用发布出来产物主要包括 libflu
(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你游戏包(后面简称 #主工程#),和你更新工程(后面简称 #更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来 jsb工程,把所有的更新代码写在了unity 里面了,然后在 更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是真正解耦,有些潜在风险(直觉 ~~!)怎么做: 很简单,我以我demo 工
文章目录前言一、在应用启动APP.VUE里增加版本检测代码二、第二步增加hotupdate包用于处理更新下载安装包三、服务器端需要增加一个接口用于查询是否有新版本总结 前言公司有一个项目《配送APP》是用uniapp开发,用于公司几百号骑士员工使用,功能已经很完备,具有分配配送任务,接单,取餐,完成,打卡等功能,用得一直很好,但唯一一个缺点是,当APP功能上有升级时需要通知全体骑手手动把旧
升级介绍也叫部署,平滑升级,也就是在不停止nginx服务情况下,完成nginx升级。 需要用到USR2信号跟WINCH信号。升级方式我此时nginx版本是1.16.1,安装路径在/usr/local/nginx下,使用绝对路径启动nginx。第一种方式先查看内存运行中nginx进程号$ ps -ef | grep nginx root 88457 1 0 1
更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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前言在旧开发时代,前端项目在开发过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化推进,HMR(Hot Module Rep
文章目录一、更新方案选择1)重载lua(C++/lua)2)C++重新加载动态库(函数重载)3)增加一组逻辑服务器二、纠结点1)数据应该如何缓存?2)缓存服务器是自己写还是采用现有的关系数据库?3)以上方案哪种比较靠谱?三、对应方案选择回答1)回答一2)Linux 动态加载并调用动态库(.so)方法介绍(1)概念(2)头文件(3)相关函数介绍 一、更新方案选择1)重载lua(C++/lua)
华拓更新技术是一种可以在游戏运行时更新代码和资源技术,该技术以其快速、高效、稳定等特点被越来越多游戏开发者所应用。本篇博客将介绍华拓更新技术实现原理及其优势。一、什么是华拓更新?华拓更新是指在不关闭游戏情况下,通过下载新版本代码和资源,实时更新游戏内容一种技术。使用更新技术可以在游戏运行中修复bug、添加新功能或改进用户体验等,无需重新打包发布更新版本。二、华拓更新实现原
游戏更新方案更新演化更新方案【1】 进程切换1.1 利用fork、exec切换1.2 利用网关切换1.3 微服务- 进程切换注意要点【2】 动态库替换【3】 脚本语言更新更新探究最简单实现方法最简单实现方法局限性更新全局替换模块方法局限性工程实现1. 规范写法以确保模块内无状态2. 交给具体模块解决3. 标注后全局遍历* 选择合适更新范围Skynet更新【1
一、是什么HMR全称 Hot Module Replacement,可以理解为模块替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用整体刷新,那页面中状态信息都会丢失如果使用是 HMR,就可以实现只将修改模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启模块也非常简单,如下代
文章预览前言一、实操1.1、添加依赖1.2、SampleApplication.java1.3、SampleApplicationLike.java 前言什么是更新更新也叫修复定义:在我们应用上线后出现bug需要及时修复时,不用再发新安装包,只需要发布补丁包,在客户无感知下修复掉bug.更新是一种各大手游等众多App常用更新方式。简单来说,就是在用户通过App Store下载Ap
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Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创 2022-11-16 17:15:41
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