前面和大家探讨了AVFoundation对音频进行录制播放的多种方式。尤其是前一节,比較底层的控制了音频的录制。以下我们再来看看音频的总体框架: 我们来介绍介绍中间层黄色部分:AudioToolBox 这个部分主要探讨用Audio Queue对音频进行播放,当然能够用来录制。(由于上一节将的录制,所
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2017-07-03 12:58:00
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# iOS AudioQueue 播放 PCM 音频的步骤与实现
在 iOS 中,Audio Queue 是一种处理音频流的低级 API,能够进行录音、播放和混音。对于刚入行的小白来说,可能会觉得实现 PCM 播放的过程复杂,不过没关系!下面,我们将详细介绍整个过程,并提供相关代码。
## 流程概述
下面是实现 iOS AudioQueue 播放 PCM 音频的基本步骤:
| 步骤
原创
2024-10-18 09:54:27
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前言本文主要以“代码是最好的注释”为基点,介绍在处理iOS端多人音视频的建立流程。 在看本篇前建议先了解一下多人音视频通讯现在的常用架构,参考《WebRTC多人音视频聊天架构与实战》。 本方案使用的是当中提到的第一种架构:Mesh 架构六大事件join : 加入房间offer : 本端群发 offer及接收对端offer的处理answer : 本端发送answer及接收对端发来answer的处理i
AudioQueue简单介绍 AudioStreamer说明 AudioQueue具体解释 AudioQueue工作原理 AudioQueue主要接口 AudioQueueNewOutput AudioQueueAllocateBuffer AudioQueueEnqueueBuffer Audio
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2018-02-18 20:32:00
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# 如何在 iOS 设备上实现在静音模式下播放 AudioQueue
在 iOS 开发中,AudioQueue 是一种流行的音频处理方式。当我们想要在 iOS 设备处于静音模式时播放音频,这通常看起来是一个挑战。本文将详细讲解如何实现这一目标,并提供必要的代码示例以及每一步的详细解释。
## 整体流程
以下是实现这个目标的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
原创
2024-09-19 05:35:04
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前言在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。AudioQueue介绍AudioQueue是AudioToolBox.framework中的一员,在官方文档中Apple这样描述AudioQueue的:Audio Queue Se
AudioQueue是Mac OS X与iPhone中提供录音、播放功能的高级框架,比AudioUnit等框架更方便,而且不要求掌握更多专门的知识。从AudioQueue的名称就可以看出,AudioQueue框架以队列的形式处理音频数据。因此使用时需要给队列分配缓存空间,由回调(Callback)函数完成向队列缓存读写音频数据的功能。另外,AudioQueue是AudioToolbox框架的一部
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2023-07-20 22:40:23
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前言在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。
AudioQueue介绍AudioQueue是AudioToolBox.framework中的一员,在官方文档中Apple这样描述AudioQueue的:Audio Qu
概述在直播应用开发中我们经常需要实时对音频做处理,比如音频录制、播放、编码等。本文介绍的是使用AudioQueue对音频做上述处理。PCM和AAC是音频的两种不同的格式,PCM是无损音频数据,AAC是压缩编码过的数据。我们在介绍AudioQueue的用法之前,首先对音频的这两种格式做大致了解。关于音频的基础请参考 音频基础知识文章目录:AAC音频AudioQueue录制音频原始帧PCM数据Audi
1、前言在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大。对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了。但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最
Swift3.0 指针
最近试着用Swift基于AudioQueue写一个音乐播放器,但是AudioQueue的API都是C函数,避免不了操作指针。经常卡在指针上,于是决定先静下心来学习一下Swift中的指针。baidu了很多,但是没有系统讲解Swift指针的文章,一边学一边记录,写下这些作为积累。这次学习分为四个部分:UnsafePointer, UnsafeMutablePoint
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2024-10-09 10:55:22
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roid平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点,在ffp_prepare_async_l方法中被创建:ffp->ao
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2023-05-23 09:05:51
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在iOS中播放音频一般情况下都是使用AVPlayer,很方便,也能满足大部分使用情况。但是如果需要播放的音频是ogg格式的,AVPlayer就基本没有办法播放,因为iOS目前是不支持直接播放ogg格式的音频的,想要播放需要靠AudioQueue的帮助。我现在用的是IDZAQAudioPlayer,作者是基于AudioQueue实现的音频播放,具体代码可以去GitHub上搜索。虽然原作者有几个年头没
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2024-06-13 09:44:42
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国外靠谱的有这几个:1、Mooncatventures group https://github.com/mooncatventures-group2、KxMoviePlayer (use OpenGLES, Core Audio) https://github.com/kolyvan/kxmovie3、FFmpeg for ios (with OpenGLES, AudioQueue) http
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2014-03-27 18:01:01
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本文EasyDarwin开源团队成员Penggy的博客:http://www.jianshu.com/p/feeb107b6657 最近遇到在 iOS 平台上实时播放 AAC 音频数据流, 一开始尝试用 AudioQueue 直接解 AAC 未果, 转而将 AA...
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2016-09-04 18:53:00
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iPhone microphone输入事件捕获
目的:
利用麦克风做为一种事件的输入方式
核心:
通过AudioSession与AudioQueue实现麦克风输入的数据捕捉.
开启AudioSession:
1. AudioSessionInitialize
2. AudioSessionSetPropert
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2011-11-17 14:04:55
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原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/09/audio-in-ios-3/ 前言 本来说好是要在第三篇中讲AudioFileStream和AudioQueue,但写着写着发现光AudioFileStream就好多内容。最后还是决定分篇介绍,这篇先来说
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2017-08-05 11:04:00
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本文EasyDarwin开源团队成员Penggy的博客:http://www.jianshu.com/p/feeb107b6657 最近遇到在 iOS 平台上实时播放 AAC 音频数据流, 一开始尝试用 AudioQueue 直接解 AAC 未果, 转而将 AAC 解码为 P...
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2016-09-04 18:52:00
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.h文件#ifdef TARGET_OS_IPHONE #import <UIKit/UIKit.h>#else#import <Cocoa/Cocoa.h>#endif TARGET_OS_IPHONE #import <AudioToolbox/AudioQueue.h>#import <AudioToolbox/AudioFile.h>#include <pthread.h>#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#define NUM_QUEUE_BUFFERS 3#define
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2012-03-25 12:00:00
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前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大。 对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和Audio
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2018-08-29 16:12:00
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