一、图片格式@2x与@3xAPP有时会提供不同大小图片,1和2和3,它们像素与1相比相差2或者3。2在1名字后加 @2x普通:sample.png 2:sample@2x.png 3:sample@3x.png “sample”寻找图片时候,会自动根据设备屏幕取对应图片 由于retina屏幕普及,现在工程中用得最多是@
DPR:物理像素/设备独立像素 这个比值就是DPR 如:iphone6 物理像素是750 设备独立像素是375 那么:750/375 = 2 iphone6DPR是2二倍:现在,有一张100px x 100px图片,在DPR = 1.0设备中,可以完美的显示。在iphone3G中,此图片背后发光点有100 x 100个 当我们把它(100px x 100px图片)放在DPR = 2.0
转载 2024-09-10 19:19:18
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一、UIImagesize,scale属性先想一个问题“一个图像尺寸到底是多大呢?”第一反应可能就是image.size,恭喜你答错了,正确答案是图像实际尺寸(像 素)等于image.size乘以image.scale。如果做过界面贴图的话你可能经常会需要准备至少两套,一套1,一套已@2x命名二倍 。这样当我们程序运行在retina屏幕时候系统就会自动去加载@2x图片
转载 2024-08-16 17:31:49
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# 安卓开发:如何实现 Android 二倍 在安卓开发中,处理图像是一个常见任务,特别是在为不同屏幕密度提供高质量图形时。二倍(@2x 图像)是一种常用资源管理方式。在这篇文章中,我们将深入探讨如何在 Android 应用程序中实现二倍,以确保在高分辨率屏幕上呈现良好视觉效果。 ## 流程概述 在实现二倍过程中,您需要按照以下步骤进行操作。下面是一个流程表,以便您更清晰地
原创 2024-08-07 07:06:50
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一、视口1.常见屏幕知识设备解释描述宽屏幕宽度 - (单位:英寸)屏幕宽度高屏幕高度 -(单位:英寸)屏幕高度对角线屏幕对角线长度 英寸一般说手机尺寸 是指以屏幕对角线为衡量 单位是 英寸逻辑分辨率屏幕宽度 * 屏幕高度 (单位:px)描述屏幕宽度和高度设备分辨率物理像素点屏幕里面一共拥有的物理像素点个数PPI像素密度每英寸所拥有的物理像素点设备像素比设备分辨率和逻辑分辨率
转载 2023-11-08 13:11:27
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sketch 切踩过坑前不久因为 sketch 切问题害得开发找了半天 bug, 原来是掉到切坑里了,于是总结出了一下相关注意事项。一、确定设计尺寸sketch 首先要明确你是在用什么尺寸进行设计,这个关系到导出图片倍数。如果设计尺寸是 375x667pt,那么导出资源尺寸倍数,1,2,3。(推荐使用这个尺寸)。如果设计尺寸是 750x1334px,那么导出资源尺寸倍数
和平精英怎么切换镜?游戏中小伙伴们获得不同镜后需要通过手动切换镜,从而安装上新镜哦。那么具体该如何切换呢?下面是小编整理切换方法操作一览,还不了解小伙伴们快来关注下吧!和平精英怎么切换镜1、首先进入游戏设置页面中,在基础设置中找到快捷准镜切换选项开关,点击并打开;2、打开快捷准镜切换之后,进入游戏在右侧可以看到选择按钮;3、点击需要使用镜即可装备,装备后即可快速切换
一些术语Screen Size 屏幕尺寸:实际物理尺寸,以屏幕对角线为准(包括通知栏?)将所有的实际尺寸分为四个广义尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大)Density 屏幕密度:屏幕屋里面积内像素数量,通常指dpi(每英寸点数)small屏幕密度比normal或large在一个给定物理面积内具有较少像素将所有实际密度分为四个
我发现很多人花了大价钱买了iphone,却只用了一半功能。作为iphone科普专栏作者。是时候给大家分享17个iphone超实用小技巧了!1.音量增强还是感觉手机音量不够大?打开【设置--音乐--均衡器】中选择 深夜。2.科学计算器打开计算器--关闭屏幕方向锁定--把屏幕横向翻转。即可变成功能齐全科学计算器。输错数字向左或向右划一下即可删除一个数字。 3.单手键盘长按左下角
作者:ChokCoco本文是内部一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。不知道小伙们是否还得小编之前也整理了2篇关于移动端各种机型适配问题详细解答,咱们一起来回顾回顾(有兴趣小伙伴建议看看):《大厂是怎么做移动端适配》《手把手教你绕过移动端适配大坑》前端一大工作内容就是去兼容页面在不同内核浏览器,不同设备,不同分辨
答: 比如你需要一个30pt*30pt图标,那么这时你就需要跟美工要3个文件:一个是30px*30pxPNG文件,用原名来命名即可,例如:sample.png 一个是60px*60pxPNG文件,这个是要用原名@2x来命名,例如:sample@2x.png 一个是90px*90pxPNG图片,这个是要用@3x来命名,例如sample@3x.png这个把这三张图片导入进工...
转载 2022-05-27 08:39:24
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一年半时间,我们亲眼见证了小程序从萌芽成长为参天大树,支撑起我们现今生活方式,让我们在他树荫下享受着舒适。很多公司自然不会错过这次机会,纷纷加入到小程序行列。这对设计和开发而言算是一次挑战,毕竟要快速上线步伐没有留给我们太多时间,而市面上相关资料都太零碎,在实际中会遇到很多坑,官方文档也没有说明。所以我拉着我们开发小哥哥 Yog,帮大家规避小程序设计中那些坑。一、设计稿最好用二倍
先说结论:不同drawable文件下图片在同一手机图片尺寸是不同同一个drawable文件夹下图片在不同分辨率手机图片尺寸是不同先聊下DP要在密度不同屏幕上保留界面的可见尺寸,您必须使用密度无关像素 (dp) 作为度量单位来设计界面。dp 是一个虚拟像素单位,1 dp 约等于中密度屏幕(160dpi;“基准”密度)上 1 像素。对于其他每个密度,Android 会将此值转换为相应实际
Sketch与PS区别由于Sketch是矢量绘图工具,与PS位图处理软件不同地方在于:Sketch图像生成采用矢量,在调整形状时候可以进行缩放而不会损失质量。Sketch中iPhone8默认画板是一尺寸375*667,PS中iPhone8默认为二倍尺寸750*1334。 PX与PT关系px是像素,属于相对单位,而pt是点,是iOS开发过程中使用单位,属于
1)大小统一在网页设计中图标的主流尺寸有16×16, 24×24, 32×32, 48×48, 64×64, 96×96, 128×128, 256×256, 512×512。iOS上,苹果建议44x44pt作为最小点击目标区域。但实际中,ios和安卓正常出一个设计版本,俩者结合我们在2图下最适合大小为48*48px。ios功能图标其他尺寸为48加或减4数;安卓android功能图标其
转载 2023-11-21 15:37:48
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相信很多人跟我一样一直在纠结到底用一做ui设计还是二倍?国外设计师喜欢用一,国内设计师比较多用二倍,实际上两种选择都有自己好处,今天就打算给大家抛砖引玉一下。375x667px :一(@1x);750x1334px:二倍(@2x);1.PS和Sketch差别PS是光栅图像( Raster Image )(光栅也叫做位图、点阵图、像素 )。所以Photoshop十分依赖DP
# 理解和实现 iOS 二倍标准设计尺寸 在进行 iOS 应用设计时,开发者需要理解和实现二倍标准设计尺寸(2x),这是因为 Retina 屏幕高分辨率使得视觉效果更加优秀。本文将为刚入行开发者介绍实现 iOS 二倍标准尺寸流程,并提供详细代码示例。 ## 流程概览 实现 iOS 二倍标准设计尺寸过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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二倍概念二倍就是设计人员在设计ui时候是参照手机二倍来设计二倍作用:防止图片失真####移动端调试两种方法模拟调试:用电脑浏览器模拟手机端真机调试 手机和电脑必须在同一个网络下将页面以live server形式打开打开运行cmd输入ipconfig查找到无线局域网wlan ipv4地址将ip地址复制之后将浏览器中127.0.0.1替换掉将地址用维码生成器生成
转载 2024-01-08 19:33:33
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1.移动web浏览与调试 F12打开手机调试工具—>点击手机图标—>切换到移动调试模式—>选择移动设备型号或调剂移动设备宽度2.视口 viewport 浏览器显示页面内容屏幕区域 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口 布局视口 layout viewport ios、andriod基本上都将这个视口分辨率设为980px\ 视觉视口 visual viewport 用户正在看到网
转载 2023-09-06 23:50:46
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本篇目录​​一、物理像素&物理像素比​​​​、多倍​​​​三、背景缩放​​​​四、多倍 cutterman​​一、物理像素&物理像素比物理像素点指的是屏幕显示最小颗粒,是物理真实存在。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334我们开发时候1px 不是一定等于1个物理像素PC端页面,1个px 等于1个物理像素,但是移动端就不尽相同一个p
原创 2023-01-25 14:37:09
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