和平精英怎么切换倍镜?游戏中小伙伴们获得不同的倍镜后需要通过手动切换倍镜,从而安装上新的倍镜哦。那么具体该如何切换呢?下面是小编整理的切换方法操作一览,还不了解的小伙伴们快来关注下吧!和平精英怎么切换倍镜1、首先进入游戏的设置页面中,在基础设置中找到快捷准镜切换的选项开关,点击并打开;2、打开快捷准镜切换之后,进入游戏在右侧可以看到倍镜的选择按钮;3、点击需要使用的倍镜即可装备,装备后即可快速切换
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2024-01-31 18:52:06
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# 理解和实现 iOS 二倍标准设计尺寸
在进行 iOS 应用设计时,开发者需要理解和实现二倍标准设计尺寸(2x),这是因为 Retina 屏幕的高分辨率使得视觉效果更加优秀。本文将为刚入行的开发者介绍实现 iOS 二倍标准尺寸的流程,并提供详细的代码示例。
## 流程概览
实现 iOS 二倍标准设计尺寸的过程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-31 07:28:39
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作者:ChokCoco本文是内部的一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思的细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。不知道小伙们是否还得小编之前也整理了2篇关于移动端各种机型适配问题详细解答,咱们一起来回顾回顾(有兴趣的小伙伴建议看看):《大厂是怎么做移动端适配的》《手把手教你绕过移动端适配大坑》前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨
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2024-07-30 19:27:22
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一、UIImage的size,scale属性先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?”第一反应可能就是image.size,恭喜你答错了,正确的答案是图像的实际的尺寸(像 素)等于image.size乘以image.scale。如果做过界面贴图的话你可能经常会需要准备至少两套图,一套1倍图,一套图已@2x命名的二倍 图。这样当我们的程序运行在retina屏幕的时候系统就会自动的去加载@2x的图片
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2024-08-16 17:31:49
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sketch 切图踩过的坑前不久因为 sketch 切图问题害得开发找了半天的 bug, 原来是掉到切图坑里了,于是总结出了一下相关注意事项。一、确定设计尺寸sketch 的切图首先要明确你是在用什么尺寸进行设计,这个关系到导出图片的倍数。如果设计尺寸是 375x667pt,那么导出的资源尺寸倍数,1倍,2倍,3倍。(推荐使用这个尺寸)。如果设计尺寸是 750x1334px,那么导出的资源尺寸倍数
1)大小的统一在网页设计中图标的主流尺寸有16×16, 24×24, 32×32, 48×48, 64×64, 96×96, 128×128, 256×256, 512×512。iOS上,苹果建议44x44pt作为最小的点击目标区域。但实际中,ios和安卓正常出一个设计版本,俩者结合我们在2倍图下最适合的大小为48*48px。ios功能图标其他尺寸为48加或减4的倍数;安卓android功能图标其
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2023-11-21 15:37:48
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3 二倍图3.1 物理像素&物理像素比物理像素就是分辨率,物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,而物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是 750*1334我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的。PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端不尽相同。一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。pc端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1C
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2024-01-29 10:50:03
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一、图片格式@2x与@3xAPP有时会提供不同大小的图片,1倍图和2倍图和3倍图,它们的像素与1倍数图相比相差2倍或者3倍。2倍图在1倍图的名字后加 @2x普通:sample.png 2倍:sample@2x.png 3倍:sample@3x.png “sample”寻找图片的时候,会自动根据设备屏幕取对应的图片 由于retina屏幕的普及,现在工程中用得最多的是@
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2024-06-12 12:47:00
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相信很多人跟我一样一直在纠结到底用一倍图做ui设计还是二倍图?国外的设计师喜欢用一倍,国内的设计师比较多用二倍,实际上两种选择都有自己的好处,今天就打算给大家抛砖引玉一下。375x667px :一倍图(@1x);750x1334px:二倍图(@2x);1.PS和Sketch的差别PS是光栅图像( Raster Image )(光栅图也叫做位图、点阵图、像素图 )。所以Photoshop十分依赖DP
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2024-01-10 22:44:13
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DPR:物理像素/设备独立像素 这个比值就是DPR 如:iphone6 物理像素是750 设备独立像素是375 那么:750/375 = 2 iphone6的DPR是2二倍图:现在,有一张100px x 100px的图片,在DPR = 1.0的设备中,可以完美的显示。在iphone3G中,此图片背后的发光点有100 x 100个 当我们把它(100px x 100px的图片)放在DPR = 2.0
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2024-09-10 19:19:18
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Sketch与PS的区别由于Sketch是矢量绘图工具,与PS位图处理软件不同的地方在于:Sketch图像生成采用矢量图,在调整形状的时候可以进行缩放而不会损失质量。Sketch中iPhone8默认画板是一倍图尺寸375*667,PS中iPhone8默认为二倍图尺寸750*1334。 PX与PT的关系px是像素,属于相对单位,而pt是点,是iOS开发过程中使用的单位,属于
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2023-07-14 23:09:29
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1. 移动端基础1.1 常见移动端屏幕尺寸1.2 移动端开发移动端开发,就是编写移动端的网页移动端浏览器主要对webkit内核进行兼容移动端开发主要针对手机端开发,pad屏幕较大,可以使用PC端界面现在移动端碎片化严重,分辨率和屏幕尺寸不一经常使用谷歌浏览器模拟手机界面并调试2. 视口2.1 布局视口 layout viewport移动设备的浏览器默认设置了布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机
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2023-12-25 10:37:30
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二倍角的公式, 包含了正弦二倍角, 余弦二倍角,正切二倍角公式 。1. 正弦二倍角的公式 sin2a = 2sinacosa 推导过程: sin2a = sin(a+a) = sinacosa + cosasina = 2sinacosa; 2. 余弦二倍角的公式 cos2a = 2cos²(a)- ...
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2021-08-23 16:29:00
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# 安卓开发:如何实现 Android 二倍图
在安卓开发中,处理图像是一个常见的任务,特别是在为不同屏幕密度提供高质量的图形时。二倍图(@2x 图像)是一种常用的资源管理方式。在这篇文章中,我们将深入探讨如何在 Android 应用程序中实现二倍图,以确保在高分辨率屏幕上呈现良好的视觉效果。
## 流程概述
在实现二倍图的过程中,您需要按照以下步骤进行操作。下面是一个流程表,以便您更清晰地
原创
2024-08-07 07:06:50
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我发现很多人花了大价钱买了iphone,却只用了一半的功能。作为iphone科普专栏的作者。是时候给大家分享17个iphone超实用的小技巧了!1.音量增强还是感觉手机音量不够大?打开【设置--音乐--均衡器】中选择 深夜。2.科学计算器打开计算器--关闭屏幕方向锁定--把屏幕横向翻转。即可变成功能齐全的科学计算器。输错数字向左或向右划一下即可删除一个数字。 3.单手键盘长按左下角的地
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2023-11-23 10:22:42
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一、视口1.常见屏幕知识设备解释描述宽屏幕的宽度 - (单位:英寸)屏幕的宽度高屏幕的高度 -(单位:英寸)屏幕的高度对角线屏幕的对角线的长度 英寸一般说手机尺寸 是指以屏幕对角线为衡量 单位是 英寸逻辑分辨率屏幕的宽度 * 屏幕的高度 (单位:px)描述屏幕的宽度和高度设备分辨率物理像素点屏幕里面一共拥有的物理像素点的个数PPI像素密度每英寸所拥有的物理像素点设备像素比设备分辨率和逻辑分辨率的比
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2023-11-08 13:11:27
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移动端响应式尺寸单位配置/二倍图
原创
2022-09-27 13:49:21
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# MySQL 二倍均值法
## 介绍
在MySQL数据库中,计算某个字段的平均值是非常常见的操作。而有时候我们需要找出大于平均值两倍的记录。这就需要使用到“MySQL 二倍均值法”。本文将详细介绍这个方法的实现步骤,并给出相应的代码示例。
## 实现步骤
下面是使用“MySQL 二倍均值法”的实现步骤,我们将通过表格的形式展示。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤
原创
2024-02-04 10:15:31
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前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍基本概念(以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系)像素它不是自然界的物理长度,指基本原色素及其灰度的基本编码。css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。 在为桌面
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2024-07-17 15:38:35
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确定技术选型:方案:单独制作移动页面方案 技术:布局采取流式布局题外知识:制作favicon.ico图标制作ico图标 | 在线ico图标转换工具 方便制作favicon.ico - 比特虫 - Bitbug.net1.视口(选择理想