实现ucGUI界面中的汉字输入法 ucGUI版本:3.94上个图片代码下载地址:很久了,可能直接编译不过,不过你了解的话,小小改动就OK了码表是在网上找到的. 主要三个文件: T9mb.h 汉字的码表T9.h T9.c 实现一个方法检索T9mb.h里的汉字. 现在有些地方根据自己的需要改了一下.在下面这个地址可以参考看到原来的说明. http:/
这两天做一个 H.265 编码测试的功能,编码器需要手动输入 raw yuv frame 的 stride (也可以称作 pitch)数组大小,这个倒是让我一愣,做了这么久的音视频编解码的工作,长时间使用 ffmpeg,或者 x264 的上层接口去封装一个视频帧,竟然对这个该如何赋值给搞不清楚了,这个如果配置不对的话,那么编码出来的视频帧将是花屏的,所以在此还是巩固一下基础知识吧。stride 可
原创
2017-07-04 00:04:43
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Android OpenGL渲染I420
在Android开发中,我们经常需要对图像进行处理和渲染,而OpenGL是一个强大的图形处理库,可以实现高效的图像渲染和处理。本文将介绍如何使用OpenGL在Android平台上渲染I420格式的图像。
I420是一种常见的图像格式,也称为YUV420P。它由亮度分量(Y)和两个色度分量(U和V)组成,可以有效地表示彩色图像。在Android平台上,摄
原创
2024-01-23 08:34:57
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# 实现Android Image转I420的步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你理解并实现Android Image转I420的过程。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 动作 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 | 获取Bitmap对象 |
| 步骤2 | 创建一个ByteBuffer对象 |
| 步骤3 | 调用Bitmap的copyPixelsToBuffer方法
原创
2024-01-14 03:53:46
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# 在Android中为YUV I420图像添加水印
在现代的图像处理应用中,添加水印是一种常见而有效的方法,用于保护内容的版权。本文将介绍如何在Android中为YUV I420格式的图像添加水印,并附上代码示例。
## YUV和I420格式简介
YUV是一种用于视频图像的颜色编码系统,而I420是YUV的一种具体格式。在I420中,图像由三个平面组成:Y平面负责亮度信息,U和V平面分别负
原创
2024-08-17 03:49:31
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# Android I420 ByteBuffer 获取 Byte 的详解
在 Android 开发中,图像处理是一个常见的任务。尤其是在需要高效地处理视频流或图像帧时,使用原始的字节数组(ByteBuffer)来存储图像数据显得尤为重要。其中,I420 是一种常用的图像格式(YUV 4:2:0 格式),而 ByteBuffer 则提供了一种以字节为单位存取数据的方式。本篇文章将深入探讨如何在
http://blog.mpecsinc.ca/2013/02/hp-p420i-smart-array-adding-4-new-disks.htmlhttps://techzone.ergon.ch/HP-DL360-G8-RAIDhttp://www.virtualtothecore.com/...
原创
2023-11-06 15:32:19
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private static byte[] I420ToNv21(byte[] i420bytes, int width, int height) { byte[] nv21bytes = new byte[i420bytes.length]; int y_len = width * height; ...
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2021-09-09 17:04:00
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# 如何实现 T420I BIOS 集成显卡
在实施 T420I BIOS 集成显卡之前,您需要了解整个过程的步骤。本文将为您概述步骤,并详细解释每一步所需的操作以及相应的代码。最后,我们还会用甘特图展示整个任务的进度。
## 流程概述
以下是您需要遵循的步骤,具体信息见下方表格。
| 步骤 | 描述 | 预计时间 |
|------|-----
目的对于OpenCV的开发团队来说,持续稳定地提高代码库非常重要。我们一直在思考如何在使其易用的同时保持灵活性。新的C++接口即为此而来。尽管如此,向下兼容仍然十分重要。我们并不想打断你基于早期OpenCV库的开发。因此,我们添加了一些函数来处理这种情况。在以下内容中你将学到: 相比第一个版本,第二版的OpenCV在用法上有何改变如何在一幅图像中加入高斯噪声什么事查找表及如何使用 概述在用新
yuv420有yuv420p和yuv420sp两种。如果不加特别说明,yuv420指的就是yuv420p。而yuv420p又可分为I420与YV12,yuv420sp也可分为NV12和NV21.它们的区别是uv的排列顺序。
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2022-06-09 12:03:13
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一、OpenGL的渲染流程架构三种渲染管线的传递方式:attribute(属性)、texture(纹理) 、uniform(统一)图元装配(primitive assembly):下图 "OpenGL 基本图元" 的9中图元链接方式。片元着色器 --> 逐个片元(片段)操作 --> 帧缓冲区 --> render 显示器 二、简单使用 1)正投影 2D GL
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2023-08-29 18:44:12
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YV12和I420的区别
一般来说,直接采集到的视频数据是RGB24的格式,RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Bit,RGB32的size=width×heigth×4,如果是I420(即YUV标准格式4:2:0)的数据量是 size=width×heigth×1.5 Bit。
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2010-04-15 15:25:38
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###Date: 2018.5.14===================================================================
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2022-05-04 00:48:26
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Rotatepublic abstract void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)//OpenGL docs.Rotating is what it sounds like. You add a rota
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2023-06-18 14:38:22
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一、 NV21 与 I420 数据格式转换、 二、 NV21 数据格式、 三、 I420 数据格式、 四、 NV21 格式与 I420 格式对比、 五、 NV21 与 I420 图像大小、 六、 NV21 格式转为 I420 格式算法
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2022-03-09 09:48:44
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I420和YV12是YUV420颜色编码格式中的两种不同存储方式,它们之间的主要区别在于色度分量U和V的存储顺序。
最近在做android平台摄像头采集和视频渲染,当想要把性能做到极致的时候,总避不开使用GPU。
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2022-10-09 05:43:33
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为什么我们要用到开发模式,如果单单说写一些Demo或者一个工程只有几个Java文件,其实也没有别要去想太多的架构问题,直接撸代码就完事了。但是如果一个项目代码量比较多、业务比较繁琐、扩展性高。那么我们前期的规划是必不可少的,更加需要我们关注架构层面。接下来我们看下Android现有的几大架构一、MVC————Model-View-ControllerM:Model(模型) M
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2023-07-03 16:36:20
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第12章 Scale Scale组件主要通过滑块来表示某个范围内的一个数字。你可以设置最小值和最大值,滚动的滑条取值在最大值和最小值之间。典型使用情形是在需要输入一个特定范围内的数值的时候,比如体温。12.1 属性属性描述activebackground当鼠标放上去时,Scale的背景色backgroudbg按钮的背景色bigincrement快速调整数值的步长。borderwidthbd边框的大
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2023-10-26 19:15:09
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