1. 为什么需要hwcomposer(hwc)接口?在Android1.5cupcake以前,An...
转载 2022-04-26 16:47:26
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本章节思维导图如上。主要从7个方面讲述了HWC的概念,这里 主要关注 HWC的流程、功能、效率。1 HWC概述HWC(hwcompose
HWC概述HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块(注意:不是SurfaceFlinger代码中HWcomposer这个类),通常由显示设备制造商 (OEM)实现并完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。SurfaceFlinger可以使用OpenGL ES合成Layer,这需要占用并消耗GPU资源。大多数GPU都没有针对...
原创 2021-08-11 23:15:21
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-------------------------------------------------------------------- 分析 logcat.txt,错误如下:03-21 21:13:38.412...
原创 2022-05-02 14:16:15
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打开/dev/graphics/fb0节点的过程:打开/dev/graphics/fb0这个设备的调...
转载 2022-04-26 16:45:28
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1、显示帧数据MDP和SurfaceFlinger之间通过hal层来链接       hwcomposer便是两者之间的桥梁。       hwcomposer显示前,要打开framebuffer设备       hardware/qcom/display/libhwcomposer/hwc_utils.cpp文件:       static int openFramebuff
原创 2021-07-12 15:13:40
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Android hwcomposer服务启动流程客户端 binder远程调用 服务端 surfaceflinger --binder--> hwcomposer.hal文件编译时生成支持binder进程间远程调用通信的cpp文件 在out/soong/.intermediates/hardware/interfaces/graphics/compo
3.1 HWComposer概述      HWComposer 是 Andrid 4.0后推出的新特性,它定义一套HAL层接口,然后各个芯片厂商根据各种硬件特点来实现,对应的hardware id为HWC_HARDWARE_MODULE_ID。 HWComposer中有几个重要的功能:1)动态加载Gralloc 和hwc SO库2)生成Vsync;3)遍历
1. 概述一帧是如何显示的?简单来说,SurfaceFlinger用于合成显示图层,再将其刷入到HWComposer封装的显示设备中就可以显示了对于一帧内容,先等App UI画完了,SurfaceFlinger再出场对其进行合并渲染后放入framebuffer,最后整到屏幕上。当显示驱动支持时,VSYNC由硬件定时发送到HWComposer中;否则HWComposer会新起一个线程模拟发送VSYN
转载 2024-04-18 13:53:43
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Android图形系统之HWComposer1、HWC1.1 HWC作用1.2 Overlay1.3HWC实现1.4 HWC功能1.5 HWC效率1.6 Compose方式2、Fence2.1 Fence作用2.1 Fence实现2.1 Fence流程 1、HWCHWC(hwcomposer)硬件组合抽象层,是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块,其实现是特定于设备的,
Android显示系统的原理android显示系统整体框架:HWC介绍Android图形显示系统之HWC。HWC概述HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块(注意:不是SurfaceFlinger代码中HWcomposer这个类),通常由显示设备制造商 (OEM)实现并完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。为什么使用HWCOve
初始化HWC surfaceflinger 初始化displays 这里的底层不牵扯内核以下的分析,主要是内核亮屏后,HAL层以上各层是如何联系起来的,通过层层转交,将displays的信息从内核填充到上层。这里主要涉及framework中的HWComposer,surfaceflinger,HAL层的Hwcomposer,为了便于区分,framework层记为HWC,HAL层记为Hwc,HWC
原创 2021-05-20 11:33:09
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surfaceflinger的源码路径如下:frameworks/native/services/surfaceflinger/ - main_surfaceflinger.cpp - SurfaceFlinger.cpp - DispSync.cpp - MessageQueue.cpp - DisplayHardware/HWComposer.cpp frameworks
转载 2024-06-24 16:45:16
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android44中的实现 整体流程 HWComposer对象的建立 EventControlThread闸刀的建立 DispSync和DispSyncThread DispSyncSource和EventThread 完整走一遍 android 4.1一个很大的更新是Project Butter,黄油计划,为了解决用户交互体验差的问题(Jelly Bean is crazy
原创 2021-05-20 11:33:26
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概述因为工作关系,最近有涉及到ADF(Atomic Display Framework)相关的内容,部分内容来自互联网ADF(Atomic Display Framework)是Google新增的Display框架,用来替换Framebuffer。 ADF在Android hwcomposer HAL和内核驱动程序之间提供了以dma-buf为基础的显示框架原型ADF的结构图引用自:http://b
转载 2021-04-25 17:39:52
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1. SurfaceFlinger背景知识         SurfaceFlinger 是一个独立的Service, 它接收所有Window的Surface作为输入,根据ZOrder, 透明度,大小,位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由HWComposer或OpenGL生成最终的显示B
一 概述在上一篇文章 Android图形显示系统2 图像消费者 中,我们详细地讲解了图像消费者,我们已经了解了 Android 中的图像元数据是如何被 SurfaceFlinger,HWComposer 或者 OpenGL ES 消费的,那么,图像元数据又是怎么生成的呢?这一篇文章就来详细介绍 Android 中的图像生产者—— SKIA,OPenGL ES,Vulkan,他们是 Android
转载 2023-06-27 20:38:33
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 HWC概述HWC(hwcomposer)是Android中进行窗口(Layer)合成和显示的HAL层模块,其实现是特定于设备的,而且通常由显示设备制造商 (OEM)完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持。SurfaceFlinger可以使用OpenGL ES合成Layer,这需要占用并消耗GPU资源。大多数GPU都没有针对图层合成进行优化,当SurfaceFlinger通
转载 2024-04-03 20:38:47
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上三篇文章我们弄清了图形引擎的输出和动力泵,今天我们来看图形引擎的心脏。为了呈上启下,我们从SurfaceFlinger的事务处理看BufferQueue如何向SurfaceFlinger提供数据驱动这颗心脏跳动。从SurfaceFlinger切入来看: SurfaceFlinger在接收到vsync信号后对层级进行更新,RenderEngine对数据进行渲染,HwComposer对数据进行预处理
在 Android 开发中,硬件叠加层(HWComposer)是一个关键组件,负责渲染图形的组合。然而,最近在使用某些设备时,出现了“硬件叠加层闪频”的问题,导致应用的图像显示不正常。本文将详细记录解决“Android 硬件叠加层闪频”问题的过程,包括背景、技术原理、架构解析、源码分析、扩展讨论等内容。 ### 背景描述 在现代的 Android 系统中,硬件叠加层的主要目的是优化屏幕的渲染性
原创 6月前
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