# Android HAL(硬件抽象层)中的 BufferQueue 使用指南 在 Android 设备的架构中,硬件抽象层(HAL)充当了软件与硬件之间的桥梁。在图像和视频处理方面,BufferQueue 是一项重要的机制,它用于实现高效的数据交换,特别是在应用程序和图形引擎之间。本文将深入探讨 BufferQueue 的使用,并给出简单的代码示例。 ## 什么是 BufferQueue
原创 2024-10-22 05:23:08
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    学习java.nio软件包,我们先从Buffer类开始,学会它的用法。  Buffer对象可以看作是存储数据的容器,对于每个非布尔数据类型都有一个对应的子类,例如IntBuffer。  下面看一个简单的使用IntBuffer的例子。package com.henrysun.javaSE.niostudy; import java.nio.IntBu
在Android中,BufferQueue是Surface实现本地窗口的关键,驻留在SurfaceFlinger进程中进行服务,下面从BufferQueue的结构开始分析。1、BufferQueue模式BufferQueue相关的源码在frameworks/native/libs/gui/,涉及以下几个重要的数据结构:class BufferQueue; class BufferQueueCore
转载 2023-10-11 08:39:30
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说明:关于导读:导读部分主要是方便初学者理解SurfaceFlinger代码中的机制,为后面分析代码打下一个更好的基础,这样就可以把更多的精力放在surfa
项目中有个需求,不显示预览的情况下获取Camera的图像数据,找了一下资料发现​​SurfaceTexture​​​这个类可以实现该功能。于是用​​SurfaceTexture​​实现了一下,核心代码片段如下:private void setupVisCamera() { try { SurfaceTexture surfaceTexture = new Sur
原创 2022-01-05 15:27:48
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1. BufferQueue连接图形数据的生产者和消费者,生产者和消费者可以存在于不同的进程中,几乎所有的图形数据buffer的传递都依赖于BufferQueue。2. 如何传递生产者先指定好需要的空闲buffer的属性,如:宽,高,像素格式,用法标识等,然后想BufferQueue请求一块符合要求的空闲buffer(dequeueBuffer()),当这个buffer使用完后会通过queueBu
本文对BufferQueue的内部实现做了介绍,结合入队/出对说明了BufferQueue内部Slot的状态扭转过程,并介绍了常用的BufferQueue封装类,最后介绍了一个基于BufferQueue的例子。
原创 2019-04-18 14:36:58
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Android BufferQueue中核心数据是一个GraphicBuffer的队列。而GraphicBuffer根据使用场合的不同可以从共享内存(即Ashmem,因为这块内存要在应用程序和服务端程序两个进程间共享)或者从硬件图形缓冲区(即Framebuffer,因为它是SurfaceFlinger渲染完要放到屏幕上的)中分配。另外因为用途不同,它的格式,大小,以及在BufferQueue中的数
转载 2023-11-06 13:55:32
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6 BufferQueue上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。每个应用 可以由几个BufferQueue?应用绘制UI 所需的内存从何而来?应用和SurfaceFlinger 如何互斥共享资源的访问?6.1 Buffer的状态 const char* BufferSlot::bufferStat
转载 2024-05-30 10:56:22
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Buffer基本操作Buffer对象是Node处理二进制数据的一个接口。它是Node原生提供的全局对象,可以直接使用,不需要require(‘buffer’)。实例化 Buffer.from(array)Buffer.from(string)Buffer.alloc(size)功能方法 Buffer.isEncoding() 判断是否支持该编码Buffer.isBuffer() 判断是否为Buff
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读写双缓冲 好久没写过双缓存了,趁现在有空重新温习下。我们经常听说双缓存,但是很少使用多缓存,起码大多数情况下是这样吧。为什么不需要多缓冲呢,今天分析下。并不是缓冲区越多越好,这个需要考虑具体的应用场景。我们抽象假设一下应用场景,为了简化场景,假设只有一个读线程和一个写线程,设读时间为rt,写时间为wt,有三种情况:1、当 rt==wt时,也就是说,读时
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一. BufferQueue概述BufferQueue可以理解为一个生产者-消费者”模型,对GraphicBuffer管理的一种机制。 需注意的是,可以将BufferQueue当作是一个算法结构,并不是只有Surfaceflinger会使用到,其他进程只要有GraphicBuffer的消费地方都会使用到。二. BufferQueue结构 一般是在消费者进程调用BufferQueue的createB
转载 2023-10-08 11:17:54
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一、前言《最简单的BufferQueue测试程序(一)》《最简单的BufferQueue测试程序(二)》《最简单的BufferQueue测试程序(三)》本文仅对BufferQueue最基本的操作接口进行讲解,不包含 SurfaceFlinger、Surface 等上层封装的概念介绍。本文适用对象:Android小白 Android版本:8.1阅读完本文后,你将了解如下内容:什么是BufferQue
转载 2024-06-06 14:02:02
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纯JavaScript无法处理二进制数据,buffer就是用来处理二进制数据的原始数据保存在buffer实例中,一个buffer实例类似于数组。buffer的大小在建立时指定的不可更改。buffer是一个全局类,不需要使用require来引入。在buffer和JavaScript string转换时,需要指定编码方式Class:Buffernew Buffer(array)使用字节数组创建一个bu
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2019-08-19关键字:AIDL、跨进程通信、Service与AIDL Linux 操作系统为了安全性的原因,将不同应用的活动范围,或者说权限范围限定在一块专有的内存空间中。每个应用都有属于自己的专属内存领域,且无法访问其它应用的专属领域。但需求永远是丰富多变的,跨进程访问,或者说宏观一点,跨应用访问这个需求在日常项目开发中是常有的事。为了打破这种应用无法访问其它应用的专属内存空间的
转载 2024-03-27 09:28:31
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BufferQueue 是 Android 图形系统中生产者(App/RenderThread/GPU)与消费者(SF/HWC)之间的缓冲区队列。生产者通过 queueBuffer() 投递 GraphicBuffer,消费者通过 acquireBuffer() 取用。每次投递/获取都会伴随一个 Fence,用来描述该缓冲的就绪状态。queueBuffer(
原创 19天前
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开发中遇到的问题,这个问题吧属于我们公司开发使用的RSR然后我们做好的app就是一个录屏软件将视频推到RSR当中去,可是推送的同时只会在RSR中出现一下 我查看日志文件输出的信息唯一出现爆红的地方就是GraphicBufferSource cancelBuffer: BufferQueue has been abandoned 这个,有没有经验的人帮帮忙看一下谢谢了。
原创 2023-12-05 20:03:26
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BufferQueue and gralloc摘要:BufferQueue生产者和消费者,gralloc HAL使用flags,使用systrace跟踪BufferQueue让我们从BufferQueue和gralloc HAL的幕后开始来理解Android 图形系统BufferQueue类是Android图形系统的核心。它的扮演的角色很简单:把生成图形数据的组件(生产者)和接收数据并用来显示或进
转载 2024-07-16 07:05:35
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1. 背景 对业务开发来说,无法接触到BufferQueue,甚至不知道BufferQueue是什么东西。对系统来说,BufferQueue是很重要的传递数据的组件,Android显示系统依赖于BufferQueue,只要显示内容到“屏幕”(此处指抽象的屏幕,有时候还可以包含编码器),就一定需要用到BufferQueue,可以说在显示/播放器相关的领悟中,BufferQueue无处不在。即使
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BufferQueue 是 Android 中所有图形处理操作的核心。它的作用很简单:将生成图形数据缓冲区的一方(生产者)连接到接受数据以显示或进一步处理的一方(消费者)。几乎所有在系统中移动图形数据缓冲区的内容都依赖于 BufferQueue。Android 定义了一个类 BufferQueue,用于创建 BufferQueue、生产者和消费者。该类定义(位于frameworks/native/
转载 2023-08-07 23:00:35
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