Unity里面occlusion area或者叫occlusion culling,设置一块区域,区域里设置一些物体作为遮挡物,那么在该区域内被遮挡物遮住的一些物体不会被渲染,从而降低GPU和帧率损耗。occlusion culling的详细介绍可以在Unity官方帮助里面找到,我这里就简单介绍一下怎么用吧。首先确认你的相机的“Occlusion Culling"勾选上。打开Window——Ren
前言HoloLens2部署的权威教程在微软的官方文档中,但有些问题其实官方文档并没有列出,所以在实际开发过程中如果遇到bug,就需要自身或者前人的经验去解决。 比如: 对于Hololens2来说,在VS中需选择ARM64而不是x86。部署需要有良好的网速;工程打包出来的文件路径和工程路径有关联,如果这两个路径不匹配,部署就会失败。部署后打不开可能是因为Unity中未添加需要部署的场景,在Build
前面通过学习官方教程理解了一下Hololen交互的原理(Hololens开发(9) 交互),接下来学习工具的使用。从设置项目开始官方教程:https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/master/GettingStarted.md环境:Unity5.6.0f3(64bit),VS2015&VS2017HoloToo
文章目录Unity项目部署到HoloLens2上前言基础环境生成.sln工程部署到Hololens2中使用USB连接部署 Unity项目部署到HoloLens2上前言Unity项目部署到Hololens2据我已知的有两种。一种是利用Unity的MRKT插件,将项目打包成压缩文件的格式,然后在Hololens2的网页端直接拖拽进去安装。这种方式的部署速度比较慢(也有可能之前测试的时候是用WIfi连
最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。官方链接:MixedRealityToolkit-Unity 参考
一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均
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http://heliosinteractive.com/scaling-ui-hololens/ https://forum.unity3d.com/threads/unity-ui-on-the-hololens.394629/ 1.Create a World Space Canvas att
原创 2021-07-20 16:42:24
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unity开发hololens2(Unity2019.4.1、Hololens2)一、环境搭建步骤:1、首先需要安装win10 SDK10.0.18362.0以上版本。下载地址:win10 SDK 2、Unity版本需要2018.4以上版本。大家可以去官网下载,也可以直接在网上搜,很多的。 3、VS注意安装时勾选以下选项:二、工程创建及示例1、新建Unity工程,导入MRTK(Mixed Real
1、MRTK简介 官方介绍文档、下载地址就是用来实现AR/VR虚拟环境下的显示和交互官方功能文档官方API文档2、MRTK的导入创建首个HoloLens 2应用程序 “Virtual Reality Supported” 功能适用于混合现实和增强现实头显, 因为它指的是启用立体视觉效果 “Spatial Perception” 空间感知功能,使我们能够在混合现实设备上
文章目录场景搭建玩家基本设置角色动画设置编写玩家移动脚步设置相机跟随 场景搭建场景的话,在官方Asset Store里边有一个Nightmare素材,目前是付费的,5$,按现在汇率大概35¥。下载下来并打入。在这个资源包里有一个场景的预设体environment,有一个玩家的预设体,还有三个敌人的预设体,还有一些灯光和声音的素材。首先,将environment预制体拖入到Hierarchy层级面
Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射 借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配 HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像
Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
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准备工作1.HoloToolkit 下载https://pan.baidu.com/s/1KAm0Zow4pJrs_8WM8N
一、Hololens概述 Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置
什么是Shader?它和Material(材质)的关系Shader,中文翻译:着色器,是可编程图形管线的算法片段 Shader实际上就是一小段程序,它负责将输入的顶点数据以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合起来,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容打包储存在一起,得到的就是一个Mate
之前看过一个用来实现光晕效果的shader,但是这个shader似乎只适用于球状物,对于非球状物就不是很友好。效果如图1、图2所示。图1 用shader实现的光晕效果图2 光晕shader对非球状物体很不友好今天发现unity中的光源居然自带halo效果(版本是2019.1.4f1),在inspector面板勾选Draw Halo即可,用它就可以来模拟光晕,效果还不错。如图3所示。图3 用Draw
其实很容易看出 ~ 上面说到的Unity的所优点都是相对于应用产商来说,大大的节省了开发成本 ,分为人力成本和技术成本~ 作为硬件厂商的微软 为 广大的应用产商提供了便捷的开发方式,而应用产商开发出大量的基于HoloLens的产品,这时候实现了双赢 ~ 授人玫瑰,手留余香。。。 **学习源于官方文档 微软官文~ **笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人
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Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检
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1,Unity HoloLens 开发调试及部署配置【新】2,vs2017,2019下载链接https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install-the-tools3How To Deploy HoloLens App To DeviceSo you just built yourHoloLensapp ...
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1.UWP类使用在Unity中双击脚本打开VS,项目中并没有UWP的程序集,无法使用UWP的类。同时无论是NoTookit还是NoTookit.Editor都是无法添加引用的生成后的项目中就有了可以添加引用了多了一些Window的引用,可以使用UWP的类了。不过因为修改的是同一个脚本文件,要加上#if UNITY_UWP //UWP类#endif不然,回到Unity中会报错,找不到这些类的。也就是
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