目录项目介绍环境配置Quilt patternProcedural landscapeRasterization and shadingPhong shadingCook-TorrancesRGB gamma correctionNPR待更新...项目介绍github上一个帮助快速上手和理解glsl的项目,比较简单和直观,而且展示的都是实际中比较常用的效果。Graphic-workshop git
模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。 模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下:Ja
转载 2024-01-17 07:39:43
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1、图片过大导致内存溢出:    模拟器的RAM比较小,由于每张图片先前是压缩的情况,放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存★android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget解决:方法1: 主要是加上这段:等比例缩小图片&
内存溢出解决办法: 1、模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每个100多K左右),就出现上面的原因。由于每张图片先前是压缩的情况,放入到Bitmap的时候,大小会变大,导致超出RAM内存,具体解决办法如下: [java]  view plain copy print ? 1. // 解决加载图片 内存
转载 2024-05-19 14:43:21
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android开发中,一个应用使用的内存大小是有限制的.在应用中,如果大量的使用bitmap就很可能导致内存溢出的问题。要是使用Gallery来显示多张不同的图片,在给Gallery的每个Item设置图片的时候,想到Bitmap如果不手动的recycle,系统是不会回收它所在的资源的,因为android为了提高效率,bitmap真正的位图数据是在ndk中用C写的,所以就直接使setImageRe
Android图片oom问题的原因及解决方法,顺带提及Dalvik heap size。1、现象 很多朋友应该都碰到过下面这个异常 Java 1 2 3 4 5 6
转载 2024-08-24 20:54:44
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Android界面绘制的硬件加速实现Android的界面绘制的硬件加速采取上下整合的一套流程实现一、代码结构(一)JavaHardwareRenderer->ThreadedRenderer:组织硬件加速渲染的类,下发创建显示列表和回放的指令。 GLES20RecordngCanvas GLES20Canvas HardWareCanvas:与Canvas平级的UI渲染引擎支持,但这个Ca
转载 2024-01-11 17:05:20
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Android应用开发中,对一个应用在内存使用大小是有限制。在应用中如果大量的使用Bitmap很有可能导致内存溢出的问题(OOM),出现这种问题后,第一感觉就是头疼,但是又不得不解决,在网上查了一些资料后,找到解决方法。问题描述:在一个项目中,要用Gallery来显示多张不同的图片,在给Gallery的每个Item设置图片显示时,想到Bitmap如果不手动的recycle,系统是不会回收其所在的
转载 2024-01-29 09:07:21
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之前分析了显示系统的大致流程,其中有几个地方不是很清楚,这里我专门写几篇专题。这篇先来看GraphicBuffer分配内存,我们在之前的博客中分析到用户进程创建一个Surface,最后返回的参数gbp是sp<IGraphicBufferProducer>类型的,过程之前都分析过了,我们就不分析了,这个gbp是在Layer的onFirstRef中创建的。在BufferQueue的crea
android.graphics 类 Canvas相当于画布,控制着绘图的回调,为了画出东西,必须有4个基本组件:控制容纳像素的位图,一个主控绘制回调的画布(用于写位图),绘图原语(如矩形,路径,文本),用于绘制的画笔。  嵌套类摘要static classCanvas.EdgeType 边缘类型static classCanvas.VertexMode 顶点模式, TRIANGLES
关于Bitmap、Drawable、Canvas、Paint的理解     Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。    Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8
android系统的版本已经更新到了8.0了。根据统计版本的分布已经从过去的2.x推进到4.x以上了。所以开发中已经几乎可以不考虑2.x等版本了。 然后像6.0以上的份额也越来越多。所以开发中是有必要考虑6.0以上版本的。 现在比较新的版本中,6.0(API23 VERSION_CODES M )和7.0(API24 VERSION_CODES N)的安全性大大提高。对权限的要求也高了。所以以
转载 2024-05-30 13:46:54
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# Android 内存 Graphics 实现指南 在Android开发中,图形的绘制通常需要使用Canvas和Bitmap等类。内存Graphics的实现提供了一种高效的方式来生成和管理图像。在本文中,我会带你通过一个简易的流程和代码示例来实现Android内存Graphics。 ## 整体流程 下面是实现Android内存Graphics的大致步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-16 06:08:05
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# 实现“graphics android 内存”教程 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在Android平台上实现“graphics android 内存”。这项任务对于刚入行的小白来说可能会有些困难,但只要按照以下步骤进行操作,你就可以轻松完成这项任务。 ## 流程 首先,让我们来看一下整个实现“graphics android 内存”的流程: ```mermaid
原创 2024-04-21 06:16:40
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转 DDR地址和容量计算、Bank理解 DDR3为减少地址线,把地址线分为行地址线和列地址线,在硬件上是同一组地址线; 地址线和列地址线是分时复用的,即地址要分两次送出,先送出行地址,再送出列地址。一般来说列地址线是10位,及A0...A9;行地址线数量根据内存大小,BANK数目,数据线位宽等决定(感觉也应该是行地址决定其他) ;1BANKbank是存储库的意思,也就是说,一块内存内
    该类包含一个5x4的数字矩阵用于变换图片的color值,矩阵存储在一个一维数组中,[ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ],当提供一个颜色[R,G,B,A]的时候,它会做出这样的变化得到新颜色:R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e; G' = f*R +
转载 2024-08-20 22:29:38
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前言  GradientDrawable 支持渐变色的Drawable,与shapeDrawable在画型上是类似的,多了支持渐变色。代码上的GradientDrawable比在xml里的shape下gradient属性强大的多,因为shape下gradient属性只支持三色阶渐变,而GradientDrawable可以有更多的色阶渐变。 GradientDrawable在Android
转载 2023-11-02 11:25:56
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 又是文章内容长度太多,不写了。
转载 2011-03-14 23:30:40
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Bitmap作为android graphics绘制框架的最后一站,是存储可绘制信息的基础。虽然在实际开发中直接对bitmap操作不是很多,但了解一下,有个总体的概念,对理解graphics框架非常重要。这篇文章总结对android bitmap的常见处理。
原创 2016-04-26 10:39:59
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# Android Graphics 性能优化指南 在开发 Android 应用时,遇到 Graphics 性能问题是常见的现象,特别是在界面复杂的应用中。为了提高图形的绘制性能,我们可以遵循一定的优化流程。下面的内容将给你详细讲解如何实现这一目标。 ## 流程概述 下面是优化 Android Graphics 性能的一般流程: ```mermaid flowchart TD A[
原创 8月前
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