关于Bitmap、Drawable、Canvas、Paint的理解     Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。    Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8
在做内存优化的时候,我们发现除了解决内存泄露问题,剩下的就只有想办法减少真实的内存占用。而在App中,大部分内存可能被我们图片占用了,所以减少图片的内存占用可以带来直接的效果。一、一张图片到底占用多少内存我们先假设我们有一张图片是600 * 800像素的,图片磁盘占用空间大小假设是 100KB。图片内存大小跟磁盘占用空间大小有什么关系?磁盘占用空间的大小不是图片占用内存的大小,磁盘占用空间是在磁盘
## 如何实现 Android 图形占用的内存监测 在 Android 开发过程中,了解如何监测图形占用的内存是非常重要的。这不仅能够帮助我们优化性能,还能够提供用户更流畅的体验。本文将为你提供一个详细的指南,教会你如何实现这一功能。 ### 一、项目流程概述 在开始之前,我们先来看看整个监测流程。以下是实现图形占用内存监测的步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形API。支持跨平台 iOS 安卓 BlackBerry(黑莓手机是指由加拿大Research In Motion Ltd公司推出的一种无线手持邮件解决终端设备)、bada(韩国三星电子自行开发的智能手机平台,底层为Linux核心)、Linux、Windows。开放式图形库用于可视化的二维
前言  GradientDrawable 支持渐变色的Drawable,与shapeDrawable在画型上是类似的,多了支持渐变色。代码上的GradientDrawable比在xml里的shape下gradient属性强大的多,因为shape下gradient属性只支持三色阶渐变,而GradientDrawable可以有更多的色阶渐变。 GradientDrawable在Android
转载 2023-11-02 11:25:56
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    该类包含一个5x4的数字矩阵用于变换图片的color值,矩阵存储在一个一维数组中,[ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ],当提供一个颜色[R,G,B,A]的时候,它会做出这样的变化得到新颜色:R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e; G' = f*R +
转载 2024-08-20 22:29:38
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越整理越要找更多资料,越写越发觉自己不懂的东西更多。学习的路还很长… 本文主要从 界面,内存,电量优化三个方面展开,梳理一下自己的知识。界面、GPU渲染性能大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。 Android系统每隔16m
图形内存的申请与显示这一篇回答序言中的第一个问题:如何申请可以用来送显的内存,如何将其送往LCD?要点图形内存是进程共享内存,且根据其标志支持不同硬件设备的读与写。buffer_handle_t 是 *private_handle_t,gralloc模块自定义private_handle_t类型,并实现图形内存的实际申请。GraphicBuffer跨进程共享的流程是用binder传输必要信息到另一
Android界面绘制的硬件加速实现Android的界面绘制的硬件加速采取上下整合的一套流程实现一、代码结构(一)JavaHardwareRenderer->ThreadedRenderer:组织硬件加速渲染的类,下发创建显示列表和回放的指令。 GLES20RecordngCanvas GLES20Canvas HardWareCanvas:与Canvas平级的UI渲染引擎支持,但这个Ca
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图形的渲染可分为两种:软件渲染和硬件渲染。软件渲染是靠CPU计算各种坐标并绘制,主要是占用内存;硬件渲染是靠GPU,主要占用显存,一般的3D图形程序(OpenGL、DirectX)都是GPU加速的。在Android3.0之前,2D绘图API只支持软件渲染模式,从Android3.0开始,2D绘图API开始支持GPU硬件渲染,即View中的Canvas的绘图操作会使用GPU,所以从Android 3
转载 2023-08-17 19:20:47
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嵌套列表 - ShrinkWrap 与 Slivers使用 ShrinkWrap 的列表列表下面是一些使用ListView对象呈现列表列表的代码,内部列表的shrinkWrap值设置为 true。shrinkWrap强行评估整个内部列表,允许它请求有限的高度,而不是通常的ListView对象高度,即无穷大!下面是基本的代码结构:ListView( // Setting `shrinkWrap`
转载 2024-07-19 11:07:11
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之前分析了显示系统的大致流程,其中有几个地方不是很清楚,这里我专门写几篇专题。这篇先来看GraphicBuffer分配内存,我们在之前的博客中分析到用户进程创建一个Surface,最后返回的参数gbp是sp<IGraphicBufferProducer>类型的,过程之前都分析过了,我们就不分析了,这个gbp是在Layer的onFirstRef中创建的。在BufferQueue的crea
android.graphics 类 Canvas相当于画布,控制着绘图的回调,为了画出东西,必须有4个基本组件:控制容纳像素的位图,一个主控绘制回调的画布(用于写位图),绘图原语(如矩形,路径,文本),用于绘制的画笔。  嵌套类摘要static classCanvas.EdgeType 边缘类型static classCanvas.VertexMode 顶点模式, TRIANGLES
   1 逐帧动画 逐帧动画 就是一系列的图片按照一定的顺序展示的过程。 逐帧动画很简单, 只需要在drawable中或者anim中定义一个Animation-list 其中包含多个item,每个item中包含一个图片 和duration  eg:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
转载 2023-07-14 10:58:26
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目录项目介绍环境配置Quilt patternProcedural landscapeRasterization and shadingPhong shadingCook-TorrancesRGB gamma correctionNPR待更新...项目介绍github上一个帮助快速上手和理解glsl的项目,比较简单和直观,而且展示的都是实际中比较常用的效果。Graphic-workshop git
# Android 内存 Graphics 实现指南 在Android开发中,图形的绘制通常需要使用Canvas和Bitmap等类。内存Graphics的实现提供了一种高效的方式来生成和管理图像。在本文中,我会带你通过一个简易的流程和代码示例来实现Android内存Graphics。 ## 整体流程 下面是实现Android内存Graphics的大致步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-16 06:08:05
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# 实现“graphics android 内存”教程 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在Android平台上实现“graphics android 内存”。这项任务对于刚入行的小白来说可能会有些困难,但只要按照以下步骤进行操作,你就可以轻松完成这项任务。 ## 流程 首先,让我们来看一下整个实现“graphics android 内存”的流程: ```mermaid
原创 2024-04-21 06:16:40
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转 DDR地址和容量计算、Bank理解 DDR3为减少地址线,把地址线分为行地址线和列地址线,在硬件上是同一组地址线; 地址线和列地址线是分时复用的,即地址要分两次送出,先送出行地址,再送出列地址。一般来说列地址线是10位,及A0...A9;行地址线数量根据内存大小,BANK数目,数据线位宽等决定(感觉也应该是行地址决定其他) ;1BANKbank是存储库的意思,也就是说,一块内存内
说到运行内存,相信不少朋友在使用过程中就会出现内存不够用情况,不管是性价比高的千元机,还是配置高的旗舰机,基本上都会采用6G的运行内存,甚至会更高。为何运行内存是有6G,可用的却只有3G,是手机厂商有什么猫腻吗,其实不是这样子的,手机厂商们说的配备6G运存确实是做到了,只是不是说的可用内存。一台6G 运行内存的智能手机,后台没运行APP的情况下,可用的也只有3G左右,减少的内存都到哪里去了呢?内存
进程:进程定义:进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成;数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源;进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系统感知进程存在的唯一标志。 举一例说明进程:想象一位有一手好厨艺的计算机科学家正在为
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