android.graphics 类 Canvas相当于画布,控制着绘图的回调,为了画出东西,必须有4个基本组件:控制容纳像素的位图,一个主控绘制回调的画布(用于写位图),绘图原语(如矩形,路径,文本),用于绘制的画笔。  嵌套类摘要static classCanvas.EdgeType 边缘类型static classCanvas.VertexMode 顶点模式, TRIANGLES
Android界面绘制的硬件加速实现Android的界面绘制的硬件加速采取上下整合的一套流程实现一、代码结构(一)JavaHardwareRenderer->ThreadedRenderer:组织硬件加速渲染的类,下发创建显示列表和回放的指令。 GLES20RecordngCanvas GLES20Canvas HardWareCanvas:与Canvas平级的UI渲染引擎支持,但这个Ca
转载 2024-01-11 17:05:20
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之前分析了显示系统的大致流程,其中有几个地方不是很清楚,这里我专门写几篇专题。这篇先来看GraphicBuffer分配内存,我们在之前的博客中分析到用户进程创建一个Surface,最后返回的参数gbp是sp<IGraphicBufferProducer>类型的,过程之前都分析过了,我们就不分析了,这个gbp是在Layer的onFirstRef中创建的。在BufferQueue的crea
关于Bitmap、Drawable、Canvas、Paint的理解     Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。    Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8
目录项目介绍环境配置Quilt patternProcedural landscapeRasterization and shadingPhong shadingCook-TorrancesRGB gamma correctionNPR待更新...项目介绍github上一个帮助快速上手和理解glsl的项目,比较简单和直观,而且展示的都是实际中比较常用的效果。Graphic-workshop git
平面设计的概念是什么,如何理解平面设计的概念,在1922年,美国的威廉·阿迪逊·德威金斯提出并使用“平面设计”一词20世纪70年代,设计艺术得到了充分的发展。平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page la
# Android 内存 Graphics 实现指南 在Android开发中,图形的绘制通常需要使用Canvas和Bitmap等类。内存Graphics的实现提供了一种高效的方式来生成和管理图像。在本文中,我会带你通过一个简易的流程和代码示例来实现Android内存Graphics。 ## 整体流程 下面是实现Android内存Graphics的大致步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-16 06:08:05
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# 实现“graphics android 内存”教程 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在Android平台上实现“graphics android 内存”。这项任务对于刚入行的小白来说可能会有些困难,但只要按照以下步骤进行操作,你就可以轻松完成这项任务。 ## 流程 首先,让我们来看一下整个实现“graphics android 内存”的流程: ```mermaid
原创 2024-04-21 06:16:40
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转 DDR地址和容量计算、Bank理解 DDR3为减少地址线,把地址线分为行地址线和列地址线,在硬件上是同一组地址线; 地址线和列地址线是分时复用的,即地址要分两次送出,先送出行地址,再送出列地址。一般来说列地址线是10位,及A0...A9;行地址线数量根据内存大小,BANK数目,数据线位宽等决定(感觉也应该是行地址决定其他) ;1BANKbank是存储库的意思,也就是说,一块内存内
前言  GradientDrawable 支持渐变色的Drawable,与shapeDrawable在画型上是类似的,多了支持渐变色。代码上的GradientDrawable比在xml里的shape下gradient属性强大的多,因为shape下gradient属性只支持三色阶渐变,而GradientDrawable可以有更多的色阶渐变。 GradientDrawable在Android
转载 2023-11-02 11:25:56
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    该类包含一个5x4的数字矩阵用于变换图片的color值,矩阵存储在一个一维数组中,[ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ],当提供一个颜色[R,G,B,A]的时候,它会做出这样的变化得到新颜色:R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e; G' = f*R +
转载 2024-08-20 22:29:38
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 又是文章内容长度太多,不写了。
转载 2011-03-14 23:30:40
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Bitmap作为android graphics绘制框架的最后一站,是存储可绘制信息的基础。虽然在实际开发中直接对bitmap操作不是很多,但了解一下,有个总体的概念,对理解graphics框架非常重要。这篇文章总结对android bitmap的常见处理。
原创 2016-04-26 10:39:59
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# Android Graphics 性能优化指南 在开发 Android 应用时,遇到 Graphics 性能问题是常见的现象,特别是在界面复杂的应用中。为了提高图形的绘制性能,我们可以遵循一定的优化流程。下面的内容将给你详细讲解如何实现这一目标。 ## 流程概述 下面是优化 Android Graphics 性能的一般流程: ```mermaid flowchart TD A[
原创 8月前
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刚入门的童鞋肯能都会有一个疑问,Java不是有虚拟机了么,内存会自动化管理,我们就不必要手动的释放资源了,反正系统会给我们完成。其实Java中没有指针的概念,但是指针的使用方式依然存在,一味的依赖系统的gc,很容易就造成了内存的浪费。 Java基于垃圾回收的内存机制Java的内存管理机制会自动回收无用对象所占用的内存,减轻手工管理内存的负担     &nbs
上一篇文章楼主提到由Context引发的内存泄漏,在这一篇文章里,我们来谈谈Android开发中常见的Activity内存泄漏及解决办法。本文将会以“为什么”“怎么解决”的方式来介绍这几种内存泄漏。 在开篇之前,先来了解一下什么是内存泄漏。什么是内存泄漏?内存泄漏是当程序不再使用到的内存时,释放内存失败而产生了无用的内存消耗。内存泄漏并不是指物理上的内存消失,这里的内存泄漏是值由程序分配的内存但
android graphics模块中有一类特效类叫做“path effect”,他们有一个共同的基类“PathEffect”。这些path effect的唯一目的就是给path增加特效,换句话话说只有当paint的style为“STROKE”或者“FILL_AND_STROKE”时,path effect才会生效。添加path effect的方式很简单,只需要调用Paint.setPathEffect()即可。
原创 2020-11-27 10:37:18
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该类定义的都是些static常量和函数,这些函数都是为了创建和转化成int型的color。颜色是由int型的数表示,由4个字节组成,分别是A R G B,这个int型的值是确定的,透明度的值只能存在A这个字节上,不能存在颜色的字节上。存储的方式为(alpha >24;public static in...
转载 2015-09-23 11:38:00
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     很多人都知道内存这个词,但是真正有了解内存的寥寥无几,下面我来给大家分析下Android内存:     由于Android应用的沙箱机制,每个应用所分配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK——Low Memory Killer 机制。那么到底什么是内存呢?通常情况下我们所说的内存是指手机的RAM,它包括以下几个部分:&n
Android Handler 机制详解(一)用法全解Android Handler 机制详解(二)源码解析Android Handler 机制详解 (三)内存泄漏ps:看本文之前最好先了解一下Handler源码常用写法我们一般使用Handler使用匿名内部类的写法,也就是:private Handler mHandler = new Handler() { @Override
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