虽然像素画风,是我的世界的独有特色,但很多时候我们在展示一些建筑作品的时候,可能会需要一些材质,来提升作品质量,那么接下来推荐的这几款材质,应该就很适合你。ChromaHills如果你是一名RPG游戏爱好者,那么这款素材就相当适合你:它有着许多奇幻风格的细纹理,用它来还原一些游戏中的城堡和城镇相当适合。DokucraftDokucraft一直是玩家最受欢迎的材质之一,它有三种不同的风格可供
对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
转载 2024-05-07 11:33:40
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我的世界1.6.4 1.6.8 1.7.2 1.7.10 1.8 1.8.8高清修复32x材质包下载大全。那下面给大家分享的是一款渣机必备的高清材质哦~有喜欢的玩家不妨进来下载该材质哦~游戏园我的世界官方群:325049520或256070479欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!玩服务器的小伙伴们可以加入:141931866群一起联机玩游戏哦!如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~
总结项目优化中两个对体大小优化比较大的点:动画文件模型默认材质球一. 动画文件:对于3d项目模型的动作文件占资源大小还是有蛮大的一部分,所以想在不影响美术要求的情况下能不能对动作文件进行优化,在UWA上还真的发现有前辈已经总结了优化的方法(链接就是),总结来说就是两点:1.压缩浮点数精度  2.去除scale曲线。对比前后.anim文件效果如下:对于.anim原始文件的大小还是优化很明
# Java材质简介 Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性而闻名。在Java的生态系统中,材质(Material Package)是一种用于封装和管理资源的机制,使得开发者能够更方便地使用各种类型的资源。本文将探讨Java材质的基础概念,并通过示例代码来说明如何使用材质。 ## 材质的概念 材质通常用于存储静态资源,如图形、音频和数据文件等。这不仅提高了代码的可读性
原创 9月前
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我们为Unity 2019.1加入了Terrain Tools资源(预览版),包含超过15个以上全新雕刻工具和实用工具箱,可用于简化地形工作流程。Terrain Tools资源拥有全新的雕刻工具和常用工具集,帮助开发者自动化完成枯燥的任务。现有地形雕刻工具已经得到改进,加入了对旋转,间隔和分散的控制功能。强度,大小和角度参数现在拥有抖动控制,以帮助开发者添加自然变化到笔触效果。我们还添加了快捷
就在今天Quixel的CEO Teddy在官网刚刚宣布了与EpicGames达成战略合作这个令人兴奋的消息!全部大致内容是在过去的十多年中,Quixel团队走遍了世界每个角落,用扫描技术建立材质体系库,为了让艺术家解锁每个3A项目,现在作为Epic的一部分,会继续加大力度去完善这一使命。与虚幻引擎一起使用的Megascans材质库全部免费~如果将Megascans与UE4一起使用,则可以通过Bri
《我的世界》是一款自由度极高的沙盒游戏,于2009年5月13日发行,距离现在已经有十一年时间了。我为什么还在坚持玩我的世界?因为总有这么一群人把Minecraft(我的世界)当作一种信仰,因为信仰,所以坚持。“从来如此,便不对吗?”笔者之前搭建了一个我的世界电脑版服务器,简单讲下如何搭建。首先要准备好运行环境,服务端,客户端。以上三个需要从百度搜索中收集并下载好,注意服务端和客户端都
通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能以创建一个可序列化的类来开始这项任务,这个类被设计成简单的容器,存储你所需要的所有配置数据。但是那又怎样?现实中你是怎样把数据放到那个类里的?你是创建一堆XML 或 JSON文件,当游戏启动时加载它
基岩版Minecraft(我的世界,下述所说的我的世界均为基岩版),即将加入光线追踪(简称:光追)的支持。届时玩家和建筑师们能见识到无与伦比的景观和类现实环境。充分利用光线追踪的特性需要先知道物理材质,是一种有额外的材质纹理细节、能发出光线等特性的材质。在这个教程中,我们将一步一步的来创建自己的光追纹理。或者更新自己的纹理和纹理。因此,你的我的世界光追版本将充分利用我的世界基岩版的光追特性另外
生命游戏的规则:生命游戏中,对于任意细胞:每个细胞有两种状态:存活或死亡。每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。    1.当前细胞为存活状态时,当周围的活细胞低于2个时, 该细胞因孤独而死亡;    2.当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个活细胞时, 该细胞保持原样;    3.当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上活细胞时,该细胞因资源匮乏而死亡;    4.当前细胞为死亡状态时,
在这篇博文中,我将介绍如何解决“Java版制作材质”相关的问题。这个过程不仅限于程序代码的编写,还涵盖了许多与网络协议和数据处理相关的知识。通过以下几个部分,我会详细阐述协议背景、抓方法、报文结构、交互过程、字段解析以及异常检测的内容。 ### 协议背景 制作“Java版材质”需要了解协议的背景。我们可以将这一背景信息用四象限图的方式展现,以便理清不同的影响要素。同时,可以通过merma
原创 6月前
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我的世界基岩版4K高清材质是一款2020年最新为我的世界基岩版的游戏制作的高清材质补丁。这款材质可以为玩家们在基岩版中将游戏的画面修改为4k高清的画质,让玩家们体验更棒更美丽的游戏内容,喜欢的玩家们赶快来下载试试吧!材质使用说明1、下载我的世界4K光影材质2、下载安装optifine(官网http://adfoc.us/serve/?id=47525074266807)3、安装glsl
一、使用材质球实现模型美化1.1、材质球与贴图介绍①材质球:【Material】,即是物体的特质,看起来是做什么用的;比如生活中我们常见的木板、大理石材质等,在Unity中本质是使用木板、大理石等图片使用Material材质球给物体呈现出木板、大理石效果,简单可以理解为游戏中常见的皮肤效果。 ②贴图:【Texture】,即是现实生活中的照片,用于附加给材质球呈现出该照片材质的效果。1.2、在Uni
我的世界1.7.2 1.7.10 1.8.0 1.8.8 1.8.9 1.9.0 1.9.2 1.10极简风格材质包下载大全。那下面给大家分享的这个材质可以说是红石党必备的一款材质,那有喜欢的玩家不妨进来看看哦~我的世界材质安装教程:我的世界材质怎么用:先下载跟你版本一致的材质。32位以上的需要高清材质补丁。然后进入游戏。按ESC选择材质。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质的位置了
准备一个图像编辑器 推荐ps 一个游戏客户端 网易版也可1.首先,需要先显示文件扩展名 网上有很多教程2.做出pack.mcmeta 名字的文件 里面敲上{ "pack": { "pack_format": X, "description": "Tutorial Resource Pack" } }注意 修改时必须弹出:如果要改变文件扩展名,可能会
昨天在和朋友聊到“云玩家”的概念时,提到了早些年的“下界反应器”。结果反被一群人嘲笑我很“云”! 可能说起mc古老的特性,很多人会提到拉娜、Indev房子、原始的史蒂夫人类等等。但其实说这些都很空,毕竟2009年那个年代,有多少人真的玩过远古版的JAVA版《我的世界》呢?对于国内大多数玩家而言,其实保留最早的是对《我的世界》PE版本的记忆。如这般经典的开始界面。 1、全英文的pe版;大
免费插件推荐(Asset Store中下载)地形笔刷∶Terrain Tools Sample Asset Pack地形纹理∶Outdoor Ground Textures树木模型∶Conifers[BOTD]花草纹理∶Grass Flowers Pack Free天空盒∶ALLSky标准资源∶Standard Assets (for Unity2018.4)Unity外部资源格式与注意点:找到
转载 2024-05-30 08:41:28
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点击封面跳转下载页面简介在 Unity 中,资源导入是一个非常重要的环节,它决定了资源在项目中的使用方式和效果。Unity 提供了一系列的资源导入处理函数,其中之一就是 OnPreprocessAudio。这个函数可以在资源导入过程中对音频资源进行自定义处理,例如修改导入设置、修改音频文件的属性等。本文将介绍 OnPreprocessAudio 函数的用法和示例代码,帮助开发者更好地理解和使用这
转载 2024-09-28 21:12:04
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大家好我是那个谁,今天为大家带来组件系列教程的第一课:基础介绍篇。中国版使用的组件功能是在微软Addon原本的体系基础上增加了一套脚本功能,因此我会将复杂的组件拆分为更细化的模块,从资源与行为开始,逐步讲解如何从零开始,制作自己的组件。。资源与行为是基岩版两种不同类型的模组,资源主要是用来修改客户端的美术资源,比如方块与生物的贴图。而行为则用于修改游戏玩法,比如生物的行为逻辑,特殊判定
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