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转载 2017-06-13 17:10:00
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void glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params); //设置光照属性
原创 2022-06-16 22:13:59
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glEnalbe(GL_CULL_FACE) 开启剔除操作效果glDisable(GL_CULL_FACE)关闭剔除操作效果剔除操作1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK。表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。例如某对象无论如何...
转载 2012-11-20 12:04:00
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opengl es API里面有个glEnable方法,这个方法可以设置的常量很多,而且对于我等新入门的人来说也非常的难理解,网上的资料也是比较少,因此学习难度还是比较大的。下面还是以beginning android games的例子为例。  先讲一下GL_DEPTH_TEST模式,开启这个模式后,opengl 会起用深度测试模式,以下图为例: 上面的每当两个图相加时,总是显
转载 2014-04-21 16:45:34
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glEnable (GL_LINE_STIPPLE | GL_BLEND | GL_DEPTH_TEST | GL_FOG | GL_LIGHTING);//
原创 2022-06-16 16:47:35
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openGL背面剔除和深度测试开启glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glFrontFace(GL_CCW);
点块纹理和抗锯齿点的区别:启用点块纹理:glEnable(GL_POINT_S
原创 2022-06-16 22:18:34
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这个图:虽然渲染管线还是这么个样子,但是。。。这个OpenGL的API:glEnable(GL_DEPTH_TEST)好
原创 2023-02-09 09:53:27
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如果没有启用光照,并且启用了颜色求和模式(glEnable(GL_COLOR_S
原创 2022-06-16 22:21:01
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启用模板测试:glEnable(GL_STENCIL_TEST);设置模板测试所使用的比较函
原创 2022-06-16 22:18:41
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1.颜色表的种类可以调用glEnable()单独启用各个颜色表2.指定颜色表 gl指定
原创 2022-06-16 22:22:20
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1.许多状态变量通过glEnable(),glDisable设置有效或无效2.获取状态变量
原创 2022-06-16 22:16:35
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五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能 ? gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可能
转载 2023-12-29 20:47:55
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OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一个对象,其中包含一个或者更多的Vertex Buffer Objects。而VBO是G
转载 2017-02-15 16:20:00
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l一 OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一个对象,其中包含一个或者更多的Vertex Buffer Objects。而VBO
转载 2017-03-14 10:39:00
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 五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。 OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可
转载 2023-11-07 10:11:57
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Blending and Transparency Blending in OpenGL provides pixel-level control of RGBA color storage in the color buffer. To enable blending we must first call glEnable(GL_BLEND). We have to set up the ble...
原创 2021-08-04 17:25:42
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  还记得下面这两行代码吗?glEnable( GL_LIGHTING );glEnable( GL_LIGHT0 );第一行窃谒怠耙泄狻保谑鞘澜缇陀泄饬恕5诙惺窃谒荡蚩?号光源,于是世界就被在默认光源(0, 0, 1.0, 0)——照向-z轴方向的平行光——白色光照亮了。 在CG世界里,我们把光照总结成几种常用模型:环境光、平行光、点光源、聚光灯。环境光是无所不在的漫射光,是场景
  Gl.glEnable((int)EnableCap.Blend);// 启用混合模式   Gl.glBlendFunc((int)BlendingFactorSrc.SrcAlpha, (int)BlendingFactorDest.DstAlpha);关闭透明时,可直接禁用混合模式:  Gl.glDisable((int)EnableCap.Blend);
转载 2024-10-10 06:23:41
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OPENGL初始化: 1. 初始化OpenGL函数 : initializeOpenGLFunctions 2. 初始化各种flag : glEnable 3. 创建各种缓存对象 : VAO,VBO 4. 创建并链接shader : 1. QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode 2. QOpenGLShaderProgram::
原创 2023-06-18 01:22:19
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