1.点块纹理和抗锯齿点的区别:

《高效学习OpenGL》 之 点块纹理 纹理矩阵堆栈 q坐标_纹理矩阵堆栈


2.启用点块纹理:

glEnable(GL_POINT_SPRITE);


3.设置点块纹理的原点(决定t纹理坐标的值):

glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);

《高效学习OpenGL》 之 点块纹理 纹理矩阵堆栈 q坐标_opengl_02


4.纹理矩阵堆栈

为了更改当前的纹理矩阵,需要把矩阵模式设为GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);


5.q坐标:

如果需要多个投影和透视变换,可能就要用到q坐标